對,就是這麼想不開(炸)
先來個簡單的一圖流,目前測試中的對話系統畫面
https://imgur.com/a/ccb1ed6
更詳細完整的遊戲系統介紹和開發日誌可以看這邊
(今年剛換過去的無廣告Blog平台)
https://vocus.cc/@loganchou1213/5c207b34fd89780001381fd7
遊戲的正式名稱也已經確定了
會是叫《迷霧國度:傳承》
劇本和世界觀會承襲幾年前自己開發的另外一款遊戲
設定和整體氣氛上會是比較偏古典奇幻(High Fantasy)
啊,不過
有私心的加入「一點點」的COC要素(燦笑)
【2019/01/02 更新】
遊戲的正式幕資頁面也在剛剛上線了
有興趣的歡迎來看看唷>W</
https://www.zeczec.com/projects/slg
【2019/01/05 更新】
新增了一個早鳥限定贈送的特典
人物名稱和套裝名稱滿滿的劇透
(熟知某童話文本的朋友應該一眼就看出來了吧XDD)
https://imgur.com/gallery/fRIta7g
有生之年能挑戰開發D&D like的遊戲
也算是一圓自己小時候的其中一個夢想了吧
從《異域鎮魂曲》入坑,《博德之門》、《冰風谷》到《絕冬城之夜》
系列這樣一路玩上來。
之後還去買了第三波(現在不見了QQ)的3版規則書
試著自己帶團寫劇本去跑
想想根本大半的人生娛樂都栽進這個坑裡面去了
不過也因為這樣交到了許多很有趣的朋友
很開心的是,這幾年也都有很棒的美式角色扮演遊戲不斷在推出
不管是我很喜歡的《巫師》或是《神喻》系列
還是玩得有點辛苦的《Pathfinder》新作
坦白說,雖然知道國內外開發這類比較核心向遊戲的團隊
都過得滿刻苦的
但,有種果然大家都是笨蛋啊的感覺
為了愛什麼的,還是這麼傻傻默默地做下去
(對,結果現在我也變成笨蛋的其中一員了XDDD)
到了跨年前的一天,還是一個人默默留在工作室寫劇本和調校系統
正好邊聽音樂邊聽到《巫師》的OST就突然想上來獻獻醜了(炸)
那就來聊聊自己的遊戲吧
整體的遊戲架構會是和《神喻》系列一樣的CRPG式探險
加上回合制戰棋戰鬥
不過在設計上,我自己是會更傾向傳統D&D那樣職業劃分更明確
但是給予大量的職業、裝備和客制化組合讓玩家能玩出自己的風格
畢竟,面團的時候我就是很常玩奇怪組合的PC啊'w'
目前什麼拿大劍尻人的法師,拿雙盾的盜賊或著一手火槍一手短劍
的海盜戰士都可以配得出來
搭配戰場事件和地形互動的設計,應該可以玩出不少東西
(但又不會像《神喻》那麼「失控」LOL)
一些細部的細節也在全力調整中
關於劇本的部分,目前粗算了一下,包括不同的主線和重要
支線結局,應該是穩穩破當初《柏德之門》2代的份量
如果我再想不開一點的話,應該還會再多一些些(死命填坑ing)
總之今天就只是一個人跨年夜做遊戲做得有點寂寞
所以上來閒聊閒聊的XDD
遊戲出了後如果有團友玩完有什麼感想
也歡迎直接來交流交流>W</
現在基礎的主要系統都已經完成了,最近也有打算挑戰一下群募
雖然我的團友都很懷疑台灣的一般玩家有在玩CRPG嗎
但我自己是覺得,核心玩家一直都在,喜歡D&D的玩家也是
(不然怎麼每次揪PFS和五版團都還是很多人哩'3')
所以還是想要試試看就是了XDD
那也祝大家新年快樂
希望明年也有更多更棒的美式RPG可以玩的一年^_^/