[心得] Planet Annihilation 的區域指令

作者: s110473 (小恂)   2015-03-29 23:24:55
Planet Annihilation 這款其實雖然是最高指揮官的團隊作的
但他不像最高那樣那麼要求陣地的布置與擺設 重點在於快速的擴張
因此簡化的建築物種類與單位 並且出現了最高指揮官MOD才會有圓形區域指令
1.建造方面
發電廠,金屬礦場,電力倉庫,金屬倉庫等等要大量製造在地面上的建築物
只要先點選要建造的建築,在地圖上,左鍵按往下拉
就可以拉出一個圓形的陣列進行建築,金屬礦場要蓋在礦點上,以前我們都要Shift按住
然後一個一個點,現在不用,拉出區域,他會自動將區域內所有懭點蓋上預備生產,並且
會自動計算最短行走路線,經濟上面更好控制,生到T2後,T2金屬礦場也可以在T1礦場上
直接加蓋,加上T2工程師的建築速度大約是T1的8-10倍吧,升級經濟免煩惱
2.進攻方面
A攻也可以拉出攻擊區域,讓團兵自動編前進邊攻擊,比較不會有傳統A攻,會有一層
交火線的問題,並且傷害分配也比較平均
3.巡邏探點方面
還在研究怎麼用區域巡邏,因為地圖太大,星球太多,常常找不到怪
->更新,後來終於找到方法,不是使用move指令,要用巡邏指令
造個3-5台偵察機 在點巡邏 左鍵按住 拉出全星球範圍的區域
偵查機就會像家裡清地板的irobot一樣 自動展開整個星球 來回巡邏
還5台各自飛自己的 不是一起飛 加大巡邏範圍
4.騷擾轟炸方面
這代的轟炸機,皮真的超薄,有點防空檔個一團都沒問題
所以轟炸機主要使用來清除敵人礦塔用的,比造區域A攻,也是可以全範圍的掃蕩敵人勢力
這款玩起來真的爽,我要趁現在特價,買個2套放身上,之後再到處去推坑
作者: qsman   2015-03-29 23:36:00
身為backer,這款現在其實和當初募款時的理念有落差頂多算是中等作品,整體完全度還是比不上TA或最高
作者: Bencrie   2015-03-30 09:11:00
個人希望 TA 能重製 orz
作者: iamstudent (stu)   2015-03-30 16:23:00
我是覺得這款可玩性比最高1、2代都更完整1代最高根本過度設計,2代則是簡化一代但是2代和1代都有個共同問題就是單位種類太複雜這導致遊戲上手非常困難,而PA的科技比較容易理解
作者: s110473 (小恂)   2015-03-30 23:43:00
單位設計的不錯 目前玩到比較bug的地方 就是如果軌道區都蓋滿雷射激光 根本攻不進去 軌道攻擊機皮薄又爛又蓋的慢 然後雷射激光防禦塔又蓋超快
作者: iamstudent (stu)   2015-03-31 03:24:00
對付這種情況,可以從地面放對軌道砲塔反制地面反軌道砲塔射程比較長,所以地表不要失守可以反制面對傳送門突擊的時候通常對方會用軌道工兵放軌道砲台這個時候的處理對策就是地兵淹過去,連門一起拆掉然後工兵趁亂插塔,把軌道炮打下來另外還有一個作法是用核彈,可以把一片軌道空域清掉敵人的太空站附近通常有很多工兵與砲塔,是個好目標
作者: s110473 (小恂)   2015-04-02 14:31:00
後來發現 軌道攻擊機 就是要多 人多就可以出現威力因為軌道防禦平台能造的密度有限 但軌道攻擊機可以100台全部集中在一個點上 這樣進攻上 打掉一台防禦平台頂多損失2-3隻 滿好用的
作者: iamstudent (stu)   2015-04-14 21:42:00
最近看見別人實況的發現,可以用地兵清楚軌道砲塔T2機器人裡面有隻遠程飛彈的就可以打下防禦平台打錯字,是清除,不是清楚

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com