Re: [問題] 全軍破敵Attila 好玩嗎?

作者: microball (無華之果)   2015-04-10 07:46:38
Attila 不同開局的挑戰完全不同,所以新增很多樂趣 XD
之前正常難度過了 Frank 的 Campaign,現在在打西羅馬,所以來聊一下
Attila 的經濟跟外交是很重要的,尤其兵的每回合維護費有時候超過造兵的一半價錢
換句話說,如果三回合不用到這個兵,應該就先解散,明年再造。
這類的經濟問題如果微操夠好,初期才玩得下去。
外交方面,只要是蠻族,大鬧羅馬都可以增加同族的好感度
送錢看似很貴,但是有時候有個安穩的背後,會比亦敵亦友四面環伺要好。
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很多人覺得硬扛匈人扛不住,這其實有個 bug:
決戰的時候通常都是雙方各出到滿員兵力,也就是40對40,
以 Frank 來說,我覺得中期匈奴兵種比較強,一比一贏不過,硬拼消耗戰不是好策略
但如果有盟友的話,就不是這回事了:盟友也可以出40單位,加上自己的40單位
最多可以80打40優勢海掉匈人...
所以,當匈人過來,我都是把兩疊軍隊貼到盟友軍隊的旁邊
不管盟友進攻還是防守,總是數量優勢。
掌握這點之後,匈人就沒什麼好怕的了,只要有朋友一切沒問題 XD
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西羅馬要過關,需要更多戰略,包括設定緩衝區跟核心區
緩衝區不建設不收稅,負責拖延蠻族進攻,
核心區首先先穩定治安,再把糧食跟工業顧好,
放棄一些省分後,西羅馬就會從疲弱的大國變成中型的強國
因為這個遊戲的規則是,攻陷敵軍最後一個城,就能讓對方變附庸
所以蠻族來燒殺擄掠沒關係,都可以忍受,
弄兩疊軍隊直奔他老家,攻陷之後蠻族國家立刻轉變成你的打手 wwwww
: 好玩嗎!?
: Total war 系列之前在戰略上和內政的有限性是很明顯的,玩R2基本上都是度過開局,撐
: 到有兩個省區後就是各種擴張,只要不要犯下太重大的戰略錯誤,拿到四個省區後,就只
: 要推棋子了。
: 然而阿提拉根本不一樣啊!
: 一開場的西羅馬地圖超好,囊括歐洲所有精華,這怎麼會敗呢?
: 只是事情不是凡人想像的那麼簡單,腐敗老化貪汙的帝國,無能廢物的領導人,讓西羅馬
: 只有個空架子,讓玩家玩了西羅馬才發現,帝國的毀滅原來是這回事,先不論匈人的入侵
: ,光維京部落,汪達爾人,法蘭克人,東西兩哥德根本是是照三餐打,以往還可以利用兵
: 種差距以少勝多,現在是這些游牧蠻族海盜兵種要嘛不弱要嘛人多要嘛又精又多,而匈人
: 來襲那根本是....絕望啊!
: 誠心建議
: 想自虐的
: 開西羅
: 不自燒城
: 不知道有沒有人可以撐住硬擋匈人!
: 至於想玩歡樂碾壓流的
: 就玩薩珊和東羅
作者: fatisuya (伊達楓)   2015-04-10 09:03:00
作者: tenweli (tenweli)   2015-04-11 02:31:00
你的家族就是敵人啊!這代的家族樹很要費心的。而且手上雖時要有預備金,一旦發生家族內戰,馬上雇傭兵絞滅,不能放鬆的。
作者: microball (無華之果)   2015-04-11 06:04:00
真的...我現在面臨的就是忠誠度低西羅馬開局的皇帝個人特質很差,也要負一定責任(指)還好我收養了一個人才,現在考慮讓皇帝帶兵自殺 XDDD
作者: mp6c04 (小白)   2015-04-11 11:51:00
其實可以作弊...把control large army取消帶軍團龜在地圖角 AI就會一隻隻來送死 20 vs 60 史詩get不然就駐紮在河邊
作者: microball (無華之果)   2015-04-12 04:58:00
這招有點太... 我覺得靠盟友還好啦 如果匈人自己也有盟友,那大家來80 vs 80 大亂鬥OK 阿...

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