[傳聞] Obsidian即將被微軟收購

作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-10-10 08:27:50
先上原文報導
https://kotaku.com/sources-microsoft-is-close-to-buying-obsidian-1829614135
http://www.rpgcodex.net/article.php?id=11019
簡單來說從八月開始業界就有黑曜石要被微軟收購的傳聞
比較正確的說法是黑曜石"尋求"被微軟收購
但考慮到這兩間公司過去的歷史這個收購案挺不可思議的(文底ps)
如今有兩位從黑曜石離職的資深員工, 和一些其他內線證實了這個消息
遽聞整個收購案已經底定, 就只差完成合約
看看黑曜石最近的表現這也不是很意外
從MCA離職, Sawyer卸下PoE製作總監的職位, 資深員工離職等等也都預告
這間一路走來始終風雨飄搖的老牌傳統RPG製作商也終將走入歷史
畢竟時代已經變了, 更多的KS也只是延後他們再度破產的時間吧
傳統RPG的堅持者現在只剩下InXile了(不談那些極小型工作室)
就看他們能撐到什麼時候吧
ps.
黑曜石在2012年承接了Xbox上一個代號Stormland的RPG製作案
最後因兩邊理念不合, 微軟直接取消了整個計畫
因為這個原因當時的黑曜石差點破產
也間接催生了後來退無可退的PoE KS企劃案
作者: ab4daa (nooooooooooooooooooo)   2018-10-10 08:59:00
poe賣得不錯吧 這樣還要賣公司
作者: NelsonWong (Nelson)   2018-10-10 09:29:00
Oh no....! Fallout new vegas 2永遠不會有了...
作者: boykid (哀哀~~~)   2018-10-10 09:57:00
poe好玩,有回味到
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 11:19:00
Obsidian其實除了資金 內部管理問題也很大這收購案很有意思 要碼讓Obsidian完全發揮潛力要碼就是大爆炸..然後被粉絲噴爆
作者: AirRider (又怎麼了)   2018-10-10 11:24:00
之前好幾個team被毀掉,實在不敢抱以期望,看看獅子頭
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-10 11:29:00
微軟關工作室的歷史不下ea只是比較低調而已
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 11:30:00
MS的唯一希望應該就是現在頭頭Phil對遊戲很有熱情吧以前部門主管從360中期就很不重視遊戲
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-10-10 11:45:00
當年前三大mmo的ac,ac2就被微軟停掉…
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-10 12:03:00
跟ea一樣第一作給權利成功就開始插手要賣更多最後就爆炸工作室重組關門
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2018-10-10 12:21:00
POE1真的很不錯(雖然我是後面才入手的)2就不曉得為什麼,故事跟角色有點不太吸引我...
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-10 12:44:00
...............天啊
作者: kuninaka   2018-10-10 12:45:00
還不錯阿 微軟最近收了很多工作室微軟只給錢而已 他不會干涉遊戲製作目的是擴充旗下獨佔陣容POE2遊戲品質超差我是說最近的微軟不干涉http://www.vgtime.com/topic/957365.jhtmlNinja Theory 被收購我是很樂見的連Compulsion Games都被微軟收購不管如何如果被收購比變成歷史灰燼好多了
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-10 12:52:00
POE2我覺得是世界設定太威以至於感覺劇情內容沒有發揮,其實品質一直都是這樣。海盜、原住民、殖民公司的大航海時代,這舞台安排得太完美,但遊戲內容力有未逮。
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-10 12:54:00
以最近O社管理層傳聞 我寧可希望MS能夠整頓一下O社XD當然還是不要動到開發人員最好 但管理層真的乳摸很多
作者: efreet (Soth)   2018-10-10 12:56:00
不見得是壞事,玩家對Phil Spencer評價很不錯,而且O社的經營一直都很有問題,當個專心開發的工作室總比倒閉好
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2018-10-10 13:58:00
同2F...看樣子是沒機會跟Bethesda再合作了XDD
作者: kuninaka   2018-10-10 14:44:00
黑曜石可以發展自己的fallout阿
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2018-10-10 15:22:00
MCA離職後爆了一堆O社內部的掛 如果屬實的話那些鍋真的都應該是管理階層要背 微軟收購的目的確實是要加強RPG遊系方面的實力跟SONY拚 不過微軟應該是不會讓他們繼續做這種傳統RPG了 畢竟時代在變... 希望他們能有新的突破了至於POE2嘛... 太多地方想吐槽實在懶得一一說了 個人最不能接受的就是那個不知道在幹嘛的主線和悲劇到不行的寫作... 那些自我感覺良好的假外國語發語詞讓我對話都看得頭超痛 好像三流小說自己在創造氣氛... 不過據說POE2整個寫作團隊都跟POE不一樣了(同上 內部問題) 所以嘛...
作者: DenUsLLeh (Denus)   2018-10-10 15:31:00
至少給微軟收購是好事,比起給EA收購
作者: splong (Close To The Edge)   2018-10-10 16:41:00
好事
作者: fordpines (阿福)   2018-10-10 16:59:00
poe2的任務解法上比1代有趣但隊友上就完全比不上1代 主線叫你完全接受ethos的做法也…
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2018-10-10 17:09:00
也是可以不接受 只是你阻止不了 畢竟連其他神聯手也拿他沒輒
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2018-10-10 18:21:00
poe2的劇情 地城探索 職業建構全都非常無趣
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2018-10-10 18:56:00
職業我倒覺得還好 反倒是我目前玩多輪的原因了不過也沒差了 都賣給微軟我覺得未來走向大概就是3A 傳統rpg只能期待其他家
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-10 21:16:00
嗯,無太大的感覺...但會變得怎麼樣還是可以繼續看下去
作者: pttview (瀏覽者)   2018-10-10 22:28:00
poe2除了畫面進步,其他的都普普
作者: damnedfish (fish)   2018-10-11 06:44:00
無感
作者: audi1005 (totot)   2018-10-11 08:44:00
POE2劇情太短 坦白說下次我大概不會再當BACKER(實體版出包..今年9月才寄出 雖然大部分人都有拿STEAM下載
作者: AngelNo13 (十三號天使)   2018-10-11 08:46:00
都賣給MS了也不需要backer了吧XD
作者: audi1005 (totot)   2018-10-11 08:51:00
附註一下:實體只有盒子+下載序號(當初BACKER寫實體DISC
作者: chenyenpo (chenyenpo)   2018-10-11 09:41:00
poe系列應該會大特價了吧
作者: kuninaka   2018-10-11 11:30:00
關閉獅頭工作室然後買黑曜石說要增強RPG陣容蠻奇怪的?
作者: RockCaveChen   2018-10-11 13:17:00
雖然我不玩CRPG,但還是覺得惆悵希望後續是好的發展
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-11 14:05:00
獅頭不是有燒破千萬的錢然後遊戲流產的經歷
作者: efreet (Soth)   2018-10-11 15:24:00
Lionhead被關是他們自己的問題吧,Fable越做越差,三代之後幾個資深員工不爽公司對遊戲的走向,一起辭職,身為老闆的Peter Molyneux也沒留人,叫他們滾蛋,之後PM自己也走人了,剩下的人花了近五年燒一堆錢弄了個Fable Legend,最後生不出東西被取消,這工作室沒被關才奇怪
作者: kuninaka   2018-10-11 16:43:00
真慘那這樣微軟就是冤大頭XD
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-10-11 18:10:00
Fable Legend就是要搞free to play 但就一種模式根本沒辦法宣傳回本 寧可直接收掉止血也不要上市燒錢
作者: seantseng200   2018-10-11 21:54:00
如果是真的fable系列就有機會復活了
作者: filet (無力中)   2018-10-14 00:51:00
poe賣的還行,但poe2整個大爆炸,到現在都出dlc了結果steam上才二十多萬
作者: efreet (Soth)   2018-10-14 11:22:00
發行商多少也有點關係,幾乎看不到Versus Evil在幫打廣告Paradox的資源跟能見度還是比較多的
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-14 12:32:00
二代的嘗試可能太不對市場胃口而且完成度很有問題...我自己是做貿易與殖民相關議題的工作所以對這代的設定真的很愛 但看得出來很多人沒興趣覺得無聊...然後太多東西都設定出來但沒發揮 畫了大餅卻完成不了要是銷量不好 以後微軟收購也未必會再出這樣傳統RPG跟當年Fallout被B社收購 B社一開始記得也稍微嘗試想要繼續Van Buren 後來還是整個砍掉用上古引擎重製Fallout3從各方面來說算成功 但傳統版Fallout還是死了
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-14 14:11:00
11月微軟有xbox大會 那時可能就知道真假
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2018-10-14 15:02:00
poe2殖民設定無聊不是因為沒興趣 而是跟玩家毫無互動
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-14 15:40:00
2的互動明顯大於一代2大部分的人比較把靈視者當一回事文化衝突的議題也多了不少1所有npc大半跟空嬰事件有關 2生活化多了隊友插話也多像魚男加入每個地方都有他的砲友女牧師加入可以少打很多靈魂敵人的硬戰
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2018-10-15 02:43:00
把手錶俠當一回事就不會各陣營各神說你不做其他人搶著做了 至於什麼硬戰..poe2有硬戰???魚男提出來也很好笑 poe2隊友文本量已經夠少了 兩個神裔還是最少的耶 要講也講個賽拉芬吧XDpoe2劇本最大的問題就如艾大所說 主筆活在自己的世界裡
作者: suaowilliam (蘇澳威廉)   2018-10-15 11:35:00
現在想想,FONV的HH會是劇情最薄弱DLC真的不易外...(印象中是四個DLC唯一給Jsawyer編劇的)
作者: simplewish (想咬人)   2018-10-15 12:24:00
這次四大勢力+DLC找主角的原因還是因為靈視者的身份華納:宗教遺跡 海盜:幽靈船 瓦利亞:光魄 商行:海底遺跡 這些問題除了靈視者也沒其他人能解決 除了最後一定要選邊站外 也沒太大的邏輯漏洞。魚男我全程帶 跟任務NPC額外觸發的對話量是全隊最高主角是月神裔 有特別的任務獎勵隊友的問題主要是這次把資源丟在 隊友跟隊友之間而不是傳統隊友跟主角 所以變成跟主角對話量少。但隊友跟隊友的對話增加很多 優點是可以弄一些特別組合ex拒絕牧師跟遊俠 兩人好感度夠(靠任務對話)就會觸發百合事件從互相調情到洽詢主角(決定關係)調情對話出現結局會多一條雙方在一起。法師一代選擇繼承灰鑰 就跟艾德衝突不處理就其中一人離隊 選擇消滅灰鑰就會互開玩笑難度問題 重開檔這次的POTD比1.0版高很多 新DLC也有水晶蜘蛛這種正常方法過不了的boss與其說隊友著墨少原因是難觸發加上正面反面都有內容耗掉太多資源
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-15 13:11:00
你如果對宗教劇情反感那的確不適合玩這款,在古代神廟確切是人們的生活重心,更何況在遊戲世界裡眾神是真實存在的。在外來強勢文化進入造成殖民傷痕的細節散布在遊戲各處,整個氛圍安排的非常好。我覺得什麼內容都要剛好安排和主角有強烈關聯才是太刻意......就我而言等於進入十七世界的島嶼東南亞奇幻版本,列強與原住民爭奪主控權,再加上意圖復國的海盜集團
作者: wdcr (無敵超人)   2018-10-15 20:46:00
這種篇幅可以回文了吧..XD是說沒人提nwn2嗎
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-16 00:12:00
NWN2加上澤西爾風暴 可說是POE的前身吧但當年的細緻度是沒辦法跟現在比
作者: Swashbuckler (不怕睡多時)   2018-10-16 00:38:00
NWN2的人物模組細緻度大贏POE系列吧肖像都可以直接截模組的頭來用就好 poe反而退回nwn1
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-10-16 02:00:00
澤西爾風暴的貿易系統, 比POE2開船只能搶劫有趣多了POE2陣營主線和主城內的任務是還不錯, 問題比較大的是追Eothas的主線, 前半段整個目的不明, 後半段知道目的了結果什麼也沒淂做, 整串任務感覺就干我屁事連帶到陣營主線的推動, 自然也就沒動機沒使命感, 單純只是要推主線只好解下去, 不過到底是干我屁事, 結果就是整套劇情跑下來感覺就是不知所謂, 所以無聊..
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-16 09:56:00
主線故事的連結問題的確是這款最大的缺陷
作者: kuninaka   2018-10-16 11:21:00
就是因為蠻無聊地所以我只玩1/3 XD
作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2018-10-16 17:29:00
EA在系列作被玩爛以後關掉製作組,MS則是在系列作高峰時關閉作組。
作者: wdcr (無敵超人)   2018-10-16 19:49:00
雖然我只是想吐槽nwn2的邪惡劇情線。
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-16 23:50:00
是說絕冬城其實算是單線劇情而不是開放式世界沒玩過邪惡線耶
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2018-10-16 23:51:00
比起poe其實我比較喜歡nwn2 主線加資料片充實多了(遮臉
作者: wdcr (無敵超人)   2018-10-17 23:20:00
就是在那個 出城鎮後一個旅店會遇到矮子跟你說他想當monk那邊 不是會發生怪物入侵然後就有個支線是有鄉民家人被關在二樓 要你去救他身為一個壞蛋 我竟然必須先去救人 然後再索取高額報酬..我玩的是壞蛋 壞蛋耶 為什麼不能直接搶了錢 甚至殺人搶錢管你家人在二樓去死玩到這邊我凍未條了 所以邪惡角色紀錄就永遠停在這邊我在這邊了解到 看似有選項 其實都假的 因為都是預設好的就此無敵了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-17 23:47:00
所以是混沌(Chaos)而不是邪惡(Evil)?
作者: alejandroW (Mr.喬)   2018-10-17 23:52:00
其實就是遊戲沒辦法負擔兩條故事線的成本
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-10-18 00:08:00
就跟TES系列破關後,很多NPC還是在講破關前的事情一樣,就是沒有辦法做完所有的東西。多條故事線也是這樣~做不完就會各種「怪異」...
作者: Newtype (你快樂所以我快樂)   2018-10-18 00:12:00
nwn 2好像也是趕工所以只有矮子的支線比較完整希望哪天能跟原罪起源一樣良心發現補完全部
作者: wdcr (無敵超人)   2018-10-18 16:23:00
都算evil啊 只是殺人搶錢比較偏chaos就是..趕工吧 bishop本來可以romance就是被拿掉了
作者: vatog (...)   2018-10-19 20:20:00
POE2的bug實在太多太多 每個patch都會出現新bug希望微軟派幾個資深軟體工程師去支援吧...
作者: efreet (Soth)   2018-10-19 23:19:00
玩過PK之後,就會覺得POE2根本BUG超少....這年頭遊戲的品管程度之低真的是一個比一個還誇張

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