Fw: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2

作者: dbfox (幻夢狐)   2018-08-28 12:32:00
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1RXALAav ]
作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: Steam
標題: Fw: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2
時間: Tue Aug 28 09:28:41 2018
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1RXAJ_qA ]
作者: yummypixza (好吃的披薩) 看板: PlayStation
標題: [情報] 電馭叛客2077 給玩家的信 pt.2
時間: Tue Aug 28 09:27:25 2018
所以大家終於在凌晨的實況看到 Cyberpunk 2077 了,
有時候真的會思考我們對於遊戲及其他互動娛樂的未來還有多遠...
這次影片的結尾跟E3一樣也留了個給玩家的信
看板上還沒有人丟上來先讓我搶個首殺 (喂)
以下正文
作者: kaj1983   2017-08-28 09:36:00
我只想看到關於自由度的部分,這影片都在跑劇情啊不是說每層樓都可以進去,可以和NPC互動嗎?我想看看
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 10:33:00
我不知道你從哪裡聽來的,遊戲哪裡說過每層樓都可以進?
作者: kaj1983   2017-08-28 10:40:00
之前看板友推文寫的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 10:41:00
從E3之後媒體都是這樣報的應該說是要得知最多的祕密就要每層樓都進去看
作者: kaj1983   2017-08-28 10:45:00
雖然說是每層樓,但我覺得只限遊戲開放讓你去的地方才能進去,不然也只是個單純的貼圖場景不過只要開放的地方夠多,自由度就能展現出來了
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 11:00:00
他講的應該不是大樓的每一層樓吧我猜,真的是每一層那當然很讓人高興,可是電梯的選項就只有四個...工程區,公寓,停車場,大廳,旁邊一個類似頂樓大廳直達電梯的,
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 11:02:00
現在這是pre-alpha畫面,只是個概念
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 11:02:00
只看畫面的話其他層可以從主角的家走樓梯上去三四層,可是電梯這東西應該要每層都停才對吧XD其實現在已經屌成這樣我很滿足了,希望CD不要太逼自己
作者: wolfstar00   2017-08-28 11:07:00
今年看來應該不會出了,只好等明年
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 11:10:00
合理的期待應該是最快3年後出吧?
作者: zero003 (大河痛PSP)   2017-08-28 11:42:00
好吃披薩給推
作者: RockCaveChen   2018-08-28 12:52:00
記得官方有說主線架構已經基本完成也能通關了。所以pre-alpha的部分應該比較是指各模塊的完成度,整合度,支線任務豐富度, 優化,以及跟GTA一樣盡量塞滿各式各樣的輔助內容跟細節打磨。這次CDPR最大的挑戰不會是從奇幻 > 科幻的風格轉換,而是從固定主角變成自定義主角。因為這代表整張主線與支線交織的任務因果蛛網的規模與分歧性必須比巫師三再往上突破至少一兩個等級,才能達到2077作為神作的保證。 而且最關鍵的部分還不是在技能樹~build gameplay 的設計成就,而是原創的劇情編劇功力究竟火候如何。
作者: kuninaka   2018-08-28 13:10:00
同意樓上~
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 13:18:00
自定主角加上可以中途轉換職業複雜度實在很高阿,不過在我來看應該算是半自定主角啦,拿FO3 NV 4來比喻,主角都是從一個閉鎖環境到一個大環境,所以經歷空白隨你書寫,可是女主角V就不一樣,她在night city已經生活了一段
作者: RockCaveChen   2018-08-28 13:20:00
所以我希望他們真的不用急,把資金花在最重要的事情上。我寧可少玩一些GTA式的拳擊小遊戲 ,能進的房間比Bethesda少,但夜之城的V必須擁有數種以上優秀深刻且迴異的詮釋方式,才能綻放出這座霓虹之城最美麗的光采。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 13:20:00
時間,槍匠,搭檔,支援總機,醫生等等的人際關係都是定好的這樣,甚至還有炮友,我比較喜歡這種半自定的感覺,可以有背景深度和選擇自由,CD的功力我相信能夠兼顧
作者: RockCaveChen   2018-08-28 13:35:00
回T大,我理解你說的。比起B社放淡主線,將角色扮演樂趣著重在環境探索的風格,2077給我的感覺更像黑曜石的NV。所以我覺得關鍵是在任務網到了中後段的變化性跟各分支路線的表演水準要平均,反饋強度夠,這會直接影響此作的成就。 用比喻的話,不管玩家是想當草薙素子還是久世英雄,甚至是魁儡師(hack點到10?) 都能得到足夠的滿足感跟漣漪效益。 希望編劇撐得住~當然我舉攻殼這幾個角色的差異性是有點太大了。 不妨就說是目前demo裡能選的background + skill tree自然會延伸出的幾種形象。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 13:50:00
IGN的專訪是在nightcity,你不能拯救世界,你只能拯救自己,所以他的形象應該有點固化,不過你在approach的過程有各種非常自由的選擇,猜測啦XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-28 14:09:00
有類似巫師劇情的加強版deus ex我就能很滿足了XDpre-alpha是6月他們接受訪問被問到為什麼E3時這個影片為什麼不公開給一般玩家看的時候,他們說因為這個影片「甚至還不到alpha階段」怕給玩家有錯誤的期待現在實際看到影片我也很好奇,這樣真的是pre-alpha?
作者: gladopo (glad)   2018-08-28 14:21:00
影片看起來有一定完成度了,至少比TES6高200倍以上吧
作者: RockCaveChen   2018-08-28 14:33:00
嗯,demo中一些主要配角跟場景的完成度都非常高了,alpha指得應該不是這些部分才對。 (好一個綁著沖天砲的偽巴特)希望最終V呈現出來的故事不要輸白狼太多,然後有著更高的自由度跟重複可玩性,這樣就盡善盡美了。畢竟以往cyberpunk的幾個title都屬冷門叫好不叫座。2077比之有著更大的潛力將這個genre發揚光大。上古六現在應該還在畫concept art 跟brainstorm的階段而已。只要下一代主機還不明朗就不會急著開工。 加上FO4不盡如意,肯定十年磨一劍。 若磨不出來江湖地位就要讓給波蘭人了。
作者: chewie (北極熊)   2018-08-28 15:55:00
推 希望自由探索這部分可以做好
作者: kaj1983   2018-08-28 16:48:00
為何自定義主角在任務規模會比較大?沒有這種事吧有說不同角色會反映不同劇情嗎?fallout一樣都能自定義主角,主線支線也沒差多少啊
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 16:52:00
不同角色是會有不同劇情,人物背景那方面就有了,你的人生大事件是哪個?死了好兄弟姊妹,離家出走,或者是first big kill(應該是人生中第一件大單之類吧),可以推測出的是第一個背景可能有仇人給殺,第二個有家人來尋,第三個是被尋仇的可能之類,不同背景解鎖不同事件進入NC的理由分為有工作沒完成,前戀人在城市裡,有東西
作者: kaj1983   2018-08-28 16:56:00
這樣讓我反而有點擔心了,要玩n輪啊
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 16:56:00
想要證明,那就是第一個就是解鎖一個未完任務,第二個可能是特殊的同伴NPC,第三個...猜不出來XD
作者: kaj1983   2018-08-28 16:57:00
如果主線還重複的話,那真的要花不少時間
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 16:57:00
他主支線應該是不會差很多,會解鎖一些特殊劇情稍微影響主支線也許是比較合理的作法吧
作者: kaj1983   2018-08-28 16:58:00
我覺得不同背景解鎖事件一定不會偏離主線太多甚至當成背景帶過我也能接受
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 16:59:00
至於自定義角色在任務規模的影響會較大理由就很明顯,白狼他的身分天生就是獵魔人,所以故事是有一個硬性基調在的(不過巫師1和2有三陣營可以選),可是一但是空白型的fallout主角,他在劇情演出上就會薄弱一點,因為這個主角的行為全部都要由你來負責。這時候有兩種處理方式,一種是反正我探索地圖才不管我兒子等我去救的無視合理性只重視探索性的做法,另一種就是2077這種連第一個任務都會帶給以後遊戲長期影響的深度結合劇情做法,後者的複雜度當然是高出太多
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-28 17:04:00
不同背景就DA那樣吧, 看身分職業偶而會多對話或任務
作者: kaj1983   2018-08-28 17:04:00
2077第一個任務會對後期有影響?有說過喔?
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 17:05:00
有阿,你可以看官方影片看中文字幕,光是第一個任務你就有不管那個臭臉女直接去拿機器人,背叛臭臉女,或者拿了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-28 17:06:00
2077還沒出不知道, 不過如果照巫師三模式, 那就是雖然
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 17:06:00
臭臉女的錢但是不用買的直接正面殺光基地等等對以後的影響都不一樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-28 17:07:00
地圖是開放, 可是系統上還是有等級限制要求你照順序跑
作者: kaj1983   2018-08-28 17:07:00
我以為那只是單純的劇情分歧而已,這RPG都有的東西
作者: kaj1983   2018-08-28 17:08:00
這種影響很正常啦,不同行為會改變劇情,美式RPG常態了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-28 17:08:00
和FO, TES那種真的隨便你跑的開放世界類型還是差很多
作者: kaj1983   2018-08-28 17:09:00
這樣看來應該和NV類似,每個劇情分歧點的選擇都會記錄並在結局時呈現出來說複雜度除非你要所有結局都看過,不然應該不會太高啦
作者: RockCaveChen   2018-08-28 19:07:00
其實就是說主角V的背景跟遊戲過程中做不同決定的蝴蝶效應會有多大而已。 越大就越厲害,難度也更高更燒錢。畢竟這次主角留有較多客製與自我投射的空間,不是一個已經被原著雕塑完畢的Witcher。我甚至覺得在不犧牲主線質量的前提下,將總長度縮短一些以換取更多的分支變化,來對應不同玩家們所詮釋的不同風格的主角,會是更理想的設計方案。當然這是我的個人偏好。但是當CDPR選擇了一個留白較多的主角以及比巫三變化更豐富的職業技能系統時,這款作品的可重複遊玩性就顯得更重要了,因為那是必然的需求。而且我這次demo看下來的一個感覺是,遊戲地圖應該不會特別大,會維持在業界現有所習慣的一個規模,但是會贏在突破性的密度與垂直空間深度上。 這是官方有表態過的,而且我猜也是他們還沒完全克服的部分,所以才會在現有demo的線性完成度己極高的情況下,依舊如此保守開口閉口都是alpha的原因。因為這個垂直世界還不夠深不夠密。也許他們理想中2077的真體是類似於,打個譬喻,FNV中那座從來沒在真正意義上實現出來的NV城,再加上FNV水準的任務網,優秀的戰鬥系統,最後還加上一堆GTA式的小細節。如果CDPR的野心真的大到這種程度,我就能理解他們目前為止這麼害羞保守的原因了。好消息是他們用巫師二的收入就做出了巫師三。 所以關於2077的等待應該會是值得的。
作者: kaj1983   2018-08-28 19:16:00
遊戲地圖不大的話就是開放世界的硬傷,這會扣分不少你說的密度和深度這倒是值得期待,我覺得目前demo沒show
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 19:17:00
的確,如果要深挖一個科幻城市,那廣度真的不太是重點,高層區域和深層區域的探索很讓人期待,不過我認為廣度也是有一定水準的,因為有車這個要素,既然有載具,那地圖
作者: kaj1983   2018-08-28 19:18:00
出來的自由玩法,可能正是所謂的密度與深度不足
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 19:18:00
廣度不夠反而會讓玩家失望
作者: kaj1983   2018-08-28 19:21:00
不過都說是城市了,應該不會小到哪裡才對
作者: RockCaveChen   2018-08-28 19:59:00
嗯,絕對不會小到哪裡去。但應該也不會大到標新立異,否則預算都要耗在上面了。垂直空間跟機關密度對於一個有著駭客與機械技能的科幻遊戲來說意義是很大的。Deus Ex和Dishonored已經展示過關卡設計在遊玩價值上的威力。而從更長遠的角度來看,如果CDPR有心把夜之城營造成一個真實而善惡難辨的灰色世界,把他們在Witcher中那廣受讚譽,兩害相權的拿手任務設計技巧給帶進2077的科幻世界中,那麼比起奇幻大地的橫軸,都市叢林的縱軸可能是如今更適合發揮的舞台。換句話說,夜之城的水越深,這款遊戲的藝術造詣就越高。尤其是在重玩第二輪,選擇了不同路線,然後發現自己誤將映滿繁星的池面當成夜空的時候。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 20:20:00
在nightcity,你不能拯救世界,你只能拯救自己這句話應該就是劇情的基調了,你找不到能夠解決一切問題的最佳解,你只能找到最順從自己心意的方法去改變世界
作者: gladopo (glad)   2018-08-28 20:42:00
RockCaveChen大真會形容,最後兩句看到我快高潮惹>///<
作者: moocow (void)   2018-08-29 02:27:00
目前看來只是普普而已 沒有被電到的感覺 QQ
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-29 07:53:00
這段任務演示有點沉悶,巫師3的任務節奏很明確,對話>追蹤>斬殺>交任務。2077因為第一人稱反而沒過場轉換相對的讓玩家不知道下一步往哪走。手跟槍支比例太小了,血量UI放左上角也不太人性。看來還得再等一年吧 :(
作者: kaj1983   2018-08-29 09:45:00
Rock你嗑很大喔XDDD 目前的展示的確沒有看到有趣的部分就當作遊戲基本系統展示來看吧
作者: RockCaveChen   2018-08-29 10:00:00
有點感性了,抱歉。慢工出細活,不急。我也覺得過場鏡位比例要再高一些比較好。不然捏臉捏心酸的
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-08-29 10:24:00
R大最後那兩句不是出自維列佛茲嗎
作者: F04E (Fujitsu)   2018-08-29 11:26:00
2077見
作者: RockCaveChen   2018-08-29 11:37:00
對呀,那句是他的名言。 話說Henry Cavill想演白狼,但其實更適合演他呢。看看會是遊戲先出,還是宅爵先打入西區決賽~ (離題
作者: kuninaka   2018-08-29 13:41:00
這段就是給你看大概的,勢必還有非常多變更XD目標不明確應該是這段已經預設好流程了
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-08-29 15:22:00
超人的確比較適合維列佛茲XD空間自由度、探索性跟主線劇情帶入感本來就會有部分的互斥,平衡拿捏是最難之處,遊戲公司說pre-alpha看來是明年也很難出了,看看2020有沒機會出2077
作者: intercourse (LOL)   2018-08-29 16:39:00
Cyberpunk科幻世界的開放式角色扮演遊戲製作真的非常非常難,應該比巫師世界更費力3倍以上,製作群辛苦了
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-29 16:55:00
這規模看起來比起巫師大不知道幾倍,還有密度
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-29 17:42:00
已經有人開始在批只有男女二元性別可以選了儘管gamescom的demo是男性主角,跟他一起說的也是男的睡
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-29 18:21:00
不然要機械嗎
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-29 18:39:00
要有50個性別可以選
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 18:44:00
在一個全身器官可以任意改造和加裝的世界觀在意二元性別會不會太敏感了....XDDD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-29 18:57:00
不,只是腦袋被開洞了吧
作者: RockCaveChen   2018-08-29 19:00:00
遊戲產業要登大雅之堂可說遙遙無期,類似的壓力往後還有得受的。但看著R星不動如山。抬頭挺胸繼續打造著離經叛道,雄性激素破表的巨作。 用傲人的質量銷量收服玩家,評論家,還有股東。這樣的身影昭示著實力=獨立的真理。 人們不論立場如何,身處何方,都該受到啟發。至少波蘭人的頸子看上去也是挺硬的。
作者: kuninaka   2018-08-29 20:21:00
巫師2登過大雅之堂,歐巴馬到波蘭的時候,波蘭總理送過RIO奧運閉幕,安倍COSPLAY馬力歐
作者: RockCaveChen   2018-08-29 21:21:00
是的。不過我指的是產業總體的社會位階,所以才容易成為靶子啊。 你舉的例子很好,可惜SJW們不會如數家珍。
作者: kuninaka   2018-08-29 21:35:00
QQ
作者: RockCaveChen   2018-08-29 21:40:00
我們可以看到康納在節目上對著優秀遊戲亂玩一通,用他個人的能力去製造出符合觀眾胃口的節目效果。而他身旁試圖認真講解的助手則被定位成一個自溺的nerd。雖然節目調性是娛樂而不具攻擊性的,但這樣的先後次序正是電玩產業在主流社會中委身的縮影。而這也沒什麼對錯,畢竟遊戲產業誕生的背景與初始受眾群和影視音樂藝文產業有著巨大差別。 而這就造成了在文化層面上整體素質不佳以及觀感不佳的雙重包袱。 即便後來孕育出了不遜色於主流載體的傑作,也依舊要揹著這些包袱。而導到PC議題上就是成了容易戳的軟柿子。
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-29 22:59:00
世代不同而已,SJW需要打電影嗎?不用,因為已經成為SJW主場了,導致好萊塢經常鬧笑話。遊戲界根本不必屌那些人,去年TGA某設計師上台講Fxxk Oscar讓許多人歡呼,隨著遊戲產業一年比一年強大,SJW開始罵遊戲界,只是證明遊戲界影響力越來越大罷了,不需理會主流,因為遲早會變成主流,這個世代誰沒玩過遊戲呢?
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-29 23:03:00
吃飽太閒時間太多的人才會去跟那些SJWs對槓...主流對看破的人而言早就已經是joke了,連跟風都懶。
作者: RockCaveChen   2018-08-29 23:15:00
兩位所言極是,獲益良多。硬核題材尚需硬核用戶做為底氣撐持。gamer的抵抗力不容小覷。 不過如EA之流的政策也可看出遊戲界的分流正如影業一樣不可避免。最後純粹是比例問題。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-29 23:27:00
畢竟大廠還是$$至上,能多賺錢當然就會想嘗試討好所有人,雖然這是不太可能的。(一點政治正確問題就能搞砸)硬核題材也不一定有可能會大賣,但是,例子不多就是。而且紅起來的IP,總是會招來奇怪的東西,如SJWs...
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 23:28:00
最近奧運要加入電競應該也是個風向,最近奧運聽說越來越沒人看了...
作者: kaj1983   2018-08-29 23:38:00
康納的節目就是綜藝白目風格啊,節目效果而已沒有針對性
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-29 23:39:00
沒記錯,康納的節目偶爾也會因為風格而招來砲轟就是...
作者: kaj1983   2018-08-29 23:40:00
會去砲轟的人也很像那些SJW的人一樣就是吃飽撐著有被害妄想
作者: RockCaveChen   2018-08-29 23:45:00
電子元素在往後人類的集體記憶情感只會不斷提高。不過目前奧運的問題我想主要是因為娛樂性遠輸主流職業運動,而眾多古老運動的文本又已淡出視線,難以令觀眾產生深層共鳴。政治話題暫且放下。 光談遊戲界內部的版圖變化。像是Stealth這個很硬核的類型,目前幾個領頭的IP都因收入不足而封存了。RPG雖然玩家族群更大,但命運基本也繫在幾間不斷成功傳接火炬的公司手中。他們的成功能確保前面所提的態度與底氣。但若失敗了就可能產生趨向保守甚至併購的骨牌效應。是時財務因素會迫使其向主流低頭,就會出現joke。 就又回到那個比例問題。所以我認為Bioware未來的DA4會是很好的風向標。因為那代表著"主流"在不靈光之後究竟能在EA老闆眼下回頭修正到什麼程度。而gamer會產生新世代新版圖,但SJW運動同樣不會停滯在上一世代手中。 即便現在鬧過頭搞得像文革,那多半也是訴求失焦不成熟的緣故,不代表這股從舊沙文主義彈過來的運動方向有誤。 所以我最好奇且希望看到的是未來諸方反覆修正妥協與理解之後的"比例"究竟如何,"主流"是不是又能更寬廣。 不過未來的事誰知道呢。
作者: wdcr (無敵超人)   2018-08-30 01:17:00
不要理正義小超人就好了 真的就是吃飽撐著但某方面來說我也算他們衝撞下的受益者...(我玩遊戲還滿常選黑人的 以前根本都沒得選)
作者: kuninaka   2018-08-30 13:51:00
最近跑去玩MEA,人物被PC醜化的很不自然
作者: RockCaveChen   2018-08-30 16:40:00
Bio的臉從DAI開始就怪怪的了xD不過還在能接受的範圍內。仙女座最恐怖的是那精美的臉部動畫..
作者: wdcr (無敵超人)   2018-08-31 00:38:00
MEA臉部動畫很崩 但臉我覺得還算不錯的就是那種..左鄰右舍能看見的臉孔 XD
作者: RockCaveChen   2018-09-01 15:19:00
鄰家仙女next door
作者: kaj1983   2017-08-28 17:36:00
我只想看到關於自由度的部分,這影片都在跑劇情啊不是說每層樓都可以進去,可以和NPC互動嗎?我想看看
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 18:33:00
我不知道你從哪裡聽來的,遊戲哪裡說過每層樓都可以進?
作者: kaj1983   2017-08-28 18:40:00
之前看板友推文寫的
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 18:41:00
從E3之後媒體都是這樣報的應該說是要得知最多的祕密就要每層樓都進去看
作者: kaj1983   2017-08-28 18:45:00
雖然說是每層樓,但我覺得只限遊戲開放讓你去的地方才能進去,不然也只是個單純的貼圖場景不過只要開放的地方夠多,自由度就能展現出來了
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 19:00:00
他講的應該不是大樓的每一層樓吧我猜,真的是每一層那當然很讓人高興,可是電梯的選項就只有四個...工程區,公寓,停車場,大廳,旁邊一個類似頂樓大廳直達電梯的,
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 19:02:00
現在這是pre-alpha畫面,只是個概念
作者: twodahsk (LL)   2017-08-28 19:02:00
只看畫面的話其他層可以從主角的家走樓梯上去三四層,可是電梯這東西應該要每層都停才對吧XD其實現在已經屌成這樣我很滿足了,希望CD不要太逼自己
作者: wolfstar00   2017-08-28 19:07:00
今年看來應該不會出了,只好等明年
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2017-08-28 19:10:00
合理的期待應該是最快3年後出吧?
作者: zero003 (大河痛PSP)   2017-08-28 19:42:00
好吃披薩給推
作者: RockCaveChen   2018-08-28 20:52:00
記得官方有說主線架構已經基本完成也能通關了。所以pre-alpha的部分應該比較是指各模塊的完成度,整合度,支線任務豐富度, 優化,以及跟GTA一樣盡量塞滿各式各樣的輔助內容跟細節打磨。這次CDPR最大的挑戰不會是從奇幻 > 科幻的風格轉換,而是從固定主角變成自定義主角。因為這代表整張主線與支線交織的任務因果蛛網的規模與分歧性必須比巫師三再往上突破至少一兩個等級,才能達到2077作為神作的保證。 而且最關鍵的部分還不是在技能樹~build gameplay 的設計成就,而是原創的劇情編劇功力究竟火候如何。
作者: kuninaka   2018-08-28 21:10:00
同意樓上~
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 21:18:00
自定主角加上可以中途轉換職業複雜度實在很高阿,不過在我來看應該算是半自定主角啦,拿FO3 NV 4來比喻,主角都是從一個閉鎖環境到一個大環境,所以經歷空白隨你書寫,可是女主角V就不一樣,她在night city已經生活了一段
作者: RockCaveChen   2018-08-28 21:20:00
所以我希望他們真的不用急,把資金花在最重要的事情上。我寧可少玩一些GTA式的拳擊小遊戲 ,能進的房間比Bethesda少,但夜之城的V必須擁有數種以上優秀深刻且迴異的詮釋方式,才能綻放出這座霓虹之城最美麗的光采。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 21:20:00
時間,槍匠,搭檔,支援總機,醫生等等的人際關係都是定好的這樣,甚至還有炮友,我比較喜歡這種半自定的感覺,可以有背景深度和選擇自由,CD的功力我相信能夠兼顧
作者: RockCaveChen   2018-08-28 21:35:00
回T大,我理解你說的。比起B社放淡主線,將角色扮演樂趣著重在環境探索的風格,2077給我的感覺更像黑曜石的NV。所以我覺得關鍵是在任務網到了中後段的變化性跟各分支路線的表演水準要平均,反饋強度夠,這會直接影響此作的成就。 用比喻的話,不管玩家是想當草薙素子還是久世英雄,甚至是魁儡師(hack點到10?) 都能得到足夠的滿足感跟漣漪效益。 希望編劇撐得住~當然我舉攻殼這幾個角色的差異性是有點太大了。 不妨就說是目前demo裡能選的background + skill tree自然會延伸出的幾種形象。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-28 21:50:00
IGN的專訪是在nightcity,你不能拯救世界,你只能拯救自己,所以他的形象應該有點固化,不過你在approach的過程有各種非常自由的選擇,猜測啦XD
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-28 22:09:00
有類似巫師劇情的加強版deus ex我就能很滿足了XDpre-alpha是6月他們接受訪問被問到為什麼E3時這個影片為什麼不公開給一般玩家看的時候,他們說因為這個影片「甚至還不到alpha階段」怕給玩家有錯誤的期待現在實際看到影片我也很好奇,這樣真的是pre-alpha?
作者: gladopo (glad)   2018-08-28 22:21:00
影片看起來有一定完成度了,至少比TES6高200倍以上吧
作者: RockCaveChen   2018-08-28 22:33:00
嗯,demo中一些主要配角跟場景的完成度都非常高了,alpha指得應該不是這些部分才對。 (好一個綁著沖天砲的偽巴特)希望最終V呈現出來的故事不要輸白狼太多,然後有著更高的自由度跟重複可玩性,這樣就盡善盡美了。畢竟以往cyberpunk的幾個title都屬冷門叫好不叫座。2077比之有著更大的潛力將這個genre發揚光大。上古六現在應該還在畫concept art 跟brainstorm的階段而已。只要下一代主機還不明朗就不會急著開工。 加上FO4不盡如意,肯定十年磨一劍。 若磨不出來江湖地位就要讓給波蘭人了。
作者: chewie (北極熊)   2018-08-28 23:55:00
推 希望自由探索這部分可以做好
作者: kaj1983   2018-08-29 00:48:00
為何自定義主角在任務規模會比較大?沒有這種事吧有說不同角色會反映不同劇情嗎?fallout一樣都能自定義主角,主線支線也沒差多少啊
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 00:52:00
不同角色是會有不同劇情,人物背景那方面就有了,你的人生大事件是哪個?死了好兄弟姊妹,離家出走,或者是first big kill(應該是人生中第一件大單之類吧),可以推測出的是第一個背景可能有仇人給殺,第二個有家人來尋,第三個是被尋仇的可能之類,不同背景解鎖不同事件進入NC的理由分為有工作沒完成,前戀人在城市裡,有東西
作者: kaj1983   2018-08-29 00:56:00
這樣讓我反而有點擔心了,要玩n輪啊
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 00:56:00
想要證明,那就是第一個就是解鎖一個未完任務,第二個可能是特殊的同伴NPC,第三個...猜不出來XD
作者: kaj1983   2018-08-29 00:57:00
如果主線還重複的話,那真的要花不少時間
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 00:57:00
他主支線應該是不會差很多,會解鎖一些特殊劇情稍微影響主支線也許是比較合理的作法吧
作者: kaj1983   2018-08-29 00:58:00
我覺得不同背景解鎖事件一定不會偏離主線太多甚至當成背景帶過我也能接受
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 00:59:00
至於自定義角色在任務規模的影響會較大理由就很明顯,白狼他的身分天生就是獵魔人,所以故事是有一個硬性基調在的(不過巫師1和2有三陣營可以選),可是一但是空白型的fallout主角,他在劇情演出上就會薄弱一點,因為這個主角的行為全部都要由你來負責。這時候有兩種處理方式,一種是反正我探索地圖才不管我兒子等我去救的無視合理性只重視探索性的做法,另一種就是2077這種連第一個任務都會帶給以後遊戲長期影響的深度結合劇情做法,後者的複雜度當然是高出太多
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-29 01:04:00
不同背景就DA那樣吧, 看身分職業偶而會多對話或任務
作者: kaj1983   2018-08-29 01:04:00
2077第一個任務會對後期有影響?有說過喔?
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 01:05:00
有阿,你可以看官方影片看中文字幕,光是第一個任務你就有不管那個臭臉女直接去拿機器人,背叛臭臉女,或者拿了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-29 01:06:00
2077還沒出不知道, 不過如果照巫師三模式, 那就是雖然
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 01:06:00
臭臉女的錢但是不用買的直接正面殺光基地等等對以後的影響都不一樣
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-29 01:07:00
地圖是開放, 可是系統上還是有等級限制要求你照順序跑
作者: kaj1983   2018-08-29 01:07:00
我以為那只是單純的劇情分歧而已,這RPG都有的東西
作者: kaj1983   2018-08-29 01:08:00
這種影響很正常啦,不同行為會改變劇情,美式RPG常態了
作者: yoyun10121 (yoyo)   2018-08-29 01:08:00
和FO, TES那種真的隨便你跑的開放世界類型還是差很多
作者: kaj1983   2018-08-29 01:09:00
這樣看來應該和NV類似,每個劇情分歧點的選擇都會記錄並在結局時呈現出來說複雜度除非你要所有結局都看過,不然應該不會太高啦
作者: RockCaveChen   2018-08-29 03:07:00
其實就是說主角V的背景跟遊戲過程中做不同決定的蝴蝶效應會有多大而已。 越大就越厲害,難度也更高更燒錢。畢竟這次主角留有較多客製與自我投射的空間,不是一個已經被原著雕塑完畢的Witcher。我甚至覺得在不犧牲主線質量的前提下,將總長度縮短一些以換取更多的分支變化,來對應不同玩家們所詮釋的不同風格的主角,會是更理想的設計方案。當然這是我的個人偏好。但是當CDPR選擇了一個留白較多的主角以及比巫三變化更豐富的職業技能系統時,這款作品的可重複遊玩性就顯得更重要了,因為那是必然的需求。而且我這次demo看下來的一個感覺是,遊戲地圖應該不會特別大,會維持在業界現有所習慣的一個規模,但是會贏在突破性的密度與垂直空間深度上。 這是官方有表態過的,而且我猜也是他們還沒完全克服的部分,所以才會在現有demo的線性完成度己極高的情況下,依舊如此保守開口閉口都是alpha的原因。因為這個垂直世界還不夠深不夠密。也許他們理想中2077的真體是類似於,打個譬喻,FNV中那座從來沒在真正意義上實現出來的NV城,再加上FNV水準的任務網,優秀的戰鬥系統,最後還加上一堆GTA式的小細節。如果CDPR的野心真的大到這種程度,我就能理解他們目前為止這麼害羞保守的原因了。好消息是他們用巫師二的收入就做出了巫師三。 所以關於2077的等待應該會是值得的。
作者: kaj1983   2018-08-29 03:16:00
遊戲地圖不大的話就是開放世界的硬傷,這會扣分不少你說的密度和深度這倒是值得期待,我覺得目前demo沒show
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 03:17:00
的確,如果要深挖一個科幻城市,那廣度真的不太是重點,高層區域和深層區域的探索很讓人期待,不過我認為廣度也是有一定水準的,因為有車這個要素,既然有載具,那地圖
作者: kaj1983   2018-08-29 03:18:00
出來的自由玩法,可能正是所謂的密度與深度不足
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 03:18:00
廣度不夠反而會讓玩家失望
作者: kaj1983   2018-08-29 03:21:00
不過都說是城市了,應該不會小到哪裡才對
作者: RockCaveChen   2018-08-29 03:59:00
嗯,絕對不會小到哪裡去。但應該也不會大到標新立異,否則預算都要耗在上面了。垂直空間跟機關密度對於一個有著駭客與機械技能的科幻遊戲來說意義是很大的。Deus Ex和Dishonored已經展示過關卡設計在遊玩價值上的威力。而從更長遠的角度來看,如果CDPR有心把夜之城營造成一個真實而善惡難辨的灰色世界,把他們在Witcher中那廣受讚譽,兩害相權的拿手任務設計技巧給帶進2077的科幻世界中,那麼比起奇幻大地的橫軸,都市叢林的縱軸可能是如今更適合發揮的舞台。換句話說,夜之城的水越深,這款遊戲的藝術造詣就越高。尤其是在重玩第二輪,選擇了不同路線,然後發現自己誤將映滿繁星的池面當成夜空的時候。
作者: twodahsk (LL)   2018-08-29 04:20:00
在nightcity,你不能拯救世界,你只能拯救自己這句話應該就是劇情的基調了,你找不到能夠解決一切問題的最佳解,你只能找到最順從自己心意的方法去改變世界
作者: gladopo (glad)   2018-08-29 04:42:00
RockCaveChen大真會形容,最後兩句看到我快高潮惹>///<
作者: moocow (void)   2018-08-29 10:27:00
目前看來只是普普而已 沒有被電到的感覺 QQ
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-29 15:53:00
這段任務演示有點沉悶,巫師3的任務節奏很明確,對話>追蹤>斬殺>交任務。2077因為第一人稱反而沒過場轉換相對的讓玩家不知道下一步往哪走。手跟槍支比例太小了,血量UI放左上角也不太人性。看來還得再等一年吧 :(
作者: kaj1983   2018-08-29 17:45:00
Rock你嗑很大喔XDDD 目前的展示的確沒有看到有趣的部分就當作遊戲基本系統展示來看吧
作者: RockCaveChen   2018-08-29 18:00:00
有點感性了,抱歉。慢工出細活,不急。我也覺得過場鏡位比例要再高一些比較好。不然捏臉捏心酸的
作者: RickyRubio09 (神童)   2018-08-29 18:24:00
R大最後那兩句不是出自維列佛茲嗎
作者: F04E (Fujitsu)   2018-08-29 19:26:00
2077見
作者: RockCaveChen   2018-08-29 19:37:00
對呀,那句是他的名言。 話說Henry Cavill想演白狼,但其實更適合演他呢。看看會是遊戲先出,還是宅爵先打入西區決賽~ (離題
作者: kuninaka   2018-08-29 21:41:00
這段就是給你看大概的,勢必還有非常多變更XD目標不明確應該是這段已經預設好流程了
作者: redplum (LIVESTRONG)   2018-08-29 23:22:00
超人的確比較適合維列佛茲XD空間自由度、探索性跟主線劇情帶入感本來就會有部分的互斥,平衡拿捏是最難之處,遊戲公司說pre-alpha看來是明年也很難出了,看看2020有沒機會出2077
作者: intercourse (LOL)   2018-08-30 00:39:00
Cyberpunk科幻世界的開放式角色扮演遊戲製作真的非常非常難,應該比巫師世界更費力3倍以上,製作群辛苦了
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-30 00:55:00
這規模看起來比起巫師大不知道幾倍,還有密度
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 01:42:00
已經有人開始在批只有男女二元性別可以選了儘管gamescom的demo是男性主角,跟他一起說的也是男的睡
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-30 02:21:00
不然要機械嗎
作者: TotalBiscuit (CynicalBrit)   2018-08-30 02:39:00
要有50個性別可以選
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 02:44:00
在一個全身器官可以任意改造和加裝的世界觀在意二元性別會不會太敏感了....XDDD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2018-08-30 02:57:00
不,只是腦袋被開洞了吧
作者: RockCaveChen   2018-08-30 03:00:00
遊戲產業要登大雅之堂可說遙遙無期,類似的壓力往後還有得受的。但看著R星不動如山。抬頭挺胸繼續打造著離經叛道,雄性激素破表的巨作。 用傲人的質量銷量收服玩家,評論家,還有股東。這樣的身影昭示著實力=獨立的真理。 人們不論立場如何,身處何方,都該受到啟發。至少波蘭人的頸子看上去也是挺硬的。
作者: kuninaka   2018-08-30 04:21:00
巫師2登過大雅之堂,歐巴馬到波蘭的時候,波蘭總理送過RIO奧運閉幕,安倍COSPLAY馬力歐
作者: RockCaveChen   2018-08-30 05:21:00
是的。不過我指的是產業總體的社會位階,所以才容易成為靶子啊。 你舉的例子很好,可惜SJW們不會如數家珍。
作者: kuninaka   2018-08-30 05:35:00
QQ
作者: RockCaveChen   2018-08-30 05:40:00
我們可以看到康納在節目上對著優秀遊戲亂玩一通,用他個人的能力去製造出符合觀眾胃口的節目效果。而他身旁試圖認真講解的助手則被定位成一個自溺的nerd。雖然節目調性是娛樂而不具攻擊性的,但這樣的先後次序正是電玩產業在主流社會中委身的縮影。而這也沒什麼對錯,畢竟遊戲產業誕生的背景與初始受眾群和影視音樂藝文產業有著巨大差別。 而這就造成了在文化層面上整體素質不佳以及觀感不佳的雙重包袱。 即便後來孕育出了不遜色於主流載體的傑作,也依舊要揹著這些包袱。而導到PC議題上就是成了容易戳的軟柿子。
作者: hacker725x (Akuma)   2018-08-30 06:59:00
世代不同而已,SJW需要打電影嗎?不用,因為已經成為SJW主場了,導致好萊塢經常鬧笑話。遊戲界根本不必屌那些人,去年TGA某設計師上台講Fxxk Oscar讓許多人歡呼,隨著遊戲產業一年比一年強大,SJW開始罵遊戲界,只是證明遊戲界影響力越來越大罷了,不需理會主流,因為遲早會變成主流,這個世代誰沒玩過遊戲呢?
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-30 07:03:00
吃飽太閒時間太多的人才會去跟那些SJWs對槓...主流對看破的人而言早就已經是joke了,連跟風都懶。
作者: RockCaveChen   2018-08-30 07:15:00
兩位所言極是,獲益良多。硬核題材尚需硬核用戶做為底氣撐持。gamer的抵抗力不容小覷。 不過如EA之流的政策也可看出遊戲界的分流正如影業一樣不可避免。最後純粹是比例問題。
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-30 07:27:00
畢竟大廠還是$$至上,能多賺錢當然就會想嘗試討好所有人,雖然這是不太可能的。(一點政治正確問題就能搞砸)硬核題材也不一定有可能會大賣,但是,例子不多就是。而且紅起來的IP,總是會招來奇怪的東西,如SJWs...
作者: twodahsk (LL)   2018-08-30 07:28:00
最近奧運要加入電競應該也是個風向,最近奧運聽說越來越沒人看了...
作者: kaj1983   2018-08-30 07:38:00
康納的節目就是綜藝白目風格啊,節目效果而已沒有針對性
作者: playerlin (PlayerLin)   2018-08-30 07:39:00
沒記錯,康納的節目偶爾也會因為風格而招來砲轟就是...
作者: kaj1983   2018-08-30 07:40:00
會去砲轟的人也很像那些SJW的人一樣就是吃飽撐著有被害妄想
作者: RockCaveChen   2018-08-30 07:45:00
電子元素在往後人類的集體記憶情感只會不斷提高。不過目前奧運的問題我想主要是因為娛樂性遠輸主流職業運動,而眾多古老運動的文本又已淡出視線,難以令觀眾產生深層共鳴。政治話題暫且放下。 光談遊戲界內部的版圖變化。像是Stealth這個很硬核的類型,目前幾個領頭的IP都因收入不足而封存了。RPG雖然玩家族群更大,但命運基本也繫在幾間不斷成功傳接火炬的公司手中。他們的成功能確保前面所提的態度與底氣。但若失敗了就可能產生趨向保守甚至併購的骨牌效應。是時財務因素會迫使其向主流低頭,就會出現joke。 就又回到那個比例問題。所以我認為Bioware未來的DA4會是很好的風向標。因為那代表著"主流"在不靈光之後究竟能在EA老闆眼下回頭修正到什麼程度。而gamer會產生新世代新版圖,但SJW運動同樣不會停滯在上一世代手中。 即便現在鬧過頭搞得像文革,那多半也是訴求失焦不成熟的緣故,不代表這股從舊沙文主義彈過來的運動方向有誤。 所以我最好奇且希望看到的是未來諸方反覆修正妥協與理解之後的"比例"究竟如何,"主流"是不是又能更寬廣。 不過未來的事誰知道呢。
作者: wdcr (無敵超人)   2018-08-30 09:17:00
不要理正義小超人就好了 真的就是吃飽撐著但某方面來說我也算他們衝撞下的受益者...(我玩遊戲還滿常選黑人的 以前根本都沒得選)
作者: kuninaka   2018-08-30 21:51:00
最近跑去玩MEA,人物被PC醜化的很不自然
作者: RockCaveChen   2018-08-31 00:40:00
Bio的臉從DAI開始就怪怪的了xD不過還在能接受的範圍內。仙女座最恐怖的是那精美的臉部動畫..
作者: wdcr (無敵超人)   2018-08-31 08:38:00
MEA臉部動畫很崩 但臉我覺得還算不錯的就是那種..左鄰右舍能看見的臉孔 XD
作者: RockCaveChen   2018-09-01 23:19:00
鄰家仙女next door*next ship

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