[情報] CDPR: 在2077任務失敗不會導致遊戲結束

作者: unknown (ya)   2018-08-30 14:29:03
兩位設計高層在Gamescom接受的詳細訪談。
我還沒有時間細看,不過三個最精要的重點 :
1. 任務如果失敗了,也會繼續成為遊戲進程的一部分。
2. 不能濫殺重要npc
3. 我們知道你們很想弄出類似少佐的角色。放心,你們可以的 :D
(這裡指得應該是技能與戰鬥風格的部分。 潛行電戰掰坦克樣樣精通的怪物?
英文連結 :
簡要版 https://goo.gl/3qCTTa
詳細訪談全文 HTTP://goo.gl/5MiPPn
簡要的對岸中譯我就直接貼出來 :
在科隆展期间CDPR的高级任务设计师Philipp Weber和设计副总监Kyle Rowley接受了外媒的
采访,回答了关于《赛博朋克2077》的一些问题。
Weber谈到了本作中深度的角色升级。他说:“我们非常支持单人游玩,如果你想成为《攻
壳机动队》中少佐那样的角色也是可以的,基本上就是一个赛博忍者,游戏中也有这种角色
的技能。”
接着Weber提到《赛博朋克2077》里有任务失败状态,它们有自己的结果,推动故事向前发
展。
“是的,你可以任务失败。我们所没有的是游戏结束(game over),唯一的结束就是当你
死的时候。所以当你任务失败后,这就成为故事的一部分,你必须应付后果。”
由于CDPR想要以故事为优先,因此玩家在游戏中不能杀掉所有的NPC。
“不能,我们想讲述一个非常好的故事,我们的故事一直是角色驱动,因此一些NPC对我们
正在讲述的故事非常重要。”
最后Weber和Rowley谈到了Demo演示中展示的“智能瞄准”枪械,如何做到游戏平衡。
“尽管我们仍然在平衡所有的枪械,但整体的理念是必须要有取舍。比如一个需要瞄准的武
器自然要比智能瞄准武器造成更高的伤害。我们想要带来完整的RPG游戏体验,同时也要确
保合理的射击机制。
为了使用智能枪械你需要通过一个赛博件和枪械建立特殊连接,赛博件能解锁你使用瞄准系
统(多个敌人)的能力,所以当你扣动扳机后,发出的子弹会追踪敌人。玩家的实际技能根
本不会影响智能武器技术,一切是由枪本身决定。瞄准系统本身来自于一个眼部增强,因此
是它们解锁了子弹追踪,但追踪效率如何是基于武器本身,而非玩家技能。
目前的武器工作原理,显然尚在制作阶段,任何事情都可能会改变,但目前我们有手枪,霰
弹枪,突击步枪,他们要么是技术(Tech)类,要么是街头(Street)类。这些武器相当大
部分能适应模型,改变他们操作的方式,这些模型可以是技术、智能或是火力类。因此我可
以获得一个技术手枪,但我可以给它替换模型,变成一个火力或是智能手枪。玩法机制将根
据你所挑选的模型而更改,模型自身也会有稀有度。
在Demo演示中,你看到一个企业智能突击步枪,尽管这些枪模型较少,但它们的火力很强大
。因此这些就是某种特殊玩法下使用的专用武器。”
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 14:47:00
這樣阿,死亡等於遊戲結束....以劇情導向來說也是正常的本來我看到白金TT隊的設定很興奮,因為好比GTA4你WASTED之後都會自動在醫院裡面醒來,2077就有很合理的解釋,你看白金TT隊的等級竟然是問號,設定上人家會衝進戰場救客戶並不是一句空話阿XD
作者: RockCaveChen   2018-08-30 15:07:00
說不定混出名堂之後就可以TT Call了~
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:28:00
solo那段的翻譯應該是如果想當獨行俠,可以選擇用重裝甲配大武器,又或者是類似少校的角色的意思,他們的少校定義應該還是潛行和肉搏吧我想,畢竟少校太萬能了,大概要很後期的角色才能打造成功...目前技能樹有三大分支,獨狼流,駭客流,工程流,獨狼應該就是正面戰鬥,駭客就是駭進去燒人腦之類,技術不太清楚和駭客有啥分別,難道是用物理手段操作防衛系統,或者是打造機械外骨骼嗎?總之他們說會有更高的自由度,以前做巫師的時候必須讓技能符合獵魔人身分,現在有更大更多的選項可用還有,為了真實性,對話是不會秀出你需要哪種技能來解鎖新對話選項的,我相信大家的第一輪一定都會很精彩w然後對話也是完全動態的,好比你正在和一個人對話,結果他發現你在針孔他,他會把頭轉到你的針孔前面開啟新的對話選項,然後跳回原本的事件時,和發現針孔前的對話就完全不一樣了,你玩哪種角色會讓展開變的完全不同遊戲中可不可以絕對不殺?答案是不行,但是有沒有非致命武器?有,而且設計上會讓你使用非致命武器解決任務的話有些有趣事情會發生,不會讓你感覺沒拿到死人的loot反而是種損失
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 15:46:00
那就跟demo不一樣?demo有看到對話選項是用什麼解鎖
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:52:00
等等沒有吧,那個是環境選項,駭入大門需要駭客5,解鎖維修鐵門需要工程1,開接線盒去改線路這樣
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 15:54:00
有對話前面出現[dex]這樣的
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 15:55:00
喔喔...你說DEX,那是那個街頭老大的名字啦,德克斯迪尚就是那個黃金右手的胖仔黑人
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:05:00
感謝t大的整理。 DEX那邊我也看了很久才意會過來,哈哈
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 16:11:00
沒認真看字幕的後果,我還想說為什麼對話要檢查dex
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:13:00
因為胖仔會伸鹹豬手 (誤我個人亂猜,獨狼是潛行和近戰,駭客就電戰,工程可能包含了槍枝跟物理機關的控制能力也有可能潛行能力是默認的,任何流派都能看心情使用,這樣自由度更高。技能樹的樣子也許會類似刺客教條起源。可以點的很雜,自取所需。
作者: cloud0607 (Just-cloud)   2018-08-30 16:58:00
真正的腳色驅動故事劇情!!!
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 17:22:00
喔對了有個重點忘記說,每個任務都是可以裸身去解的(也就是說無需任何特定技能,或是說劇情上會強迫你拿到的技能就夠)但是某個技能就可以走捷徑,甚至在任務的關鍵部分也可以被直接跳過,所以你可以隨意亂晃去解任務,只要你能夠觸發的都是能夠解掉的,差別在於方法聰不聰明,獎勵的品質如何之類當然,因為你的街頭名聲等級直接關係到你能夠和誰接任務和開啟哪種品質的商店,所以應該也不會有你新手就接了攻入企業總部這種任務的情形出現你能夠接到的任務會在商店中出現解法...我猜啦w
作者: RockCaveChen   2018-08-30 17:52:00
了解。謝謝你的整理~ 真是驚人的複雜,若成功就是業界革命了。
作者: artyman (another arty)   2018-08-30 20:06:00
的確一整個攻殼風格 :)
作者: Seaka (薙)   2018-08-30 20:19:00
人物有背景設定,感覺開場的劇情應該要不一樣之類的
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 20:24:00
開場都一樣的感覺,試玩影片是說你的背景會解鎖往後劇情的不同可能性算是兼顧教學和多樣性的做法吧,open world大多都是這樣
作者: pointer258 (123)   2018-08-30 20:29:00
開場不一樣印象最深的是龍騰
作者: wdcr (無敵超人)   2018-08-31 00:39:00
可以一路硬幹不用潛行先給20分 可以選黑人再給40分
作者: RockCaveChen   2018-08-31 00:44:00
demo裡的創角介面就有了,還有亞裔的。不過捏臉功能感覺比較陽春,沒有slider可以微調。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-31 09:40:00
捏臉就留給mod吧(如果有mod的話)wwwwww
作者: yuriaki (百合秋)   2018-08-31 17:37:00
看不見的臉捏了無用
作者: RockCaveChen   2018-09-01 00:09:00
若增加過場比例就有了
作者: SE4NLN415 (SE4N)   2018-09-01 08:45:00
果然是GTA2077
作者: tsaiwaichen (虫)   2018-09-01 11:03:00
捏臉有用阿 官方確認有拍照模式了
作者: RockCaveChen   2018-09-01 15:25:00
真的喔? 讚哦光是城市就夠我拍上半天了 ya~
作者: chewie (北極熊)   2018-09-04 10:47:00
應該會類似FALLOUT 過場等很多機會可以看到自己的臉吧上次放出的Gameplay也看到很多了
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-09-04 21:36:00
其實之前試玩了ME3(別問怎麼搞到的XD),捏臉的後就覺得PC的臉怎麼捏怎麼都怪異...或許是我的審美觀怪怪的吧
作者: RockCaveChen   2018-09-05 13:41:00
ME系列的臉不好捏,因為捏臉介面用的焦距跟實際過場動畫差蠻多的

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