[心得] Torment: ToN 創角簡介

作者: artyman (another arty)   2016-01-27 20:16:38
如果看過官方宣傳影片便知道,T:ToN 是透過類似序章的情節,
讓玩家透過行動選擇,慢慢建立遊戲人物 (PC)。不過其實在
序章最後,玩家還是有機會手動調整人物職業和大部分屬性。
本遊戲的人物創造系統仍是採用 cypher system,在該系統中
玩家人物基本上可以用一句話表現:
I am a __________ __________ who _________s.
以下分別簡要說明各空格:
1.句中第一個空格是個描述詞 (descriptor),也就是個形容詞。
描述詞會影響玩家人物的屬性、技能和能力。例如 Stealthy
這個描述詞,會加強人物的匿蹤與欺瞞能力,但也有些負面影響。
T:ToN 開始不久,就會遇到選擇描述詞的機會 (融在互動選項中),
不過序章後面可以直接手動更換。
2.句中第二個空格是人物的職業 (class),是個名詞。
本系統可選擇的職業只有三個 (而且沒有兼職):
Glaive:類似 DnD 的戰鬥系職業,重視力量。
Nano: 類似 DnD 的施法系職業,重視智力。
Jack: 類似 DnD 的盜賊系職業,重視速度。
人物職業也可在 T:ToN 序章中直接選擇。
3.最後一個空格是人物專長 (focus),也會影響人物能力。
目前 T:ToN 版本中,人物專長也是由對話選擇。據遊戲設計者所言,
人物的 focus 會隨遊戲中的作為而變。
基本上,人物的描述詞、職業和專長可以任意混搭。不過老玩家可能會
想在創人物時就做些規劃設計吧。
此外,T:ToN 中還設計了複雜的 Tide 系統,以五種顏色作象徵:
藍、紅、靛、金、銀。
這是本遊戲獨創的設定。由於涵義複雜,很難用幾句話說明,有點像
是看待世界的態度與信念。可參見非官方的網頁說明:
http://numenera.gamepedia.com/The_Tides
作者: DogEggz (DogEggz)   2016-01-27 20:28:00
看起來tide比較像角色的人生觀與行事法則?
作者: luganzhin (luganzhin)   2016-01-28 01:36:00
tides裡面似乎沒有低調風格,都是想被remembered沒有那種 my life doesn't matter 的,有點可惜
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-28 08:43:00
red tide裡的sacrifise就有包含sacrifise for others算是有點樓上說的那種感覺 另外這個表示比較早期的描述beta裡開頭區域裡關於tides的選項更多元

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