剛好小弟也是雙修
TOS-15X天 : 一開始也有小儲值 剛加入PAD後也陸續有儲
但比較一段時間後就不爽儲了 累積金額大概1000元
這陣子的旅人 號角 大樹都0石通關(我是故意提的 後面會講)
因為隊伍也都不錯 所以雖然對TOS很不滿 也捨不得刪掉
但就是堅持不儲值 不參加活動宣傳廣告
PAD-13X天 : 每次神祭課一單位的程度 等級到167開始燒超金 沒特別練技也沒刷加蛋
石頭九成都是抽蛋跟擴包
看到這篇也針對你的論點來回應一下自己的感覺
因為我也覺得似乎有些盲點存在
大家可以提出來一起討論
事實上本人也累積了一些對TOS的不滿讓我順便抱怨一下XDD
※ 引述《andy3580 (嘴砲系型男)》之銘言:
: 今天登入發現領到了100日的10顆石頭 http://ppt.cc/tHIT
: 有點意外時間過的那麼快
: 當初會接觸這款遊戲主要是因為tos出了工會系統讓我非常感冒
: (雖然現在可以打必掉素材後我沒有那麼討厭了)
: 就下載了PAD來試試水溫 原本真的只是想說玩爽的 首抽太爛就不玩了
: 沒想到前幾抽就抽到一堆強隊長隊員 玄武 洛基 火埃 白盾全都來了
: 可能天意如此吧 但同時也沒打算放棄TOS 課了不少加公有8成的人都在玩
: 就開始過兩棚燒石的日子
: 課到現在tos跟pad都花一萬多 這似乎是個門檻
: 過了就不會再算花多少錢了XDDD
: 今天打掉聖德芬後 http://ppt.cc/nSjo
: 目前PAD除了龍波 蓋亞跟天狗外 其它降臨都過了
: 除了蓋亞我沒隊伍外 其兩個都算是放著不想打吧
跟我一樣 對於限定地城都有點懶得打XD
: 原本這篇文章只是想把從新手到現在的經歷分享一下
: 後來想想這樣還蠻流水帳的 反正課金心得大概都大同小異
: 所以就來說說我對pad跟tos的一些感覺吧
: 剛好現在也有不少的TOS玩家擁入PAD 或者像我一樣兩邊跑的玩家參考
: 不過主要還是課金向的看法 對無課大概參考價值不高吧
: 扣掉畫風之類的 個人認為PAD跟TOS大概有以下幾個差異比較大的地方
個人覺得畫風雖然主觀
但很多TOS玩家一直攻擊PAD說畫風太可愛
很大的主因是他們只有下載遊戲玩了教學模式看一下史萊姆
或是看龍族新聞介紹無嘴貓 太鼓達人 大嘴鳥 然後跟自家的帥寵比
就好像我們拿暗天跟他們的冥土大地精比 然後說"你們角色好醜喔"的感覺差不多
畫風跟帥度根本兩回事 你會覺得卡通風格的悟飯爆氣打賽魯不帥?
簡單說就是選擇性比較
當然這不是重點 順便提一下而已
先跳過
: 一:降臨王的開放時間跟實用度
: 跟PAD不同 TOS每一次降臨王中間重復開放時間是隔很長的 平均至少3個月
: 而PAD同一隻王一個月輪兩次都有可能
: 所以很不建議剛來PAD的無課或微課玩家看到赫拉或女神 就砸了好幾顆石頭硬拼回家
: 今天沒打到下個月就能打了 新手5石拿去一抽水奶都比較有意義
: 另外對課金玩家說我也不建議在這些降臨花太多石頭
: 因為PAD的降臨王大部份都不是那麼的好用
: 雅典娜後 剛吼老是出那種 "課金看不上 平民組不起"
: 像武刀神 海力克斯 蓋亞這種定位詭異的寵物
我覺得在討論寵物實用度之前
大家要先有個共識
首先我兩邊跑來跑去看文章的感覺
很多玩家都有一個盲點
[只要角色不是最強 就不強]的迷思
所以每次一但公布了更強的新角色
就會開始有一堆人說"哎呀 某某某要失業了"
這樣講應該還有ㄧ些人無法馬上理解
舉個比較極端的例子來說
如果今天剛吼公布了一個暗屬角色 隊長技暗屬無條件5倍
然後這時候就開始有人說 [哎呀~奇犽 執行者要失業了]
這樣根本不合理
講的好像有更強的暗隊長登場後 我們就突然打不贏神王了
現在拉回主題
你說不建議降臨花太多石頭打這觀念是對的(而且這觀念跟課不課金無關)
原因不在於降臨寵不好用
而是在於它幾乎每個月會輪到一次 這是一個常態性
降臨寵整體能力普遍來說比不上金龍寵 這樣的設定是合理的
課金比不課理論上還要更有戰力 這樣也是合理的
但金龍寵你不見得抽的到想要的
降臨寵能力都不是頂級 但多半也有不弱的戰力(甚至還蠻強的)
如果一直拿降臨寵跟比較強的金龍寵比較
或是以拿它當隊長的話可能就打不贏黃金番人 這樣它就叫不好用
似乎不太合理
因為當你可以打贏那些降臨"超地獄"的時候
你的隊伍通常不是課金衝出來的 就是花很長時間練出來
我相信你說的定位不明的降臨寵 就算打不贏一些很難的關卡
也應該可以打贏大部分的關卡
: 而早期一些比較強的降臨寵在新關卡也過的不是那麼好
: 橫排純色隊早就不需要難練又拖台錢的重力
: 石川現在看到各種先制就飽了
頂級神寵奇犽看到先制也蠻飽的
頂級神寵執行者有些關卡似乎也不太能打
: 宙斯 撒旦還算不錯不過課金玩家又更多更好選擇
所以說明明就是不錯強的寵物
不會因為你有更強的寵物就突然變不強
你還是可以靠它們打贏大部分的關卡
只是你想要用你手邊最強的而已
: 心轉色三英雄可能早就在金馬桶抽到了
: TOS的奧丁 毒龍 迪亞布羅 鴉王有那種花10石也要帶回來的價值
: 是部份隊型非他不可 尤其北歐隊沒奧丁就廢了
這邊我就有很大的意見
TOS那種[這張卡有你花了N石也要帶回來的價值]的風氣
我覺得有兩個很大的原因
1. 關卡下一次不知道甚麼時候會開 :
給玩家一種"這次沒拿到就不知道要等到甚麼時候"的壓力
地獄級關卡說真的也就算了
旅人 號角這種進化素材也這樣搞
不然就是搞個儲值送素材
有玩家抱怨吃相難看
就開始有玩家護航說:人家也是要賺錢 150元是多貴 小屁孩嗎
然後就這次150 下次150 又一個150................
剛吼從沒搞這招(似乎日本法律也有規定
你覺得剛吼有少賺嗎?
2. 關卡設計的很惡意 : (不是玩家想吃石打 而是很多人不吃石過不了)
一堆違反轉珠精神的設計提高你的運氣成份
壓縮你通關的隊伍彈性
風化珠:盤面珠子隨機風化 轉珠過程中一碰到就中止
風化毒珠:盤面珠子隨機風化 開始轉的時候才知道哪顆是風化毒珠
碰到就中止轉珠同時扣血4000
拼圖盾:給你框出一個5-7顆的範圍 你要把同屬的珠子塞進那個範圍才有攻擊效果
五屬盾:簡單說就是光埃隊長技的超弱化版
沒轉到五屬性攻擊力只有1 轉到五屬性之後才開始有攻擊力....
COMBO盾:轉到指定COMBO數才開始有攻擊力
有些還是開始轉才跟你講需要轉幾COMBO
差幾COMBO敵人就會打你幾下
先列舉這幾個
關卡設計違反轉珠精神的意思就是
平常練的轉珠技巧沒辦法派上用場
我要去閃風化珠 我要去湊拼圖
我可以轉8C 但你叫我只能轉4C又不能被天降表
怕被天降表的話就故意少1C結果又不天降
壓縮組隊彈性就是常常都需要一些關鍵的卡才可以0石通關
版上ㄧ堆通關心得看起來好像組隊很豐富 但是點進去看10篇有8篇都有關鍵卡
比如巨蟹 異界龍 木妹(西瓜) 解放伊登-大聖
總之 設計的讓8成以上的玩家一定要吃石才有辦法過
它們無法0石通關的原因 很多不是因為隊伍爛 不是技巧爛
有時候是沒有關鍵卡
或是風化珠的位置很差
COMBO盾一直被天降表
COMBO拼圖形狀難搞
P.S 我文章一開始有說最近的地獄關卡我都0石通關
其實是避免被說我一定是打不贏才在講這些
因為之前巴哈有TOS資深玩家在抱怨這些結果被嗆實力弱
我只是不希望因為自己有能力0石通關
然後就說這關卡設計沒問題啊 是玩家問題
這些設計明明就有很大的問題
1000個玩家只要有10個玩家過了 然後版上出現了10篇0石通關
就好像是個很簡單沒問題的關卡 卻忽略了還有990個玩家被關卡搞死
: 不過現在TOS也慢慢不流行投石車了拉 降臨的超過5石那心得就完全沒參考價值了
: 漸漸都有個共識不接關最好 以前那種奧丁20~30石已經慢慢走路歷史了
: 心得要咩就0~2石 要咩就花個20以上石讓大家笑笑 剩下的真的不用發了~
我也覺得少了很多投石車
不過如果在0石通關心得補上遊玩天數的話
我相信大部分都是老玩家
我會這麼說的原因在於TOS的強化素材經驗值比其他轉珠遊戲都少一半
然後沒有萬年(超金)這種關卡可以刷 萬年以前還是儲值或是活動才送
龍族是活動送你150萬的聖誕龍 TOS是儲值或是活動送你一隻超金........
然後有些角色滿等經驗值很誇張 4-500萬的兩邊都有
但是TOS還有650萬跟700萬的 而且650萬的還只是隊長技屬性攻擊2.5倍而已
雖然後來有出異界法眼 機關騎士 但也是要練到最後幾級的時候才有機會吃到
總總原因影響之下 除了課金玩家
大部分的無課或是微課玩家 練功都是非常龜速
練功問題 一直到最近的公會任務靈魂石洞窟才獲得改善
所以最近大家等級也才衝比較快
不過也不是真的那麼好 因為每天還是要先打5把鑰匙
累積了好幾天才有機會一口氣衝等
實際上體力跟時間都只是被分散掉了
: 總結PAD降臨王真的沒有必要硬打 常開又無不可取代性 2~3石就嫌多了
: 如果有人問我對PAD的降臨關的看法
: 我會回答:打爽的 測試隊伍強度
: 老實說我蠻常打降臨的 不過真的只是看新隊伍能不能0石過
: 掉的寵有時不小心就賣掉了~
我的看法是 地獄級給新手或是無課玩家一個獲得不錯寵物的好管道
超地獄就像你說的 測試隊伍強度以及轉珠技術
: 第二:敵方技能
: 這邊我是比較喜歡PAD的地方 王會隨著血量變化又不同的技能
: 比較有在打RPG王的感覺
: TOS的同一個敵人技能是固定的 通常是單一技能或組合技能(EX:轉珠時間減少+招小怪)
: 不過這並不代表TOS的王難度比較低就是
: PAD可以靠打進特定%數血量來讓王發呆迴避一些技能 比較有戰術性
: TOS秒不掉就只能跟那些靠北的技能硬幹到底了
這邊沒甚麼意見 TOS的關卡設計前面也說了很多
: 第三:活動密度
: 這點TOS輸到天邊去了
: 活動密度TOS完全不能跟PAD相提並論
: PAD沒活動的日子好像還比較少!?
: 而且我很感冒TOS那個機乎每次都會出來的FB洗版活動 哀
: 要送石或素材可以用別的方式好嗎
這個真的就是差最多的地方
不過TOS玩家普遍還是不會認同就是了
他們會說活動這麼多 角色看起來好雜啊
我身邊的朋友有一個一開始也是這樣
後來他被我拉進來玩
他現在的心得是[組隊變化真豐富 好玩!]
: 第四:抽卡/蛋加倍
: 這邊兩棚的差別很大
: TOS每周固定加倍兩張卡 通常10抽內很有機會抽到其中一張
: 活動特別加倍則是五張卡 最多就是加倍七張卡(當周+活動)
: 對於想抽指定卡的玩家是比較有利的 比較能設定停損點
: PAD每次都加倍則是數量非常多 至少10個以上
: 所以對於想抽到指定寵的玩家較為不利
: 不是說抽不到好寵 但是抽到即時戰力的機會相對較低就是
: 另外PAD只建議活動在抽寵(非一般加倍時段)
: 機率真的比較高 根據有公信力的統計大都落在40%金蛋率
這種機率問題真的就見仁見智了
不過我早期比較喜歡TOS那種瞇牌的感覺XD
現在就比較喜歡掉金蛋的瞬間 "登!"
: 第五:素材取得
: 一般素材取得難度TOS在工會任務開了後是壓倒性的簡單 必掉阿
這個的確很好
我也覺得現在公會任務一定可以取得我要的素材很方便
只要等級到了 幾乎是隨時都可以進化
除了旅人跟號角之外
接下來應該中國獸的解放素材也會有一波爭論了
: PAD則是各種讀心掉旁邊跟未開工會的TOS差不多就是
: 而稀有素材(TOS:號角 旅人 PAD:龍果 黃金番 丸子)
: TOS有部份需靠儲值取得 你沒花錢就是永遠比別人少那幾隻
: 遊戲會不定時開關卡但難度不會太低 次數也不多
: PAD則是每周定時開 關卡難度偏高 但你只要有實力就可以一直取得
: 聽起來好像PAD比較省錢 不過以課金的角度來看我要跟你說並沒有
: 我舉自己的例子:我練到能穩定0石過那幾個素材關至少花了10石
: 而且用的隊伍都是目前很頂級的隊 都是含金量大的
: 龍果:5SB 5暗橫 潘朵拉隊
: 黃金番:四火龍女隊
: 丸子:8SB執行者隊
: 加上我要練技 每次吃5龍果結果看到龍妹對我傻笑就很無耐
: 光花在龍果這關的石頭就超過30顆了
: 所以那邊比較省就請自己判斷吧
素材這週打不贏就下週打 應該不會吃石吧?
會吃石通常是自己等不及 你是用體力跟時間換算成石頭數嗎?
如果是的話也不太對 因為你練等又不是專程為了打素材
你是每個關卡都可以打啊
而且一來會用到丸子 龍果 黃金番的角色 還是很少就是了
真的需要 友抽也有機會抽到 也算一個意外的驚喜
: 六:練技難度
: TOS在練技上是親民許多 可以靠帶出場累積戰鬥回合來升等
: 雖然8等後就很難練了(通常滿等是10 12或15)
: 不過很多卡的技能練到8就很堪用了
: 基本的轉心轉屬路上小怪都能打來吃(吃一隻10%升技 跟PAD一樣)
: PAD大都就等問卷或開關卡了 像龍果這種需求高體力掉落三選一的就不太好練
: 亂入就更血尿了
: 還有不少跟本是現在連練都不能練的~ 社長那種抽來練的不算
: 玩了100天大概感覺的差異點就這些了
: 其實兩邊都有好玩的地方
: 真要比較那個遊戲性比較優秀我也比不出來
: 不過經營態度剛吼樂勝就是了 公司規模也有差吧
說到練技 TOS好練只是個假象
撇開轉屬轉心 這個PAD也很好練 比如泰坦 水奶(沒刻意去練 包包就一堆滿技了
舉個最明顯的例子就是TOS的水妹 跟PAD的火奶
兩個角色的主動技都是敵人CD-3
TOS水妹主動技還沒練的狀態是CD30 練滿的狀態是CD16
PAD火奶主動技還沒練的狀態是CD15 練滿的狀態是CD10
後略......
所以PAD不用擔心角色等級很低的時候還要硬帶它上場練技
當然PAD跟TOS練技有個共同點
就是如果你目標是要滿技的話 大部分都是很血尿的XD
只是針對TOS初期練技好練的這個說法蠻有意見的
TOS比較像考試出10題 一題10分 及格分數訂80 所以你要答對8題
PAD則是一題5分 但是每個人先保\送60分 你只需要答對4題
以上