[問題] UVa 11007 魔術方塊 最少步驟解

作者: nicknick0630 (NICK)   2019-05-21 00:09:53
UVa 連結 : https://reurl.cc/8OKXo
題目簡易說明
這題是要解一個 2x2x2 的二階魔術方塊 ( 6 面、6 顏色 )
會給定一個魔術方塊的狀態
然後要找出可以還原魔術方塊的最少步驟是多少
輸入面的順序為 : Top , Front, Right , Bottom, Back , Left
且每面的初始色 : White, Red , Yellow, Blue , Orange, Green
我的解法一
參考維基百科 : https://reurl.cc/Ea3Qn
二階魔方最有只有 3674160 種狀態
而且最多只要 14 個步驟就能將方塊還原
以下是需要轉動步驟的狀態數:
所需步驟 狀態數量
0 1
1 6
2 27
3 120
4 534
5 2256
6 8969
7 33058
8 870072
9 360508
10 930508
11 1350852
12 782536
13 90280
14 276
所以我就將這 3674160 利用 BFS 由上到下暴力列舉出來
列舉方法:
以 Front、Right、Bottom 三面相交的那塊方塊為基準點
可以做的轉動只有 6 種 : U Up L Lp B Bp
U : Top 那面面對自己做 順 時針旋轉
Up : Top 那面面對自己做 逆 時針旋轉
L : Left 那面
B : Back 那面
就從步驟 0 開始 ( 方塊還原狀態 )
依序做 6 種轉動,並得到步驟 1 的方塊狀態
直到步驟 14
其中可以用一些規則去避免重複 ( 不然 6^14 = 7百多億 )
1. L L L = Lp ( 轉 270度 = 轉 -90度 )
2. 若上一步驟是 L,則這一步驟就不能為 Lp ( 做白工 )
3. L L = Lp Lp ( 我選擇遇到 Lp Lp 就不要做 )
但是除了以上三種,還是會有很多重複是抓不到的
所以我將每種狀態放入 Hash Table 中
( C++ unordered_multimap )
key : 根據方塊的狀態 (每一面顏色) 所 "亂湊" 出來的數值
value : 該方塊的資訊 (狀態、還原所需步驟等等)
每新算出一種狀態 ( 不違反上面 3 個規則 )
還要去 Hash Table 中檢查有沒有重複,沒有的話就同樣丟入 Table 中
最後
只要把題目輸入的方塊狀態同樣依據上面算 key 的方法算出來
再去 Hash Table 找,並得到該方塊的資訊,就可以知道最短步驟
缺點
這樣太慢,UVa 時限是 3 秒,我光是跑完列舉就要大概 10 秒了
其中大部分的時間都是花在 Hash Table 查找
( 因為 hash 會碰撞,所以只能用 equal_range(key) 去查找,但還是剖慢)
我的解法二
為了避免掉 Hash Table 查找
所以直接對題目給的方塊狀態去做暴力 BFS
不過這次就不使用 Hash Table 來儲存找到的狀態
也不檢查除了上面 3 個規則以外是否還有重複的
這樣會比較快
但是因為數量增長太大,也是會很慢而且記憶體還會爆掉
問題
請問各位大大有沒有甚麼更快的做法呢?
UVa 上的數據很多人都可以在 1 秒內 AC,但我一職 TLE ...
或是我還有哪裡可以再加快的呢?
謝謝
附上寫得不好的程式碼 ( 解法一 )
https://pastebin.com/embed_iframe/c2e3idba
作者: achicn3 (Sher)   2019-05-21 01:55:00
可以問楊老師 XD
作者: FRAXIS (喔喔)   2019-05-21 11:58:00
不能把 3674160 個狀態找個 encoding 法 + perfect hash?而且你真的需要 unordered_multimap 嗎?
作者: fatcat8127 (胖胖貓)   2019-05-21 13:35:00
雙向BFS嗎?
作者: nicknick0630 (NICK)   2019-05-21 16:03:00
回 F 大 :當然如果可以找到perfect hash 應該就可以解決問題了,只是這樣hash的方法的我真的設計不出來啊QQ回 fatcat 大:我有試過,不過同樣也要去檢查有沒有規則外的重複狀態,所以還是有一樣的問題
作者: cutekid (可愛小孩子)   2019-05-21 17:48:00
https://github.com/MeepMoop/py222 ←不知道有幫助嗎
作者: FRAXIS (喔喔)   2019-05-21 21:10:00
應該不用設計吧 因為狀態數是固定的 只要隨機試幾個自然就會找的到 perfect hash?https://en.wikipedia.org/wiki/Perfect_hash_function
作者: firejox (Tangent)   2019-05-21 21:22:00
IDDFS ?
作者: oToToT (屁孩)   2019-05-21 22:10:00
從解狀態跟待解狀態兩邊同時開始BFS/IDDFS會較佳,至少上禮拜某個比賽這樣會過@@
作者: firejox (Tangent)   2019-05-21 23:03:00
如果擔心記憶體爆掉 就把資料壓在72個bit就好或許可以用A*,大概是計算頂點的曼哈頓距離之類的
作者: idiont (supertroller)   2019-05-21 23:30:00
雙向BFS可以過 剛剛測試過了 跑了0.720秒6^24 < 2^63 所以可以靠long long存就好了 而且不會碰撞一格有6種情況 24格就6^24種情況 不過實際上大部分都不存在就是了然後一個方塊會有24種擺放方式 我是每種都算出他的hash值取最小的

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