RTS 不外乎就是 建軍、控兵、輾壓敵人
然後有星海爭霸系列這種比較講就維控、技能的
也有終極動員令系列這種不講究微控、純講究即時兵推的
星海爭霸是比較講究微控,可以有西襠多樣性的打法
紅色警戒二就比較講究建軍以及揮師的時機
(當然龜出XX海之後硬吃敵人是常見的玩法)
然後還要採礦,蓋建築衝科技等等
遊戲裡面其中一點最重要的就是所謂的平衡性
既然如此,那有沒有高手級的玩家可以深入討論
怎麼樣是一個好的平衡性呢?
本BLUE了在這方便分析能力比較差
我只知道<<紅色警戒一>>的平衡性不好(戰列艦一砲過半張地圖實在太誇張)
其他我玩過的例如:
<<紅色警戒二>>、<<紅色警戒三>>、<<沙丘魔堡:皇權爭霸>>、<<將軍>>、<<C&C3>>
(我也玩過星海系列的遊戲,不過我比較喜歡C&C系列)
我實在搞不懂那些遊戲各陣營科技上平衡度比較好
也不知道兵種相剋的情形越重會不會對平衡度有幫助
請問大家這方面有什麼看法
一起來討論一下吧。