Re: [心得] 新精煉UI機率測試

作者: Balancesheet (眾生喧嘩)   2018-09-15 00:02:10
先從簡單的防具要衝+4 ~ +5 來看好了
+4 ~ +5 到底要不要用濃縮鋁來衝裝備呢?
+4衝+5 用普通鋁的機率是60%,代表你衝十次應該會過六次。
+4衝+5 用濃縮鋁的機率是90%,代表你衝十次應該會過九次。
假設十個鋁跟十個濃縮鋁,一個是100萬R,一個是1億R。
你就直接看多出的這三件裝備有沒有超過那9900萬R的價值就好了。
如果裝備一件是五千萬,我衝10次,能夠有9件成品,那價值是4.5億。
如果是用普通鋁來衝10次,那成品會有六件,價值是3億。
兩邊一減,你會發現用濃縮鋁來衝比較划算。
其他更高精練的情況也依此類推就好了。
不要把目標一開始就設在我要衝到加多少加多少。
你只要知道你要衝的裝備價值,市場上濃縮鋁和普通鋁的價格
在什麼階段你該用什麼東西去衝,按照機率來看是比較合理的,這樣就好了。
如果你只是要衝大量的裝備,
例如艾克衣服啦,天羽袍等等的,上面這個比較簡單的想法應該可以參考看看。
如果是+7到+8 使用高濃縮鋁後到底要不要用鐵匠的祝福來衝裝。
衝十次裝備,不用鐵匠的祝福,會有四件+8成品跟六個+6的裝備。
衝十次裝備,使用鐵匠的祝福,會有四件+8成品加上六個+7的裝備。
你把六件+6裝備跟+7裝備價值的差異,換算一下跟十個鐵匠的祝福的成本一比較。
就知道要不要用鐵匠的祝福衝了。
當然這只是個簡單的驗算而已,
你不用真的去花十件裝備才能用上述的方法,
上述的方法只是一個簡單的成本衡量比較而已。
不過這純粹是自己的思考而已,我沒念過什麼書,機率這東西都用直觀的來看而已。
但我知道數學上,直觀的來看機率很多時候是錯的。
作者: free112136 (Free)   2018-09-15 10:14:00
機率就是大數量下的樣本數,有些人臉黑,算的再清楚還是會靠腰機率騙人樣本平均數
作者: amaguchi0612 (あまぐち)   2018-09-15 12:11:00
對我來說機率就只有0跟1而已QQ
作者: eric0120000 (小e)   2018-09-16 20:04:00
可對我卻是0耶怎辦

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