[手遊] 榮冠手遊版心得(新手->HN)

作者: cutethomas (Thomas)   2023-10-09 16:50:14
榮冠出手遊版後因為那獨特?(超慢)的隊伍成長一開始勸退不少人,不過實際玩下去其實
有跟家機版做出區分,最近終於名門練滿能比較穩定的在HN拿冠,來發個心得QQ
內容很多是整理網站、YT上看來的攻略資料跟討論得來的東西再加上我自己玩的想法XD,
時間緊迫打得有可能有點亂,有些也許大家早就知道了請見諒又或是沒講到的歡迎討論補
充QAQ
總合戰力:
手遊版特有的機制,實際比賽時會變動所以也有點像是士氣值XD
影響各種判定,整體高就是有利,手控能救的有限(反過來說高打低也不容易翻車),球員
能力特能都會影響,一些combo也會,遊戲內可以看有哪些combo可以發動,越多越好。
由於手遊版能控的回合有限制+一回合只能控3人次導致很多戰術像是魔物變的很不好用(
魔物變爛滾地球沒以前強也是原因,我自己的體感啦XDDD)。
目前推荐是打防守野球(因為防守給的戰力分比較高),靠一個王牌投手防守能控都控撐住
場面,然後打擊靠auto隊員們自己加油XD
這也讓遊戲目前是王牌投手決定勝負,真像是高中棒球(誤)
https://imgur.com/VqA0sHi
設定這裡要記得把自動換人關掉(翻車的主要原因,自動把王牌投手換下去)
投手體力可以中盤就靠傳令補一下,又或是凹到他投到很累學根性
一個關鍵是調子,這影響體力非常大,投手盡量表持高調子(扣著道具等比賽)
短打類我是調多,但打帶跑我感覺走力不夠就調普通了~
新入生選擇:
相對於家機版,榮冠手遊版的特能好入手很多,反而是屬性一開始升很慢,新生基本上挑
屬性高的就可以了XD
性能好就好,守備位置可以入隊再改(一開始成長板沒點高改位置的影響不大,由於板子
沒有增加改位置的經驗,板子高了像是HN點一半以上之後就可以評估改位置損失的時間)

特待生機制:
這是手遊版才有的,特待生入學後3年畢業後可以重新再入學,也能當職棒選手但是不會
變路人,合理的分配入學的特待生對隊伍成長有很大的影響。
*現在要入坑的記得首抽時刷個守哥+響乃(被毆)
完成任務跟爬塔會送幾位特待生,SR的評價都不錯
幾個特待生比較重要的點:
個別練習性格加成:
https://imgur.com/Bh89BlN
比如圖中加成給的是走力,隊上走力訓練時性格對走力有加成的人會有額外性格加成,要
注意是本人不一定吃的到XD
器材訓練:特待生會自帶訓練器材,機率出現,選特待生時也可以注意一下他是帶哪種器
材。
特能訓練:訓練經驗滿能學到特能,但學到一半什麼事都不會發生,沒學滿就畢業很虧QQ
,所以選特待生時也可以考慮技能搭配提高學到的機會,像是氣勢頭或是高球必打這類雖
說屬性給得很微妙但是超好學的金特也很優秀。
路上顏色不一樣的老人球探會推薦其他玩家的特待生給你(穿黑色衣服的),所以可以使用
自己沒有的角色,一年最多進來一個。
https://imgur.com/mqX7ZKZ
學校所在的都道府縣:
位置不影響難度,只是容易拿到的護符會不同(拿護符是看比賽時對手球隊出身地) 。
前期推薦:東京/北海道較佳(因為可以招生的範圍比較大) ,九州、近畿(護符不錯,對守
哥等冷靜性格的有用)。
https://imgur.com/2rZbFyi
成長板:
畢業時學長會給素材,爬塔也有,這裡要注意是畢業時的學長屬性會影響給的素材種類,
一開始幾乎只會給1階書(至少我上N前沒看過2階書),所以要盡快上N開放上限,這樣往上
打塔跟學長畢業都會開始給高級的書,素材互換1:8,可以自由換不會損失。
成長板點時基本上從便宜的往貴的點就可以了(越中間通常越便宜),有個特別的地方是完
成課題點出來的板子天賦可以當新的起點,不一定要從最中間一路連過去,那種+10%特能
訓練的可以晚點再點(因為不一定有角色能訓練…OTL)
每片成長板點滿會給整片板子+10%的效果
塔一天12場,三星後能自動勝利,可以挑想要的素材種類補充
訓練要注意的點:
體力!體力!體力! 體力非常重要,回復方法大幅減少,看護師變得很重要,隊伍未成形時
須々木清吾的按摩椅真的超強(尤其是看護師被擠掉時,我曾經卡了12年沒看護師…,猛
找好友的清吾)
ケガしにくさ這招以前的廢招現在是神技,能減少體力消耗,可以說是最強青特XD 特訓
時能選就選~
參加練習人數:
就是選訓練卡時右邊有時會出現的人,會有額外的經驗加成(而且非常多)
板子開高級後上限會越來越多人,平常訓練時可以注意一下挑好賺的選,特能類訓練也最
好注意一下旁邊的參與者,可以故意壓一下等合適的人出現(像是守哥學強心臟或怪物球
威之類)
經理的效果:每個經理都會參加訓練(提供增益或減少消耗之類),同時有個人事件,有些
連續性的事件前面沒踩到後面就會消失(所以經理格子能踩就踩),經理可以裝護符,可以
注意顏色對了有加成。一開始只有一個特待生經理,板子開高目前最多是2個,以後應該
會再增加。
有特殊效果推薦停下來的日期:
2/29 接下來幾天會變成特訓(四年一次)
8/21 接下來幾天會變成特訓(沒參加甲子園的話),有例外是北海道、岩手、宮城、山形
、福島是8/10,青森秋田是8/15
12/24 接下來幾天有機會變成特訓
各階段隊伍養成方法(能相對早一點穩定的獲勝,不是唯一的方法,隊伍平均高戰力也會
高XD)
投手練法基本上都一樣,單獨拿出來講,由於投手大多是用特待生那幾個在轉,單純很多
,我自已是守哥跟木場在輪(偶爾狀況不好中間墊檔那個也要上幾場保護守哥還很弱時別
被打太慘拿一堆赤特,我之前守哥拿四球從高一到高三找學長泡茶2年才消掉…=A=)
速球型(這裡以守哥跟木場為例子):
球速->144~146開超固有->練控球到E-D->球速上去147~149有技能就能開上位超固有再回
頭控球,變化量不管XD
控球不夠非常容易四壞球,技能開完後控球維持球威差一階還不錯
投法我幾乎都只選緩急/低(守哥剛好合適XD)
變化球型投手:
我沒在用但大大看推薦是控球跟變化度開超固有再往球速練
Rookie:拚走力,田徑隊跑起來!拚短打跟盜壘,前三棒第一局手控強迫取分效果很好
N:繼續田徑隊也是可以但是屬性太偏書不好調整,戰力上也比較硬,可以改打防守野球,
二遊優先防守相關衝高,其他人框跟走力有一定程度後防守照位置練再回頭衝打擊。
HN:因為HN的敵人防守能力更好了,要有效得分推薦攻擊取向,除了二遊之外其他都衝攻
擊,一三捕防守屬性夠用就好,投手壓住別失太多分,其他靠隊友打擊。
有個推薦流程是:框D~C->彈道2->框B~A->力D->其他
我自己用因為HN板還沒點高(點到2X%而已),防守全靠自然成長不夠力,我是調整好位置
跟打擊位置後
一三:框D->彈道2->框C->走E~D(F太慢實在不放心)->肩D(三)/捕球D(一)->框A->之後看是
衝力或是衝平均
捕: 框D->彈道2->守備E捕球E->走D->框B->捕球D 之後繼續衝框打
二遊:框D->彈道2->守D捕球E->走D(游擊我喜歡走力比二壘高一些)->框C守C捕球D,再來
衝打擊,後期板子夠高守應該要上B
外野: 框D->彈道2->走C->框B~A->衝力或平均 (理想是防禦跟捕球要稍微有,走要更高點
但板子不夠XD 防捕就先靠自然成長了~)
特待生輪替的範例: (投手是守哥跟木場的情況)
N盤開始每年3個特待生,最多2個經理,
以守哥二年級時的狀況
投手(墊檔)/捕手/野手
投手(守哥)/野手/野手 +經理
投手(木場)/捕手/野手 +經理
這樣配置是守哥畢業後還有個夠強的投手接手(實際我HN第一次春夏連霸是守哥畢業後木
場連拿下的,木場很好用XD)
捕手預設2個(其實三個也可以但是這樣野手輪替少一個,好捕手也比較少,捕手重點就是
有沒有捕手O這技能)
放守哥前後就是希望守哥弱時有高年級捕手頂著,等他強了可以carry住低年級捕手。
小技巧
1.因為升評價上去就不會掉,前期衝升階時可以以3年一次為單位集中資源,以最強的那
一屆一次衝上去(通常是王牌投手春夏打完就畢業那波)。
2.剛升階一定是黑暗期,被打爆正常,運氣好剛升上去一二年級屬性還夠還能撐一下,被
打爆時也可以趁機花幾年特化練一下想要的素材,我自己是卡了12年沒看護師所以剛上N
盤後強制蹲素材一段時間…XD
3.參加練習者確定後再改卡的日數是不會影響參加者的,可以低天數的特能卡骰到好參加
者後一口氣灌到5天配合偶像或是加成格之類灌一波經驗。
合宿特訓時每天跳出來學技能的那3人也是有經驗加成。
4.已經有很多大大提過的,換打擊位置把右邊改成兩打他同時算是左右
所以兩/左/兩/左/兩/左/兩/左/兩 這樣能發動鋸齒打線跟all左打線
前期很好用,後期我喜歡手上有練習指示時再改,因為改打位很快,改完馬上下指示改練
習。
5.官方說要改成餵書跟道具時看得出使用狀況(但還沒改),目前有個方法是選包包裡能對
單人用的道具,到選人畫面時能一個一個看(不要確定),在遇到商人要買書買道具但不確
定球員狀態時有點用。
題外話:人在外面偷用word打完心得回來直接貼上,才想到用貼的沒P幣XDDD
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-10-09 17:16:00
打帶跑我都調最右邊,手控的時候打帶跑真的太雷
作者: Yijhen0525 (深雪)   2023-10-09 17:40:00
我比較習慣還是安全點上壘,打帶跑沒用過另外就算是新手階段,也不是就能無腦點上壘還是要有相關特能
作者: foxey (痴呆小咖)   2023-10-09 19:42:00
大推 寫得很詳盡眉角都有顧到 看得出來玩得很用心啊
作者: s900098 (冰冰的)   2023-10-09 19:43:00
想請問 這樣60層封頂之後 會開始無趣嗎?
作者: sun0183 (易小川)   2023-10-09 20:41:00
先推再看!!!
作者: fateanya (fateanya)   2023-10-10 00:02:00
感謝分享攻略 很詳細 我也是用守哥 木場 第三個我是推太刀川
作者: caten (原PO不是人)   2023-10-10 08:30:00
HN點盤進度太慢加上縣大賽準決就有11000以上讓窩想要放推幾個世代只練單項能力拿書本了XD
作者: cutethomas (Thomas)   2023-10-10 11:30:00
今天打開遊戲看到一個成長板素材UP中 是活動嗎?XDD可是沒有活動通知QQ
作者: caten (原PO不是人)   2023-10-10 12:19:00
遺書增量的活動的樣子
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-10-10 12:33:00
遺書言うな XD
作者: fateanya (fateanya)   2023-10-10 15:22:00
我錯了 太刀川在HN成長的不夠快。中間會很痛苦
作者: caten (原PO不是人)   2023-10-10 22:27:00
一開始就有啦XD還有如果你要盜壘記得調成低速或高速用直接看結果很容易搞出三振盜壘這種東西
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-10-10 23:12:00
開高速遇到切打會發瘋
作者: vega790205 (vega )   2023-10-11 09:38:00
就是因為會有人一直界外球我才轉打席結果
作者: jemc1905 (karma)   2023-10-13 02:12:00
我是守哥+青葉,青葉熬到超固有,幫我稱下春甲優勝QQ
作者: faratia (法拉帝亞)   2023-10-13 06:53:00
還有一個重要點,要用推薦書把1年/2年升早早衝出名號衝出名號練習效率就會上升,可以早早滾雪球
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-10-13 07:00:00
ㄟ? 我還以為那種練習效率都只有增加一次行動
作者: faratia (法拉帝亞)   2023-10-13 07:16:00
我印象中Bonus那邊會跑一個加成出來,我再試試看我現在連一年級特待都把那個經驗/指導加成弄出來沒辦法比對是不是因為拿了稱號獲得的好吧沒事那個好像是特待本來就有的
作者: fec (皆城乙姬)   2023-10-13 10:48:00
練習效率幾乎都是一次效果 最多就觀戰的兩次 隊伍資料可以看
作者: GoodDio (哈哈)   2023-10-13 14:31:00
我印象中手遊的觀戰好像也是一次效果?
作者: fec (皆城乙姬)   2023-10-13 15:58:00
剛看了一下 觀戰從隊伍資料來看的確是一次效果
作者: GoodDio (哈哈)   2023-10-13 16:49:00
嗯 所以家機版的觀戰踩偶像法無效了

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