[情報] PoE II: Deadfire - Backer Update 40

作者: Kavis (抱著兔子的地鼠)   2017-09-24 12:32:14
出處:
https://www.youtube.com/watch?v=dk0wIKSWIWY
前後是一些幽默片段,所以翻譯掐頭去尾,這篇連同之前的兼職介紹一起看會比較容易了
解 #1ObMwh4C
兼職(Multiclassing)
在 Deadfire 中,你可以在創建人物,或同伴初次加入隊伍時進行兼職。創建人物時,如
果你想玩單職業角色的話,你能選擇一個職業或其宗派(subclass)並直接啟用。宗派的設
計是立基於原本職業上,並相較原職有所利弊的子職業,有些宗派變動職業的玩法更勝於
其他。在選完第一個職業後,你可以選擇第二個職業,每一對職業組合都有其相應的名稱
,會顯示在你的角色介面上。除了部分 Paladin 與 Priest 的組合基於遊戲機制的因素
外,你同樣可以選擇職業宗派來做為第二職業。在人物創建的結尾,你可以看到你的兼職
名稱,各自職業或宗派所選擇的技能。
兼職技能(Multiclassing Abilities)
在我們原本的系統中,每當升級時你必須在不同職業威能(class power)間進行選擇,這
有可能使得角色在人物培養的過程中變得明顯弱勢。在新的系統中,每次升級時你都能得
到各兼職的威能,儘管兼職能獲得的威能總量上來說更多,然而兼職角色的各職業威能成
長得會比單職角色更慢,並且也無法獲得各職業最高級的技能。
技能樹(Ability Tree)
在人物創建或每次升級時,你可以檢視你的職業或宗派的技能樹,樹狀圖讓你能更容易了
解技能間的上承下啟,也讓你能更簡單地培養自己的角色。我們的介面把技能樹分成主動
與被動特長,讓你能依照自己的偏好打造角色。
技能實演(Abilities in Action)
談夠了角色建構,讓我們來看看兼職在實戰中的表現:
- 首先 Shadow Dancer 使用技能移動到敵人背後,緊接著補上一記 Skyward Kick。
- Howler 招喚了一群雙足翼龍牽制對手,自己墜向目標。
- Battle Mage 施展了 Concelhaut's Tourch 並且在攻擊前用 Into the Fray 把對方拉
到面前。
- Templar 靠著金飾護甲接近敵人,然後使用 Flame of Devotion 與 Concecrated
Ground 等短距離範圍技能。
- 這名狂暴的 Beastmaster 先變身成熊型態,然後前去與他的熊夥伴並肩作戰。
- 最後,一名 Marauder 從絆網陷阱中逃脫,潛入陰影中接近敵手並與其短兵相接。
作者: twin2 (貓熊)   2017-09-24 12:41:00
不知道能不能做到跟原罪2平起平坐,這次原罪2無論質或量都是一等一的水準
作者: efreet (Soth)   2017-09-24 12:41:00
最好是組合有多到Pip-Boy算不出來啦XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-09-24 15:45:00
相信這次原罪2會帶給他們相當的壓力 樂觀其成~
作者: kuninaka   2017-09-24 16:57:00
我比較喜歡POE更勝DOS @@
作者: simplewish (想咬人)   2017-09-24 16:57:00
兼職照官網討論有1030種組合XDhttps://goo.gl/AwLcKg 下面有各簡單宗派介紹技能從一代5種增到十七種dos2目前就覺得那破甲系統有夠煩 其他都一等一的
作者: twin2 (貓熊)   2017-09-24 17:25:00
poe的武器跟職業系統我愛到不行,但份量跟劇情強度離神作還有段距離,雖然對我們這些硬核RPG玩家來說也沒得挑啦,來幾個玩幾個破甲系統是回合制遊戲處理控場技能平衡性唯一解,不特別處理控場技能太強,搞成機率又變成sl大戰,搞成boss免疫控場技能又廢掉
作者: rewqasdf ( )   2017-09-24 18:33:00
d什麼咖,只能跟fo2比,poe電他數萬條街
作者: jakcycoco (戴季央)   2017-09-24 21:15:00
機率控場真的會導致大部分都在玩SL 原罪2作法還不錯戰前布局就顯得重要 就設計上講有達到想要的走向
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2017-09-24 23:09:00
poe我是打折時入手,我覺得CP值超級高
作者: gladopo (glad)   2017-09-25 01:21:00
我喜歡原罪系列的戰鬥,回合制棒棒
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-25 16:55:00
還真的每個兼職都有職業名 聖騎+盜賊叫holy slayer XDhttps://i.imgur.com/xPiG2cY.png
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2017-09-25 16:55:00
原罪一代普通 看來二代可入手
作者: twin2 (貓熊)   2017-09-25 18:16:00
感覺是複合職不是兼職,固定就是兩個也沒有主副職業之分吧
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-25 23:20:00
看起來是兩個職業的技能都可以點 但是點不了高階技能
作者: simplewish (想咬人)   2017-09-25 23:24:00
上限只能學到七級的法術能力 專職可以到九級
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2017-09-26 00:59:00
不就把AD&D的兼職換個名字 XD
作者: sumoncat26 (阿爾弗雷德)   2017-09-26 08:50:00
其實兼職一直對我來說還蠻微妙的,事實上單職的強度一定比較高,只要組成恰當,真的不用兼職而且拿高級的技能去換低等的技能不知道划不划算,有職業的高級技能這麼不值嗎?如果有那也不會是一個好職業吧?
作者: twin2 (貓熊)   2017-09-26 11:23:00
不見得,首先兼職總技能更多,而且很多職業看家本領都在低階技能,某些職業的技能可能相互會有加成效果,我認為到時候會組出幾個強到imba的組合出來
作者: efreet (Soth)   2017-09-26 11:35:00
這次隊伍人數也少一個,有兼職還是比較方便
作者: DogEggz (DogEggz)   2017-09-26 13:01:00
全隊兼職就能兼滿全職業了欸超級萬金油隊伍
作者: RushMonkey (無腦猴)   2017-09-28 02:04:00
有個推動進步的競爭對手是好事... 雖然有點扯遠...但看看某籃球遊戲,就知道沒有對手沉淪有多可怕(x)

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