[心得] Kingmaker(擁王者)現況

作者: aljinn (Smokeless Fire)   2019-01-24 15:32:52
上篇有人問了mod就整個說一下。
原本被戲稱Bugmaker的階段我沒跟(光看形容就覺得可怕),
十一月中下旬更新後Steam上正評大反撲。
我剛玩到結局(而且是所謂secret ending)過程也沒遇上嚴重問題,
連最後兩章的機制與敵人數據似乎都有修正。
整體而言現況是很不錯的遊戲,而且因為PF系統+跑團材料改編,
感受上確實是比永恆之柱系列更適合稱為柏德之門精神續作。
喜歡柏德之門、D&D或PF、或者所謂經典/傳統的玩家值得試試看。
但不代表沒有各種小問題或值得懷疑的設計理念就是了 XD (後述)
還好現在靠mod幾乎什麼都能解決,Nexus就是神。
Bag of Tricks更是神級mod,調整各種數值能力專長法術,給錢給糧給物品,
更神奇的是還有例如戰鬥後自動休息(也就是法術能力都變成per encounter了)、
各種擲骰調整(可篩選技能判定、擲兩次擇高、Take N等等),
無CD(不受限6秒回合制),而且內建搜尋功能…比console還console。
透過這個mod微調可以解決很多原始設計的小瑕疵。
其他好用的還有Craft Magic Items,設計完整能彌補很多遺憾,
但既然遊戲本來沒有自然代表濫用的話難度會崩潰 XD
Kingdom Resolution能讓王國營運小遊戲正常很多,
不然原本很多「難度」(或不便)都來自這部分。
個人覺得將作業時間縮短到50%~75%就不再綁手綁腳,
當然剛開始篳路藍縷(?)還可以直接生些資源。
Respecialization顧名思義彌補另一個遺憾,和Bag of Tricks並用很方便。
其他生活機能包括IncreaseMovementSpeed、Exit To Map、
Faster Menu、以至於遊戲「居然」沒有的Toggle AI and Stealth、
Weapon Set Hotkeys現在都靠modder解決了 (我是在玩FO系列嗎?)
以下講些感想評論,由於性格不好(?)所以看上去大概抱怨分量會比較多,
請大家自己把優點的比重x2 x3來判斷 :P
PF系統跟熟悉的D&D3.5差不多,遊戲雖沒能完整移植但應該也算高度重現,
除了親切感之外還有很多職業搭配可以玩,個人覺得這部分比PoE「實在」。
(PoE尤其2開了那麼多職業,卻似乎沒有那麼多「有意義」的變化)
Kingmaker聲光水準不錯,本來對這類型遊戲畫面沒有期待所以更是意外驚喜。
尤其對話中還可以zoom終於有看清楚對方的感覺。
劇情是跑團設定改編所以穩扎穩打,多重解法、分歧、伏筆等等該有的都不缺,
有實質影響(無論劇情走向/王國發展/同伴命運等)的選項非常多,
結局(不是說幻燈片那種,而是真正意義的結局)種類也很多,
差距甚至能到「有沒有最後一章」這麼大的程度。
然後前面提到過:還有所謂的secret/true ending這種東西存在。
特別值得一提的是遊戲很「長」,無論是遊戲內的時間或玩家要投入的時間都一樣 XD
跑團設定似乎就規劃了十年以上的王國史,這部分看來完整呈現了…
實際遊玩時間也真的很充實,而且灌水感不重,個人覺得是同類型遊戲之冠吧?
再來戰鬥難度也令人耳目一新(可能現在遊戲大部分偏簡單…)。
我沒有前面MakeAWash大大那麼勇敢去碰困難或不公平難度,
開到挑戰(challenging)就真的時不時被挑戰到了,也是同類遊戲少有的經驗,
不過因此玩起來比較有成就感。
再來講講瑕疵,很多與優點是一體兩面或者源於前後不一致。
首先最有感的就是遊戲時間很長有一部分是因為讀取很久,
偏偏設計者不夠細心,弄出太多需要讀取的地方,有時真的會很生氣。
看到外國玩家表示nvme SSD換上去會飛天,有興趣可以試試看。
前面提到劇情小分歧甚至大分歧很多,而且多半有意義。
相對來看同伴任務雖然有分歧也是好幾種,但想有好結果似乎只有一兩種解法,
而且基本上都是最傳統正能量路線,其中一位的設定簡直黑人問號。
而且劇情分歧有可能導致王國顧問團無人可用或者末期沒同伴只能僱傭兵,
這種設計怎麼說也不是寫實而是思慮不周。
職業搭配很有趣,可是連同其他設計一起看會有明顯問題。
1.武器給的不太均勻,而且是很多武器有邊緣化問題,
(Craft Magic Item最原始目的就是解決這個問題)
某兩個特別受寵的夥伴卻是入隊過五分鐘就有強大專武…
2.sneak attack太強勢,主要源於為了配合類似BG的半即時制,
遊戲將flanking設定成有兩個人攻擊同一目標就成立,
同時觸發次數還從寬認定(每個傷害屬性都能觸發)。
於是很多高階特效或專長都沒有sneak attack直接有效…
3.法術職業會「感覺」虛很久,因為前中期必須專注buff和控場,
到後期單論火力依舊不如菜刀隊簡單直接。
可是搭配第二點又導致Trickster後期很強大(還一堆物品支援),
前期則是帶寵職業沒拖油瓶問題能大幅降低難度。
不是這兩種又不是牧師的話就…自盡吧?
4.王國工匠有沒有做出傑作對難度的衝擊太強烈,
特別是那個究極超魔棒根本核彈級神器。
5.前面種種因素加起來結論就是boss常常1~3回合蒸發,反而小兵能滅團。
戰鬥難度在挑戰下不至於過分,配置得當+裝備齊全的話中期開始甚至滿輕鬆,
不過到最後三章敵人AI忽然開始變聰明而且聰明過頭(很傾向射後列威力還很大),
最後兩章的小兵數據和技能即使現在版本都讓我懷疑設計者是不是換過人,
最後一章還有好幾場是小兵從背後開傳送門進場。
我個人很不欣賞半即時+沒有仇恨的設計裡面加入這種東西,
因為與其堅持到最後不如S/L來得輕鬆省資源的話…就是鼓勵濫用S/L而已啊?
雪上加霜的是雖然大可以找傭兵,但應該很多人和我一樣習慣帶劇情同伴,
劇情同伴的職業與能力落差很大,有些接近最佳化有些像是亂數生成 -_-
我會強烈建議不必「屈就」,看不順眼直接用mod適度改造甚至直接重捏,
反正自己僱傭兵培養就是那個職業組合與強度啊
(好吧某兩個能力真的比較高的不在此列…)
最後大概就是王國建設到後面真的內容貧乏不太有趣,
尤其探索都做完的話幾乎一直跳時間等新章節而已。
雖然建設成果到後面劇情還出現一點(就「一點」XD)用處令人感動,
可是比例這麼高的系統沒好好發揮實在可惜。
但結論還是前面說過的:有mod這些瑕疵都好解決,喜歡這類型的話總之很推薦。
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2019-01-24 16:15:00
我關心的是設定過強小怪來限制玩家的問題解決了沒有例如之前討論中出現過的調整值20的熊?如果這類設定是製作者強調的feature 那我不打算掏錢嗯 下班後再回去看近期的評論
作者: widec (☑30cm)   2019-01-24 17:39:00
作者: zeuklie (Unlimited blade works)   2019-01-24 18:34:00
連最新的正面評論都說ramdom enemies sre seriously tough看來bad DMing毫無改善 繼續等昨天的正面評論you may occasionally encounter enemies way too powerful level-wise for your party to handle開發群真的很愛比龍更強大的野熊
作者: AsPerfect (DaDa)   2019-01-24 22:40:00
可回鍋了, 只要能結局已無所求
作者: ak47123121 (小忍)   2019-01-24 23:13:00
中文翻譯有修正了嗎?我記得原版的中文翻譯很糟糕= =
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2019-01-25 02:44:00
最近也在玩,玩到第七章真的被讀取弄到很火大
作者: grouse (grouse)   2019-01-25 03:42:00
讀取可以靠刪除舊存檔解決
作者: martinmask (Michael)   2019-01-25 09:48:00
喔喔喔 最近在玩暗黑地牢 過年來重開
作者: HYDE1986 (足球就是我的呼吸)   2019-01-25 11:30:00
這款真的蠻好玩的 一出就入坑
作者: rewqasdf ( )   2019-02-09 17:24:00
又臭又長,rd沒學過ux,pac
作者: saberr33 (creeps)   2019-02-12 13:21:00
最強的的還是大橋左下 山上的高級梟雄3人組
作者: s900527 (水)   2019-02-14 23:05:00
遊戲直接裝在SSD~讀取就超級快了

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