Re: [情報] 異域鎮魂曲:Tides of Numenera

作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-07 22:10:32
要推的文太多了,那就謝...直接PO一篇吧!
(原文恕刪)
: 推 Drizzt: Numenera被稱為異域鎮魂曲感覺還是蠻怪的。兩個遊戲是截然 01/07 14:32
: → Drizzt: 不同的世界。就接觸到的TRPG規則來說,Numenera是對於前代 01/07 14:33
: → Drizzt: 社會的遺跡考古。過去多段的文明已經不可考了,當下拿到前 01/07 14:34
: → Drizzt: 代的科技產品因為不能理解,所以成為魔法(各種奈米器械) 01/07 14:35
: 推 twodahsk: 就直接把planescape翻成異域鎮魂曲吧?不過planescape 01/07 14:36
: → twodahsk: 是個世界觀,不能直接這樣翻,新聞稿大概沒在管這些的 01/07 14:36
: 推 Drizzt: 沒有用planescape這個字。標題用的是Torment... 01/07 14:39
: 推 twodahsk: 幹,我還有贊助可是連標題都搞錯,好丟臉XDDDD 01/07 14:41
: → twodahsk: 那就真的滿怪的,沒有planescape的話哪來的"異域"... 01/07 14:41
: 推 gladopo: 我覺得poe 的英文用字比較難 01/07 15:26
: → Gravity113: 那我柏德之門玩英文版的算比較簡單嗎@@ 01/07 16:03
: → ccps1024: 英文標題叫 Torment: Tides of Numenera 01/07 17:21
: → ccps1024: 在原版封面就是Torment比較大 https://goo.gl/C7yWSz 01/07 17:28
: → ccps1024: planescape不就是個類似遺忘的國度那樣的地方嗎 01/07 17:31
: → ccps1024: 當年如果柏德之門標題前面還有加上遺忘的國度 01/07 17:33
: → ccps1024: 台灣翻譯搞不好也會一起加進去。當然異域鎮魂曲原名難翻 01/07 17:34
: → ccps1024: Planescape : Torment,直譯:異界苦痛折磨 01/07 17:37
: → ccps1024: 封面就長那樣了,不給他一個帥一點的名字肯定賣不出去w 01/07 17:37
重點是Planescape原本是ㄧ套TRPG的設定和系統
但這款繼承作並非沿用,所以觀感上自然可能會覺得完全套上異域的名稱有點怪
但話又說回來
當初翻譯名稱似乎也難以看出/沒有指明「異域鎮魂曲」是對應英文品名的哪個部分
(不像被遺忘國度系列這樣一翻兩瞪眼)
......當然我們可以腦補「異域 = planescape」、「鎮魂曲 = torment」
但說不定會有人主張torment又不是requiem這配對不合理blabla......
也就是說除非原始譯者或出版商提出官方解釋
否則我覺得在這種沒有公認前提之下的論辯是不會有共識、意義也不大的。
不過如果我們在這裡的討論能流傳出去
甚至間接促成台灣代理甚至是中譯,那我舉雙手雙腳贊成XD
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-07 22:16:00
我自已是覺得冠上「異域鎮魂曲」全名當主標對舊玩家而言有推廣效果,但對新玩家大概就可有可無
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 22:45:00
Numenera 這個字的意思照 Monte Cook 解釋是指: 第九世界這是 Monte 自創的一套世界設定 (campaign setting)Planescape 也是一套世界設定 兩者無實質關聯Monte 還在 WotC 時 曾參與多項 Planescape 的產品計畫後來 WotC 中止 Planescape 產品線 Monte出走自開公司構思了 Numenera 世界設定 融入許多 Planescape 的元素
作者: tsaiwaichen (虫)   2016-01-07 22:52:00
對新玩家還是有點吸引力的 畢竟在老玩家界名聲響的很總是會有許多想嘗試看看的新玩家
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 22:52:00
他還自創 TRPG 遊戲機制 不採 DnD 規則 然後在 KS 上集資現在這款 CRPG 是採用他新的規則機制 以及世界設定了
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-01-07 23:20:00
不過Planescape用了一堆費倫 吉斯洋基人 吉斯紅襪人九界 秩序跟混亂惡魔之戰..雖然4版改掉了lady of pain也是費倫吧 要吃書嗎? 還是有買到版權
作者: artyman (another arty)   2016-01-07 23:37:00
Planescape 設定上連通各個不同 (DnD)世界 包括天堂地獄Numenera 跟 Planescape 無實質關係 也沒買設定版權基本上 可看成全新的世界設定 只是某些構想有點像
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-07 23:40:00
Planescape就是包含所有世界的設定阿 也因為太複雜才會被砍掉... 不過這次這個Numenera的設定也很有意思
作者: khsiuol (邪惡能量)   2016-01-07 23:59:00
異域鎮魂曲就典型台式重意境的譯法 看看隔壁的戰慄時空如果叫異域:苦痛 估計玩的人要少一票..
作者: AirRider (又怎麼了)   2016-01-08 00:27:00
直覺覺得這篇會吊出很多老人......
作者: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2016-01-08 00:32:00
當初翻3.5的比較浪漫一點倒是真的不過採完全回合制實在有點麻煩D:OS 打到後期連小型遭遇都打個4~5分鐘有點受不了bg式大概法師一輪法術就開始loot了
作者: TYS1111 (TYS1111)   2016-01-08 01:31:00
沒錯,玩過DnD式即時制再去碰回合制真的會玩不太下去,Shadowrun也是因此被我放置......
作者: randy123 (好色怪叔叔)   2016-01-08 03:46:00
DnD在下只玩過NWN,覺得那個戰鬥挺奇怪的就是,雖然知道背後有一堆規則在運算,相對的回合制還比較接受
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2016-01-08 08:32:00
太快也是問題 Sword Coast Legends最後頭目Hard難度下落地登場不到十秒鐘被圍毆致死還中定身 完全沒動過…-_-D:OS我覺得動畫過多過慢也是拖垮後期戰鬥節奏因素之一至於Shadowrun玩過後來兩作 戰鬥部分真的覺得是拖臺錢 XD
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2016-01-08 09:00:00
我覺得要搞回合制機制就要夠複雜不是只單純按按技能才能體現回合制的價值 像ToEE的戰鬥就很好玩D:OS, shadowrun, wasteland 2其實都RTwP就堪用了...
作者: jokeran87 (看不下去)   2016-01-08 16:33:00
兩種都能接受 但覺得D:OS的回合制節奏很剛好
作者: Akabane (B8g終於搶回來啦)   2016-01-08 23:18:00
玩過ToEE就會覺得只有ToEE好玩了 誰敢比DnD式...
作者: fenderrb   2016-01-10 02:54:00
只要是中文版到好
作者: simplewish (想咬人)   2016-01-21 15:21:00

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