[心得] FallOut 4 學院線(雷)

作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2016-03-30 15:39:48
大概50多小時東逛西逛後
因為DKS3生火到不行想跑去買就把主線收尾掉
走的是學院線 女角
裝了完整對話顯示、頭髮、身形(所以實況拾荒的時候差怕不小心扒到女性敵人的衣服)
以下有雷唷
FO3 FNV TEV一路接觸下來
對這個系列該有的樣子和可能有的體驗算是了然於心
一路玩下來其實發現一件事情
FNV不是BGS寫的就不說
BGS所寫的FO3跟TESV故事有一個挺有意思的共同點
那就是都很擅長寫開頭
尤其TESV開頭真的很有魄力(雖然後面玩MOD的時候都用LAL把TESV的開頭跳掉XD)
然後起承轉合的轉跟合就比較平凡一些
厄,又或者是說不這麼優秀一些
FNV就剛好相反,開頭比較平淡一點,後面超級精彩
兩家下次考慮組隊一下如何?(結果寫出前後的很爛就糟糕了)
另外跟前幾作有個體驗上的大差異就是
"連主角都有配音了"
這點在劇情體驗上有種從 "我的故事" 變成 "她的故事"的感覺
聽她的配音、感覺她的情緒,慢慢會勾勒出一個"她"的形象,雖然在勾勒過程中融入了
大量的我的價值觀,但玩久了屬於她的形象會慢慢的清晰許多
相較起來,過去的無口主角更容易帶入自己的形象許多
對於這種差異,我個人不太排斥,畢竟這是我所喜歡的體驗模式中的一種,兩者沒有優劣
之分,不過可惜的是可能因為這個原因,所以主角的 善良,中立,邪惡 秩序,中立,混亂
分野選擇比較少一些,畢竟是背景設定較多的角色,著實是相當可惜的部分
尤其是最後走到ED,War never changes這一段由主角自己來念時,完全能感覺到她的無
奈和難過
"我失去尚恩...又一次"
"甚麼事都可能在轉瞬間風雲變色"
"我以為...能騙過時光,再次團圓,回到以前的樣子"
這著實是...,讓我也有些難過
又一次的,整個故事過程中總保有意志和執著、深入險境、努力不懈的人,沒有得到她所
期望的回報
一路上大多對話應段都配的相對餘裕的主角講到兒子都多了分情緒
面對克羅格時,我感覺得到主角的憤怒和執著
大概這段後,主角的形象就大概被我確立為"兒子為主,其他看情況"的樣子
自行拼湊一些情報(避難所終端機解凍記錄、克羅格記憶中的收音機等等的)後,還滿能夠
接受父親大人=尚恩這件事情,加上前面的形象,就差不多確定走學院線了
不過相處上很難過的,基本上無法稱為親子間的互動,大多道德上的東西也會選擇跟他爭
論,對於他把老媽子當小弟使喚也多有怨言,跟尚恩對話大概算是我選最多嘲諷的了XD
直到得知要將領導交給主角,且他將死亡這件事情後才變成盡量順他的意思,只有一個底
線就是打誰都可以別打到根本就不甘他們事的純善良人義勇兵頭上(那段差點衝突的就用
對話處理掉了)
因為三代的里昂長老讓我了解一件事情
就算你面對的是一群死腦筋的混蛋,如果你是帶頭的人,你終究可以感化、軟化他們並
使他們接受並執行屬於你的善良與正義
不過說是這麼說,兄弟會大戰時還是有點難過,因為這次VATS是慢動作而非時間暫停,兄
弟會中那些有一面之緣的或是深入認識的人突入戰場,我從發現->VATS瞄準到擊殺間不過
是7~8秒內的事情,熟人如丹斯也沒有甚麼廢話就殺過來,然後被秒殺掉這種事情,終究
有些令人傷心
主線的部分大概就這樣吧,滿多人詬病的中後段反而是我感觸比較多的部分
支線的部分
和以往的體驗差不多,混蛋到處都是,但別因此對所有人失望,因為好人也非少數,就算
他們瘋瘋癲癲、偏執難搞或思想僵化,但善良的人終究是善良的
其中最愛的角色就是居禮了,有點大舌頭的口音超可愛的,讓我放棄已經點下去的強大獨
行俠Perk帶著她跑來跑去
戰鬥& Build的部分
我算是自己進行配點,雖然有用到SPECIAL bug跟控制台提早調出開鎖跟駭客(拾荒魂&設
定狂人不想錯過任何東西),但是這一套點法本身算是可行的
難度是高手
點法不記入SPECIAL跟搖頭娃娃(不過是Build完整後用國外的配點模擬器配的希望沒有誤
差),如果有SPECIAL跟搖頭娃娃的話點該屬性的點數就自由配置
開局
力4 感4 耐5 魅3 智4 敏7 運1
2~5 槍傷(看個人喜好,我是點非自動步槍) 獨行俠 水女孩 槍械商
6~10 護甲商 抗性 開鎖 槍傷 駭客
11~15 抗性 敏 護甲商 槍械商 敏
16~20 電擊突襲 進戰(或徒手) 進戰 槍傷 進戰
到這邊算初步完成,電擊突襲+史旺掉的拳套差不多可以稱霸室內戰了,找不動減傷的綴
詞會更強悍
21~25 抗性 獨行俠 力 力 槍械商
26~30 護甲商 力 力 電擊突襲 力
31~35 槍傷 進戰 抗性 紮根 紮根
36~40 開鎖 駭客 駭客 槍械商 護甲商
41~42 獨行俠 開鎖
完全體,後面看要補VATS相關還是HP甚麼的都可以
早期衝81號買監管者應該可以衡行一陣子,然後釘槍狂射腳是進戰系的剋星早點入手適合
中距離戰鬥,最後弄把綴詞漂亮的散彈槍(無限雙管、暴破or流血戰術散)當硬幹用即可,
有高斯後直接拿高斯當中短程萬用即可
我的最後裝備為
帽子 砸爛的紳士帽 防彈5型
內襯 破爛(還是骯髒?)的軍用服 防彈5型
左右手 徒手增傷改造
四部位綴詞 不動減傷 AP回復加快 移動加快 摔傷減免
武器
VATS-40% 高斯步槍
監管人狙擊槍
暴破綴詞 戰術散彈槍
VATS-40% 死亡爪拳套
發光海雖然沒甚麼背景資料可看(逛一圈發現電腦都炸光了沒東西看),但是傳奇蠍子滿容
易出高階武器的
就這樣啦,預購的這錢和50多小時砸的相當滿足
之後就等DLC特價(我對季票漲價滿不爽的XD,所以不買帳)或者是MOD少女化才會跑新一
輪吧
感謝收看
作者: Klan (天才小釣手)   2016-03-30 15:46:00
居禮不是大舌頭,那是最到位最性感的法國腔
作者: dslite (呼呼)   2016-03-30 15:50:00
這代同伴的個性很鮮明 話也很多
作者: xxtuoo (浪費時間不好QQ)   2016-03-30 15:55:00
b社快點請o社搞一個後續啦XDD
作者: bio5chris (紅茶拿鐵)   2016-03-30 16:00:00
居禮萌萌
作者: Klan (天才小釣手)   2016-03-30 16:01:00
黑石頭不會碰東岸的故事吧,之前聽說他們能做外傳的話有打算把舞台設定在洛杉磯
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2016-03-30 17:16:00
居禮等編輯器放出來就不得了惹(參考上古5吸血鬼夥伴
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-03-30 18:25:00
頂多就少「婦」化,少女化不可能...
作者: ddavid (謊言接線生)   2016-03-30 19:06:00
少女化得要靠MOD捏了XD
作者: gustavvv (他夫)   2016-03-30 19:12:00
居禮的腔調真的讓人聽的居居硬硬
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 19:55:00
中後段感覺不知道是不是快來不及趕deadline而就走樣了腳本真的不錯,但是就是沒有全程都保持高品質...:|Father畢竟一生都在學院,所以基本上也是跟學院其他人差不多的思考方式...這點沒辦法。
作者: reader2714 (無毀的湖光)   2016-03-30 20:05:00
居禮腔調超讚
作者: kickod (睡覺=幸福)   2016-03-30 20:12:00
主線劇情我覺得最有感的是跟kellog對上 為了兒子神檔殺神也會令人進學院後會不顧一切的幫學院清掉所有障礙世界都核平崩壞200年了 道德良心跟現在的標準差很大恐怕唯一不會變的 大概只剩下故事主線找兒子的動機
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:17:00
我是沒有被影響到就是,還是不想走學院線XD
作者: kickod (睡覺=幸福)   2016-03-30 20:18:00
這一點B社倒是寫的還不錯
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:18:00
(不過基本上可以理解學院的理念就是,只是方法就不苟同而且我個人在想學院根本是Mr.House的"變種"翻版...說變種是因為某些部分還是有差異的。
作者: kickod (睡覺=幸福)   2016-03-30 20:23:00
嚴格說起來,各陣營理念都有許多灰色地帶,但學院硬是比其他家多了個主角跟學院的血緣因素就看電腦螢幕前的玩家買不買帳而已
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 20:29:00
確實...所以我比較期待有非war never change的解決方式不過大概應該也很難吧 :|
作者: kickod (睡覺=幸福)   2016-03-30 20:35:00
學院路線要清鐵路時,一直很希望跟fonv一樣可以勸他們遠走高飛或是消失在我眼前的選項啊
作者: wdcr (無敵超人)   2016-03-30 21:32:00
雖然居禮很棒 但是我比較喜歡凱特 (顯示為M)
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-03-30 22:05:00
就算是MOD也只能表面少女,實際早就是一個老孩子的媽...居禮的英文不是唸Cutie?
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 22:12:00
Curie吧 http://fallout.wikia.com/wiki/Curierace mod最頭痛的部分應該就是語音部份吧XD如果想玩非人生物/小孩之類的就真的科科了
作者: damnedfish (fish)   2016-03-30 22:25:00
除了義勇兵都不共存這點,我覺得寫得很好,因為三大勢力的理念都有其極端之處,因此拼到你死我活合理
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 22:31:00
而且這樣才能切合 "War, War never change" 這句slogan
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-03-30 23:16:00
我是故意的...讀音也不會是t呀XD
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-03-30 23:19:00
...I just don't get it. :\
作者: moocow (void)   2016-03-30 23:26:00
設定很棒阿 但是每次鋪陳都不夠好 不會講故事 zzzZZ
作者: wdcr (無敵超人)   2016-03-31 09:05:00
@d大 以後會有個東西叫alternative start...
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-03-31 12:12:00
應該會有的...Arthmoor做的東西我大都有翻譯...
作者: rbking21 (奧蘭多黨工)   2016-03-31 12:51:00
居禮太聖母了 講話機掰一點都會被討厭QQ
作者: wdcr (無敵超人)   2016-03-31 21:52:00
樓上 所以我才沒有覺得黑人很討厭我講話太基掰 所以需要黑人給的任務來補好感...(掩面)
作者: lomorobin (翰)   2016-04-02 03:07:00
FNV劇本據說是以前黑島工作室留下來的 接觸過1.2代就會發現 對於時空的營造手法都比較淡一些 不會刻意去製造大場面 而是透過許多事件讓玩家體會
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-02 16:34:00
FNV設定上幾乎都借用黑島版FO3(Van Buren)裡面的設定BGS的FO3/FO4就是跟TES系列類似的表現手法,自然跟舊作與FNV不同,重點放在不一樣的方向罷了。
作者: deepseas (怒海潛將)   2016-04-02 23:20:00
就算這點大家都知道,但還是會念茲在茲。
作者: playerlin (PlayerLin)   2016-04-02 23:48:00
那我沒差,不要一開口就哪一款就是糞、blah blah就好。

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