[討論] FO4穩健開局點法與特殊Perk

作者: tenweli (tenweli)   2016-01-04 00:59:39
玩生存模式有感加上這次遊戲加入了村落要素,所以個人覺得如果要接觸這遊戲的初心者,
44444全均勻點開局
一開局就可以拿一(打錯)感知娃娃,加上戴眼鏡加感知,義勇兵村落任務解幾個就快點魅力開補給線。
至於perk,水男孩建議可以點,有時走水路可以避開初期妖魔鬼怪的路線來開據點解任務。
接著就看要往那個路線發展了。
如果不玩伙伴,把狗肉當駝獸的話,就點獨行俠吧,只是玩隊友會有不錯有趣的對話。
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 01:32:00
全4開局?我還滿有興趣的,講詳細一點看看
作者: thirdblue (thirdblue)   2016-01-04 01:38:00
敏捷娃娃不是在超遙遠的右下角嗎?
作者: tenweli (tenweli)   2016-01-04 01:42:00
敏捷在自由之星輪船頂 我打錯了很多人生存極限流是S1P9E2C1I1A5L9,練起來很強大,但是全平均點法好處在於耐力好點,要點傻瓜學者或是開地方領導者都可以在很初期辦到。然後血量也不會低的嚴重,而負重至少可以多帶些傢伙,這代不玩改槍和改裝都太可惜了,所以智力也要。
作者: justsay (說說而已)   2016-01-04 04:26:00
剛過完一輪生存 感覺耐力效益太低 更別說perk了
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 08:59:00
我還是看不出來哪裡好耶,像是一旦潛狙,你幸運有4要做甚麼?我空狙就必殺了何必爆擊?全4的話,你要點到穿透器或者扎根和閃電突襲,你得補4點到5點的屬性點耶,扎根閃電的話就整整浪費快10點
作者: MakeAWash (沒可襪洗)   2016-01-04 09:42:00
精算PERK的話 感知前期不需要 耐力則是完全不需要
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 09:44:00
穿透器不點沒差,但是狙擊手其實滿好用的,尤其散彈槍裝鏡之後就是半自動步槍類,有狙擊手二級打到人就是擊倒穿透器等要打後期各種強敵的時候才點也可以,狙擊手配上修過BUG的KILL SHOT可以在最常見的戰鬥距離上維持打頭95~90%的命中率,我是建議玩狙擊的要點就是了雖然我是不用Mod主義,所以不能去拿kill shot...每次看到那個打頭7X%命中率就會很幹,明明應該是9X%可是拿了Perk就會變成bug狙擊手,只好自己限制自己
作者: Kurick (飄浮在空中的狐狸....)   2016-01-04 10:03:00
如果不想玩村莊魅力也不用特別點有了葡萄敏達+魅力套裝,需要嘴砲時幾乎都勝任
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 10:09:00
魅力就是方便移動物資,然後獨行俠要有3,如果是爆擊流的話7的party boy也不差,喝一瓶威士忌等於力量+4,自己特調的dirty wastelander力量+6,要搬東西也好用,然後冰過的啤酒喝下去是+70AP,量子可樂也才+100...XD
作者: Kurick (飄浮在空中的狐狸....)   2016-01-04 13:10:00
這樣描述讓我下一輪想認真走魅力幸運雙修的練法了
作者: twodahsk (LL)   2016-01-04 13:23:00
目前party boy的+3幸運效果似乎有BUG,喝不同的酒會疊加所以就會變成喝很多種酒之後幸運破表XD但基本上我是不建議幸運魅力雙修的,除非是純狙非潛狙近戰的話可以說幾乎綁扎根和閃擊,你只能運智魅選一來配

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