※ 引述《swimlight (半調子魔術師)》之銘言:
大部分同意,不過補充一些自己的小心得
TOS:353天
PAD:139天
應該算是夠資格聊比較了
關於技能:完全相同的(EX:封寵就不討論了)
TOS我認為3屬盾、風化珠、N-combo+盾、召喚小怪其實是不錯的設計
5屬盾、限定N-combo盾、combo法印、拼圖盾則是糟糕的設計
原因其實很簡單,3屬盾、風化珠、N-combo+盾都是考驗轉珠能力
召換小怪則考驗隊伍的續戰能力
相反的5屬、限C、法印則幾乎完全依賴運氣,
拼圖則對轉珠限制過多,變相強化純色隊
而關於越戰越強有所謂限制隊伍組合的聲音我倒是持另外一種意見
PAD很多降臨其實也都有出現傷害破20萬或是上萬連擊以上的敵人
這兩個某種程度上相似度很高
另外有人曾推文說TOS不用大海撈針
我的回答是:同樣正常都只有一個轉蛋機,如果寵多這件事情會變成缺點
讓你形容為大海撈針,那我無話可說其實。
至於花錢程度:
我會老實告訴你同樣是要花錢的話(無課不討論)
PAD的確比TOS燒
但看一下原因
PAD不停的推出新的隊伍組合,以及新型態的降臨
對於隊伍組合的活動性非常的高
因此不管是站在為了組新隊伍的立場或是要過降臨的立場
只有一隊是絕對做不到全遊戲通關
看看TOS:基本上我可以跟你講說拿到三巫這遊戲差不多破台了
本身寵就沒有考慮過平衡性的問題
最近所有地獄級或是新副本extra
本人老人三巫隊一隊打到底
如果你希望花個5000塊就可以玩到一隊讓你無腦全遊戲打透透
而不是你要不停的去思考隊伍組合和活用
那我建議你去玩TOS,如果這是你對"好玩"的定義的話
至於佛心、吃相、態度、抽蛋率就不聊了
雙棲的大家心裡都有數