[閒聊] 覺醒系統是不是已經開始反客為主了?

作者: ar0sdtmi (黑色眠羊)   2015-12-02 11:26:02
如果我記得沒錯
一開始山本說覺醒系統是為了解決重複寵
同時增加隊伍多變性
所開發的覺醒系統
但是看現在的環境
就如同剛放出來的水木龍女情報
只要覺醒有一個不對
不管三圍技能
大家就認為是廢掉或者次級品
而且覺醒系統
也讓沒有太多覺醒的一般降臨寵
更難放入隊伍裡面
覺醒系統的本意不是輔助嗎?
為什麼現在的覺醒往往決定了一隻寵最終的價值、甚至是大部分的價值?
各位覺得覺醒系統是不是反客為主了呢?
作者: W22625231 (饅頭)   2014-12-02 11:26:00
時代不同了
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-12-02 11:28:00
時代不一樣啊...現在地下城生態就是逼你的覺醒阿
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:28:00
你是不是把兩件事情兜在一起看??
作者: sai414 (藤原有為)   2015-12-02 11:28:00
沒辦法 覺醒的功能比主動技能更多元且有力
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:28:00
因為廢物拿3u定律
作者: d78965 (囧龍)   2015-12-02 11:28:00
你看看現在的地城強度再想想..
作者: CjackC (頡哥)   2015-12-02 11:29:00
你你在說哪個覺醒
作者: x78212 (穿襪貓(づ′・ω・)づ)   2015-12-02 11:29:00
最後一句還是=大家覺der呢?
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-12-02 11:29:00
因為現在只有技能好三圍好不夠 覺醒也要好
作者: gala710152 (赤青)   2015-12-02 11:29:00
此覺醒非比覺醒吧..
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:29:00
沒喔,像是福建人三圍高覺醒UU也還是做不了啥
作者: gaym19 (best689tw)   2015-12-02 11:29:00
你前面是在說覺醒進化吧
作者: frankieeeee (我好像有不死身..)   2015-12-02 11:30:00
現在覺醒已成為主流 自幹土好像就是經典靠覺醒救回
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:30:00
分開看的話都還好, 不過現在的meta就是逼著必須合在一起看
作者: nomien (這個派對就是在美國)   2015-12-02 11:30:00
解決重複的是覺醒進化吧,和覺醒技能沒什麼關係…
作者: Nick7777 (k)   2015-12-02 11:30:00
所以你覺得水木龍女只差在覺醒囉
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:30:00
一堆菜 覺醒剛出來就是輔助系統沒錯…
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:30:00
不對,原PO說的是對的,一開始蛋龍覺醒是有解決重複
作者: gala710152 (赤青)   2015-12-02 11:30:00
前面講的是覺醒進化 後面提的是旁邊那排覺醒 恩?
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-12-02 11:31:00
不是覺醒反客為主喔 是玩家爬到山本頭上反客為主喔
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-12-02 11:31:00
一開始蛋龍少 本來就是重復寵救濟手段啊
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:31:00
以前1782是讓你爛隊也能靠時間累積過關 現在是讓強隊更廚
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-12-02 11:31:00
覺醒一開始是吃自己,後來才有蛋龍,算是要解決重複方案
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:31:00
寵的意味在的,只是過不到幾個月就被逼著以蛋龍為主體
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:31:00
你說得有道理 但現在寵越出越多 只能在覺醒尋求變化惹
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:31:00
以前可以靠隊長技能吃飯, 現在是覺醒爛就差不多GG惹
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:32:00
誰是客誰是主不重要 問題是一個受注目的新寵
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:32:00
其實原PO除了最後一句太重複,其實算是有想討論啦
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 11:32:00
阿土:其實我是靠uuu啦
作者: twosheep0603 (兩羊)   2015-12-02 11:32:00
說穿了就是強度通膨 然後地城難度也跟著通膨而已
作者: nomien (這個派對就是在美國)   2015-12-02 11:32:00
可是如果覺醒真要解決重複,那就不該推出蛋龍啊…
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:33:00
水木龍女不只差覺醒啊…雙色陣這主動跟其他全盤轉比也佳
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:33:00
現在的關卡沒有全297還會怕怕的
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:33:00
我自認標準不算高了 彼列水龍都可接受 但木龍到底要怎麼用?
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:33:00
現在都有一種沒1782渾身不舒服的感覺
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2015-12-02 11:33:00
部分覺醒太過強勢也是個問題 攻擊面的就是U,看看新天
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:33:00
就玩家愛燒阿 燒一燒只好隊伍強度,關卡所有都通膨 (?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:33:00
那時候有海賊龍,你知道那時的隊伍沒SB超難ㄇ
作者: john0909 (醬洞玖洞玖)   2015-12-02 11:33:00
到底是覺醒進化還是覺醒系統
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 11:33:00
反正重複寵這問題mp店解決了不重要了啦
作者: final898y (final898y)   2015-12-02 11:34:00
推廢物拿3u定律
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:34:00
不佳,所以大家才希望覺醒能扳回一城
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:34:00
他當然講覺醒啊,原PO本身想說的沒問題啊
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:34:00
他講的是覺醒系統阿 一開始是沒有蛋龍要吃重複寵覺醒
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:34:00
說實在雙色陣現在有隨機轉可以修了 不覺得比三色陣差
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:34:00
怪人燒的也是很好笑 是想不到其他梗了?
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2015-12-02 11:35:00
新埃神只有孤睪拿3U,完全不像+珠系統的新埃神進化
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:35:00
以前弱寵拿強覺醒 強寵拿弱覺醒 直到三國英雄神開始崩壞
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:35:00
後來蛋龍一出來氾濫化就變成不滿覺不行
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:35:00
玩家愛燒 山本愛給人燒 其實這才是最大問題沒錯
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-12-02 11:35:00
新天不適用3U 雞肋 給橫 Sx 手指之類的才有用
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:35:00
覺醒出來之前就已經有人在那怪人燒 到現在還是沒長進
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-12-02 11:35:00
山本爽也可以把功能全部寫在隊長 覺醒隨便給都強 就有沒有心而已
作者: qss05 (minami)   2015-12-02 11:35:00
沒有u能打嗎…是環境的關係,沒辦法,製作人又不動點腦開新系統,只能增加傷害
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:35:00
木龍甚麼都有,也什麼都沒有, 給一半不如不要給
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:35:00
以前山本硬的咧
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:35:00
雙色陣的珠量也不會像三色陣有太多太少的問題
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:36:00
我寧可做個70分80分定案 也不想整天50分燒到90分
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2015-12-02 11:36:00
最大通膨禍首是SE齁(?
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:36:00
還不一定燒得到90
作者: siddor (Siddor)   2015-12-02 11:36:00
前面幾樓有很濃的菜味
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-12-02 11:36:00
水木龍就沒心 結案 沒啥反客為主的問題
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 11:36:00
塞特有3u我是還蠻開心的啦 只是主動cd要再短一點
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:38:00
不過12cd雙色陣我本身覺得ok就是了 非主流不見得就難用
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:38:00
50分燒到100分幾次後 現在80分也都要燒阿 沒超爆淦強=爛
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:38:00
問題是隨機轉三色陣也可以用,雙色陣CD12三色陣9
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2015-12-02 11:38:00
反而山本現在軟的跟麻糬一樣燒一燒就改比較是個問題
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:38:00
就真的是meta不同啊 看看覺醒無效地城差別有多大就知道不是玩家刁 是有沒有覺醒差太多
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:38:00
至今覺得影響最大的還是手指 沒覺醒根本不會轉XDDD
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:39:00
代行看起來不就是山本inin 的犧牲品 QQ
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:39:00
如果當初出的覺醒系統和現在潛覺像那就沒啥問題
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:39:00
這不是主不主流問題,雙色陣開歪的風險比三色陣大很多
作者: frankieeeee (我好像有不死身..)   2015-12-02 11:39:00
我覺得沒有覺醒差太多的前提就是地城越來越機掰的關
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:39:00
又來了 好像每次燒都會有結果一樣 不燒又不改
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-12-02 11:39:00
木萌沒手指挺好笑的 都甚麼時代了 怕太強嗎?
作者: firezeus (黯然銷魂砲)   2015-12-02 11:40:00
就有人會會覺得說少個U打不死怪,少個手指會轉不出來
作者: frankieeeee (我好像有不死身..)   2015-12-02 11:40:00
係 以前無覺醒時赫拉、二人勇者也是可以的XD
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:40:00
明明就是看山本的事情在那怪人燒
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:40:00
就覺醒讓寵太強 只好地城更基掰 然後再出潛覺 然後地城更基掰..(ry
作者: tommy6 (湯麋鹿)   2015-12-02 11:40:00
就是強度通膨
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:41:00
玩家這麼要求自己的舊寵得站上一線其實對GH是個壓力
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:41:00
以需求去反映一下好像是錯的事一樣
作者: mdisy   2015-12-02 11:41:00
不管啦 都玩家der錯 3本給那麼爛一定有理由
作者: wujulian (龍)   2015-12-02 11:41:00
問題兩隻龍妹6星限欸 新天都比較強
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:41:00
難關→磨過去→機車關→湊覺醒→更機車關→吃潛在覺醒
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:41:00
用雙色陣的人會把開歪的風險算進去 調整隊伍的應對
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:42:00
只是GH想拉著舊玩家,所以舊寵"必須"強化
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:42:00
「會開歪所以雙色陣不能用」 是目前的主流沒錯啊
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:42:00
三色陣加修陣很容易珠量爆多拉不了雙體 比起來雙色比較穩
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:42:00
用三色陣的也會考慮開歪的情況啊…
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:42:00
不管啦 都是山本的錯 別的遊戲舊寵都會一直BUFF超爆淦強
作者: rodd12345 (Rodd)   2015-12-02 11:43:00
雙色開歪機率很低阿 討論這就跟80%防封是一樣的道理
作者: final898y (final898y)   2015-12-02 11:43:00
木萌爛不是因為沒手指吧
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:43:00
三色可以配單轉來玩 雙色會變全版怪人燒得真的沒梗了 不好玩
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:43:00
雙色優點就是省一招 但是開歪風險比三色大一點
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:44:00
三色陣修正後開出6:24的機率會比雙色陣隨機修開5:25高嗎??
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:44:00
現在有隨機轉n珠 拿來修雙色鎮很好用
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:44:00
救舊寵我覺得做滿好ㄉ 看那個濕婆魯了幾年阿舊寵這麼多 就慢慢來啊
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:44:00
你說說擺雙色陣又擺隨機轉珠的有誰
作者: Mooooose (養樂多'牛丼'披薩'筍乾)   2015-12-02 11:45:00
對阿 所以我都拿灼名模搭火龍女
作者: cat05joy (CATHER520)   2015-12-02 11:45:00
因為倍率爆走 其他東西不跟著抱走就跟不上
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:45:00
啊問題就是隨機修N珠又不是只有雙色陣可修三色也可啊
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:45:00
只能說可以這樣玩 但是實際去玩的除非有愛不然很少
作者: mega222   2015-12-02 11:45:00
隊長廢 主動沒改動 該嫌的也沒少過
作者: k04121226 (Yuuko daisuki)   2015-12-02 11:46:00
直接組其他隊不堅持雙色還比較快
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:46:00
剛剛上面的論點是雙色不能修 我只是提醒一下
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 11:46:00
主動第一覺醒第二三圍第三
作者: nomien (這個派對就是在美國)   2015-12-02 11:46:00
如果Lv9 10放些像是白盾 海克力士之類的敵人 保證沒有人燒
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:46:00
雙色陣的用途 要看需求珠數和關卡內容決定 不會一句話打死
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:47:00
我想到新的潛覺了 保證開出X屬珠X顆 之類的山本還不雇用我ㄇ
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:47:00
我沒說過雙色不能修,只是說雙色修陣三色也可以用
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:47:00
你會看到有人靠夭太簡單
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:47:00
PAD這年挑戰明顯是隊伍強度先上升 才加難地城吧
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:48:00
三色陣還可以單轉做成雙色CD還比較短,雙色CD12相較起很難用
作者: qscgg (QSC)   2015-12-02 11:48:00
阿就覺醒超重要啊...
作者: ldsdodo (ldsdodo)   2015-12-02 11:48:00
不是沒想過 而是做不出來吧
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:48:00
覺埃印 剛覺醒 0+都能躺打L9
作者: chris0701 (Quasimodo)   2015-12-02 11:48:00
而且我記得之前有一次挑戰10滿簡單的不是
作者: shinwazero (新進攝手)   2015-12-02 11:49:00
現在一堆婊玩家的王,覺醒沒弄好。根本是被玩弄
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:49:00
那次是把挑戰1拿出來給羅馬神透透氣XDDD
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:49:00
三色陣就是開兩招 不是所有隊伍都可以穩穩磨出四招爆發2T
作者: wssxxx (今天天氣哈哈哈)   2015-12-02 11:50:00
糖果好ㄘ
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:50:00
所以才說 主流隊伍(如北契)把想法定型了 不符合就不能用
作者: yspb (ykaj~)   2015-12-02 11:50:00
山本:覺醒反客為主? 那接下來推大量覺醒無效地城 (x
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 11:51:00
覺醒剛出只有三顆呢,後來才變四顆
作者: secsalisyu (secsalis)   2015-12-02 11:51:00
三色也是開歪才要開兩招啊,雙色開歪不也要開兩招
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-02 11:51:00
可以先找到 山本什麼時候說 覺醒系統是要解決重複寵問題嗎
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:51:00
大海神:好爽
作者: mdisy   2015-12-02 11:52:00
所以大家都別嫌 關卡難度就會自動降階 我怎麼都沒想到
作者: whitemist (劍邵)   2015-12-02 11:52:00
因為他是限神 加上沒好覺醒 王就弄死你了
作者: mystina43 (地獄遊蕩的貓)   2015-12-02 11:52:00
現在就寵物強度up->地城強度up->寵物強度再度up 714以後的速度急速成長
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:52:00
三色單開通過的門檻和雙色差很多 這是滑坡謬誤吧
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 11:53:00
雙色陣沒人用不是因為寵本身都沒多強嗎
作者: kentyesg (殘月OP不解釋)   2015-12-02 11:54:00
明明是被裱的機率太大
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2015-12-02 11:54:00
沒有714就沒有這些問題了
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:54:00
覺醒屌強還是會有人用吧 目前就是三色陣的覺醒比較強阿w
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:55:00
沒法子,雙色陣目前都是限神/合作 例外是小五郎比起一般系列神強化的機會來說過少
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:55:00
三色陣不是覺醒>雙色陣 覺醒沒贏的也有含心 又贏了
作者: cxcxc123 (溪欸克斯溪欸克斯溪壹貳3)   2015-12-02 11:55:00
714又來坦惹
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 11:56:00
樓上圖還真的是714
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 11:56:00
不然隨便出一隻雙色陣+三U+Sx保證也人人用啊
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:56:00
坦王 明明新埃及開始倍率就崩壞了w
作者: Tiyara (------)   2015-12-02 11:56:00
[問題] 現在都吃蛋龍覺醒了,有解決到重複寵嗎?
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 11:57:00
雙色陣少人用的主因的確是寵比較弱 不是雙色陣不能用吧
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 11:57:00
究覺都沒解決到重覆寵了(?),還是MP實際
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-02 11:57:00
山本當初講的 應該是指 覺醒"進化" 拿來解決重複寵而不是樓主說的 覺醒系統 ...
作者: deepelves (Eadem mutata resurgo)   2015-12-02 11:58:00
寵物亂作每次都丟半成品上來問玩家意見 被燒活該啦
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 11:58:00
雙色陣又臭又長, 要不是龍女系列下修了幾次, 道中還要存技
作者: stry (S.s)   2015-12-02 11:58:00
以機率來說 三色陣表純u隊的機率比雙色更高
作者: koala1112 (無尾熊)   2015-12-02 11:59:00
前半再說覺醒進化後半突然變成講覺醒系統害我好亂啊
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 11:59:00
再說覺醒是不是解決重複寵之前 能先爬古文ㄇ
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 12:01:00
現在講的就是cd12版本啊 15現在的確很難用
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 12:02:00
是啊, 不過CD12版本也是只能用1次, 三色陣有機會開2次
作者: sses60802 (北科蚯蚓)   2015-12-02 12:02:00
因為山本老愛捉弄玩家,覺醒才變得越來越重要
作者: ArcTic2002 (aArcTic)   2015-12-02 12:03:00
重點還是實用的覺醒太少。如何改善廢產覺醒才是重點
作者: dab2001tw (らんじゃうびげてぅい)   2015-12-02 12:03:00
結論:UU要高
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 12:03:00
除非隊長技超幹爆強 不然現在誰要擺4覺的廢物
作者: ArcTic2002 (aArcTic)   2015-12-02 12:04:00
不然只有U sb sx 橫排手指有用。遊戲自然變得很死
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 12:04:00
轉心轉色雙轉+點燈 CD8 , 4覺醒有2橫排1Sx, 我會擺
作者: killerj466 (jasoso)   2015-12-02 12:04:00
有+++++++++++++啊
作者: nomien (這個派對就是在美國)   2015-12-02 12:05:00
修三色陣的單轉道中單開也很有用,修雙色陣的隨機轉珠…?
作者: K988 (Fries)   2015-12-02 12:05:00
阿土喔...我297直接吃掉了 覺得沒啥用了 otz
作者: grandzxcv (frogero)   2015-12-02 12:05:00
你玩得太少
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-02 12:05:00
明智光秀 真田幸村 原來我們兩個是完全的四覺廢物
作者: sakubo (大蚵甜不辣)   2015-12-02 12:06:00
最近常看到閒聊文裡有四覺的廢物
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 12:06:00
++其實不錯啦, 不過也同時強化了U和橫排, 所以....
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 12:07:00
sx雙橫 主動又優秀 雙轉 轉心 點燈也只有戰國神而已吧
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-12-02 12:08:00
只能說戰國反而是主動救覺醒 不然會變倉管等究進
作者: knuck (那克)   2015-12-02 12:09:00
戰國又還沒究進怎麼拿來跟有究進的8覺比
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-12-02 12:09:00
潮虎:幹
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-12-02 12:10:00
到位的4覺 >>>>> 沒用的7~8覺
作者: caka5566 (咖卡56)   2015-12-02 12:10:00
我知道你在婊那個木龍妹
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 12:11:00
覺醒格的平衡該修正一下了沒錯 單格效益強弱差太多
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 12:11:00
戰國也只有光秀幸村出場高 其他?
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 12:12:00
都說了隊員主動第一覺醒第二三圍第三
作者: gala710152 (赤青)   2015-12-02 12:12:00
只有我覺得那一堆自回很有事嗎
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 12:12:00
石田都不知道過幾個LV10和双極去了...
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 12:12:00
應該是到位4覺+超優秀主動>不到位7-8覺才對
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 12:12:00
毛利不是他的問題, 是水屬........啊好啦~~~他也是雙色陣....lol
作者: Exmax1999 (兩千)   2015-12-02 12:14:00
所以說就算有新系列 一出主動不夠好就擺著等究進
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 12:14:00
石田強度一直很ok 但是沒得練技 木隊又有很多選擇所以沒有人氣 不過他絕對不是沒用的產廢
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-12-02 12:15:00
只能用難度增加跟強度通膨來增加玩家黏著度怪玩家燒囉?
作者: w7266 (._.)   2015-12-02 12:15:00
其實一兩個月前 光秀好像也被評只有過氣惡魔隊會收 XD
作者: gala710152 (赤青)   2015-12-02 12:15:00
光屬波利王還有救嗎lol
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 12:16:00
石田出場率就低啊
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2015-12-02 12:16:00
玩家沒東西玩當然只好燒強度阿..不然沒事做要刪GAME嗎
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 12:16:00
能入拉G解LOCK 哪裡沒救
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-12-02 12:16:00
只要改到8C實質100倍 就會有人出來捧了
作者: QJP0518 (Lost Souls)   2015-12-02 12:17:00
雜色隊碰到開場鎖珠就有用了
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 12:17:00
光秀一開始是來幫暗暗虎救暗惡魔~~後來就.....
作者: PTTjoker (視茫茫而髮蒼蒼)   2015-12-02 12:18:00
石田跟毛利很強啊, 他們才一階進化覺醒少就過一堆難關了
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 12:19:00
想到惡波王某次挑戰還出現在前十隊伍裡 XD
作者: Hiara (suofu)   2015-12-02 12:20:00
廢文
作者: puppy97503 (趴皮)   2015-12-02 12:21:00
同感
作者: davy012345 (俺を誰だと思ってやがる!)   2015-12-02 12:22:00
醒醒 重復寵是拿來賣mp的 現在誰會吃自己覺醒
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 12:22:00
石田缺個強勢暗轉木幫他抬轎不然大家都用木時美美 不差那兩橫
作者: newdriver   2015-12-02 12:24:00
自己/覺醒系統
作者: airbear (airbear)   2015-12-02 12:25:00
毛利最大問題就是目前大家不愛雙色陣了偏愛雙轉 或三色修陣
作者: newdriver   2015-12-02 12:26:00
反正重複寵物一直是個問題 從覺醒到究覺跟mp
作者: ponponde (ponponde)   2015-12-02 12:30:00
一堆菜逼吧
作者: y15973 (:+:廢文王:+:)   2015-12-02 12:30:00
噓你的二分法觀點,覺醒重要=主?
作者: wtrace (科學忍法!!!)   2015-12-02 12:31:00
PAD的主流不是圖嗎 圖太醜的寵沒人權XD
作者: kyo2001 (匠大雄)   2015-12-02 12:32:00
714之亂開始之後戰爭就改變了...
作者: Nick7777 (k)   2015-12-02 12:32:00
這年頭 先嗆個菜逼巴就變老手了
作者: x2159679 ((● ω ●))   2015-12-02 12:34:00
設計個新系統把重複寵物變成裝備之類的就能解決了呀
作者: shinobunodok (R-Hong)   2015-12-02 12:40:00
時代不同 就像海賊王你沒覺醒就是廢
作者: iisroking (藍山山)   2015-12-02 12:40:00
標題改覺醒究進比較好吧
作者: gekido   2015-12-02 12:41:00
repear正解 重複寵方案明明就是覺醒進化提到的 干覺醒屁事
作者: rufjvm12345 (小飯)   2015-12-02 12:45:00
紅髮當初就是還沒改版才會斷手
作者: bh1218 (Zack)   2015-12-02 12:45:00
明明覺醒系統跟蛋龍是一起出來的 哪來後面才出蛋龍
作者: phoenix286 (糰子大家族)   2015-12-02 12:46:00
搞不動 為什麼很多人一直扯究覺
作者: Barrel (桶子)   2015-12-02 12:48:00
因為很多人沒仔細看原PO想表達的內容R
作者: gekido   2015-12-02 12:49:00
難道不是他根本把兩個東西扯在一起?
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 12:49:00
前半的解決重複是在開發覺醒進化的時候提到的第二段開始的"覺醒技能"就和覺醒進化無關了
作者: Barrel (桶子)   2015-12-02 12:50:00
仔細看之後 你會發現根本不用理這文阿 XDDD
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 12:50:00
七孔流血是七孔流血,死是死,是兩回事,千萬別混淆了
作者: funkD (放可)   2015-12-02 12:50:00
當初覺醒系統也算是拿來處理重複寵的喔 根本沒說錯不然就不會出現吃同編號跟蛋龍同效果
作者: repear (Tenebrous)   2015-12-02 12:51:00
我知道他是在講覺醒系統阿 但他開場第一段就講錯了 我不能指正嗎 講別人不看文章前先把別人推文看清楚好嗎
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 12:51:00
先爬爬古文 再來說有沒有說錯好ㄇ
作者: ponponde (ponponde)   2015-12-02 12:53:00
我老同學啦,先幹你山本就對了
作者: liu1637 (路過的牛肉餅)   2015-12-02 12:53:00
想一下就知道覺醒系統也可解決重複寵啊,很多主動技重複根本沒用,可是覺醒技可以疊啊
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 12:53:00
總之就是覺醒->吃蛋龍 覺醒進化->被燒 才會變成現在的mp
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 12:54:00
以後蛋龍荒的時代 真的不少降臨寵都自食啊 (遠目
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 12:54:00
#1JvDLiy- 就板上資訊來看,覺醒進化有提到重複問題
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 12:54:00
當初雖然有蛋龍 可是印象中不太好取得就是了
作者: funkD (放可)   2015-12-02 12:55:00
我在這版都能當骨董了ˊ_>ˋ 應該是不會記錯...
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 12:55:00
喔對了 還有個究進滿等互吃必升技
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 12:55:00
當年的蛋龍是從緊急地下城亂入開始的
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-02 12:55:00
#1I80jMgl #1I86oqwo 第二篇推文有提到的樣子
作者: funkD (放可)   2015-12-02 12:56:00
到現在就想過4個系統拿來處理問題 只有MP成功
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 12:56:00
究覺也有提到重覆寵 瑟雷斯那時候 有燒才改成吃降臨
作者: Gravity113 (Anderson/重力/佐)   2015-12-02 12:56:00
學長失敬,學弟退去置底了
作者: funkD (放可)   2015-12-02 12:57:00
人老有屁用阿 還不是出不了新手村QQ
作者: gekido   2015-12-02 12:58:00
好吧 我菜味比較重 不好意思
作者: Barrel (桶子)   2015-12-02 12:58:00
導入吃同樣寵物5隻必升技或許就有救 (?)
作者: zoids0308 (礦工)   2015-12-02 12:58:00
解決重複寵不是mp商店嗎
作者: gekido   2015-12-02 12:59:00
裡面圖都汁男吃汁男 我就把他當作真der是重複寵方案好惹
作者: y15973 (:+:廢文王:+:)   2015-12-02 13:00:00
在噓推文菜B8,一開始覺醒是為了解決重複寵沒錯,當初水果龍給9覺醒山本還被噴的很慘
作者: bh1218 (Zack)   2015-12-02 13:04:00
覺醒系統公布很久了 是直到實裝前才說有2種方式可覺醒本意就是用蛋龍覺醒 重複寵只是附加價值 竟然可以反過來講還記得剛實裝的當周活動就是每日送蛋龍現在竟然被講成是為了解決重馥才出覺醒系統 本末倒置了吧
作者: jiko5566 (雲落炩)   2015-12-02 13:09:00
我達洛特刷關卡都是用火龍女+超女說
作者: s540421 (虫它虫它)   2015-12-02 13:09:00
覺醒進化跟寵物的覺醒能力是兩回事,混在一起談做啥
作者: NakaharaMai (中原麻衣)   2015-12-02 13:09:00
覺醒不是重覆寵結果被燒太大才跑蛋龍出來嗎?
作者: jiko5566 (雲落炩)   2015-12-02 13:10:00
目前還沒衰到不夠四色XD
作者: funkD (放可)   2015-12-02 13:11:00
反正這系統很成功也很失敗 成功在多出很多玩法失敗在把原本PAD的特點之一 免費寵好用 幾乎整個打死
作者: GPX2000 (阿忠)   2015-12-02 13:13:00
看了下,覺醒推出時就有2種方案,吃自己or蛋龍這樣解決重複寵物好像只是附帶價值
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-02 13:14:00
從覺醒、覺醒進化、潛在覺醒都是重復寵解決方案只是山本腦在不同時間點想到的辦法,最後才有MP商城
作者: bh1218 (Zack)   2015-12-02 13:15:00
可看本版文章編號521 當時是同時公布的覺醒系統早在公布覺醒方法前2個月就有再提了 直到網頁公布才知重複寵是方法之一 就連升放展示系統實 都沒說是吃重複
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-02 13:16:00
當時蛋龍有多難拿??才有蛋龍 寶玉 潛覺蛋龍陸續推出
作者: bh1218 (Zack)   2015-12-02 13:16:00
寵 只說有覺醒素材
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 13:18:00
最近的降臨也不少好用的拉 例如那個名模 名模跟名模
作者: krousxchen (城府很深)   2015-12-02 13:19:00
以前活動送蛋龍是感謝山本,現在送蛋龍是雷射山本
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-02 13:19:00
http://tinyurl.com/gt2sy6j 找到山本這推
作者: horseorange (橘小馬)   2015-12-02 13:19:00
最近送蛋龍有一石耶(笑
作者: roycsw (洛伊or阿葉)   2015-12-02 13:20:00
不知道之前說過什麼,不過看來當初誤會很大才特地說明
作者: math6083   2015-12-02 13:27:00
我記得最以前玩都是在磨技能因為技能難練又沒sb雖然打地城很花時間也不像現在5分鐘回一體常常爆體反而那時候比較耐玩打贏boss很有成就感
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 13:33:00
樓上可以挑戰無覺醒或是吳金龍啊 找回最初的感動(X)
作者: liu770889 (Relax)   2015-12-02 13:34:00
感覺是分身
作者: zyx12320 (zyx12320)   2015-12-02 13:35:00
這ID都發這種文阿
作者: loveSETSUNA (味噌豆腐)   2015-12-02 13:37:00
一堆菜逼八
作者: math6083   2015-12-02 13:41:00
所以寵更強關卡才需變強啊!我看才是一堆沒玩過以前pad的在那邊喊
作者: noumi (noumi)   2015-12-02 13:48:00
PAD除了雙極外 大多都是寵走得比關卡快 才會有一堆針對感w
作者: yam276 ('_')   2015-12-02 14:06:00
大家覺Der呢
作者: momentw (魔門特打布柳)   2015-12-02 14:06:00
以前的PAD也沒簡單到哪去好嗎...
作者: squll1118 (Trans00)   2015-12-02 14:07:00
作者: SakiAlumi (阿嚕米)   2015-12-02 14:08:00
以前的PAD超難的好嗎....
作者: hasroten (賦洛流)   2015-12-02 14:09:00
以前村井打宙斯好像用反的還吃一堆石
作者: rssai (遺忘需要多久)   2015-12-02 14:10:00
以前的村井打白盾吃了14石沒過...造就了光輝的PAD黃金時代
作者: sg8888sgsg (゜ω゜)っ✂╰ひ╯)   2015-12-02 14:11:00
現在究覺就是強的保證 除了…
作者: bluelamb (藍羊)   2015-12-02 14:12:00
美背/哈總:除了什麼 你說清楚啊
作者: DEVIN929 (厭倦)   2015-12-02 14:15:00
限血隊太強->雅典娜R1倒數斬殺每回補滿你暗隊太強->擺個10cd暗吸收斬殺高傷隊太強->出個大傷吸收,根性配回血or斬殺
作者: sinnerck1 (Demonbane)   2015-12-02 14:33:00
你是在講哪個覺醒
作者: synd (你今天夯了沒?)   2015-12-02 14:42:00
一般寵就拿來打早期降臨,只要有新手就不會沒人用
作者: iPolo3 (艾POLO衫)   2015-12-02 15:01:00
是又怎樣?
作者: ericcjy83 (只是個ㄈㄓ)   2015-12-02 16:24:00
去看看遊戲生態再回來說吧 這狀況完全是山本決策問題一手造成的 倍率通膨覺醒自然要求高
作者: hayato24 (風見大魔王)   2015-12-02 17:35:00
反客為主又怎樣,差1U或是SX本來就差很多了
作者: bw212 (borand)   2015-12-02 17:38:00
當滿街都是覺醒的時候 沒有好覺醒就是矮人一截
作者: bitcch (必可取)   2015-12-02 17:59:00
都有mp系統了 你是活在兩年前喔
作者: intotherain (我不是洨母>"<)   2015-12-02 19:58:00
現在寵沒覺醒或是W究進 覺醒技數和質都上不了一線
作者: clothd59931   2015-12-02 20:06:00
比較早的神才是吧 三國和英雄神還是能當一線隊員阿
作者: shooting (修廷=休停)   2015-12-02 21:10:00
解決重複寵問題的不是MP商店嗎?! XD
作者: sherlockscu (是夏洛克不是宅洛克)   2015-12-02 21:54:00
從這篇得知有些人不知道最早覺醒只能吃自己
作者: wsttuub (ç« é­š)   2015-12-02 22:10:00
這種文還爆喔?我看不出到底玩家有啥好檢討的,根本就是山本腦子的問題好嗎?幹你山本
作者: mdisy   2015-12-03 02:27:00
檢討玩家會顯的清流啊 這拉上去有某些人不合意也是燒

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com