榮冠出手遊版後因為那獨特?(超慢)的隊伍成長一開始勸退不少人,不過實際玩下去其實
有跟家機版做出區分,最近終於名門練滿能比較穩定的在HN拿冠,來發個心得QQ
內容很多是整理網站、YT上看來的攻略資料跟討論得來的東西再加上我自己玩的想法XD,
時間緊迫打得有可能有點亂,有些也許大家早就知道了請見諒又或是沒講到的歡迎討論補
充QAQ
總合戰力:
手遊版特有的機制,實際比賽時會變動所以也有點像是士氣值XD
影響各種判定,整體高就是有利,手控能救的有限(反過來說高打低也不容易翻車),球員
能力特能都會影響,一些combo也會,遊戲內可以看有哪些combo可以發動,越多越好。
由於手遊版能控的回合有限制+一回合只能控3人次導致很多戰術像是魔物變的很不好用(
魔物變爛滾地球沒以前強也是原因,我自己的體感啦XDDD)。
目前推荐是打防守野球(因為防守給的戰力分比較高),靠一個王牌投手防守能控都控撐住
場面,然後打擊靠auto隊員們自己加油XD
這也讓遊戲目前是王牌投手決定勝負,真像是高中棒球(誤)
https://imgur.com/VqA0sHi
設定這裡要記得把自動換人關掉(翻車的主要原因,自動把王牌投手換下去)
投手體力可以中盤就靠傳令補一下,又或是凹到他投到很累學根性
一個關鍵是調子,這影響體力非常大,投手盡量表持高調子(扣著道具等比賽)
短打類我是調多,但打帶跑我感覺走力不夠就調普通了~
新入生選擇:
相對於家機版,榮冠手遊版的特能好入手很多,反而是屬性一開始升很慢,新生基本上挑
屬性高的就可以了XD
性能好就好,守備位置可以入隊再改(一開始成長板沒點高改位置的影響不大,由於板子
沒有增加改位置的經驗,板子高了像是HN點一半以上之後就可以評估改位置損失的時間)
。
特待生機制:
這是手遊版才有的,特待生入學後3年畢業後可以重新再入學,也能當職棒選手但是不會
變路人,合理的分配入學的特待生對隊伍成長有很大的影響。
*現在要入坑的記得首抽時刷個守哥+響乃(被毆)
完成任務跟爬塔會送幾位特待生,SR的評價都不錯
幾個特待生比較重要的點:
個別練習性格加成:
https://imgur.com/Bh89BlN
比如圖中加成給的是走力,隊上走力訓練時性格對走力有加成的人會有額外性格加成,要
注意是本人不一定吃的到XD
器材訓練:特待生會自帶訓練器材,機率出現,選特待生時也可以注意一下他是帶哪種器
材。
特能訓練:訓練經驗滿能學到特能,但學到一半什麼事都不會發生,沒學滿就畢業很虧QQ
,所以選特待生時也可以考慮技能搭配提高學到的機會,像是氣勢頭或是高球必打這類雖
說屬性給得很微妙但是超好學的金特也很優秀。
路上顏色不一樣的老人球探會推薦其他玩家的特待生給你(穿黑色衣服的),所以可以使用
自己沒有的角色,一年最多進來一個。
https://imgur.com/mqX7ZKZ
學校所在的都道府縣:
位置不影響難度,只是容易拿到的護符會不同(拿護符是看比賽時對手球隊出身地) 。
前期推薦:東京/北海道較佳(因為可以招生的範圍比較大) ,九州、近畿(護符不錯,對守
哥等冷靜性格的有用)。
https://imgur.com/2rZbFyi
成長板:
畢業時學長會給素材,爬塔也有,這裡要注意是畢業時的學長屬性會影響給的素材種類,
一開始幾乎只會給1階書(至少我上N前沒看過2階書),所以要盡快上N開放上限,這樣往上
打塔跟學長畢業都會開始給高級的書,素材互換1:8,可以自由換不會損失。
成長板點時基本上從便宜的往貴的點就可以了(越中間通常越便宜),有個特別的地方是完
成課題點出來的板子天賦可以當新的起點,不一定要從最中間一路連過去,那種+10%特能
訓練的可以晚點再點(因為不一定有角色能訓練…OTL)
每片成長板點滿會給整片板子+10%的效果
塔一天12場,三星後能自動勝利,可以挑想要的素材種類補充
訓練要注意的點:
體力!體力!體力! 體力非常重要,回復方法大幅減少,看護師變得很重要,隊伍未成形時
須々木清吾的按摩椅真的超強(尤其是看護師被擠掉時,我曾經卡了12年沒看護師…,猛
找好友的清吾)
ケガしにくさ這招以前的廢招現在是神技,能減少體力消耗,可以說是最強青特XD 特訓
時能選就選~
參加練習人數:
就是選訓練卡時右邊有時會出現的人,會有額外的經驗加成(而且非常多)
板子開高級後上限會越來越多人,平常訓練時可以注意一下挑好賺的選,特能類訓練也最
好注意一下旁邊的參與者,可以故意壓一下等合適的人出現(像是守哥學強心臟或怪物球
威之類)
經理的效果:每個經理都會參加訓練(提供增益或減少消耗之類),同時有個人事件,有些
連續性的事件前面沒踩到後面就會消失(所以經理格子能踩就踩),經理可以裝護符,可以
注意顏色對了有加成。一開始只有一個特待生經理,板子開高目前最多是2個,以後應該
會再增加。
有特殊效果推薦停下來的日期:
2/29 接下來幾天會變成特訓(四年一次)
8/21 接下來幾天會變成特訓(沒參加甲子園的話),有例外是北海道、岩手、宮城、山形
、福島是8/10,青森秋田是8/15
12/24 接下來幾天有機會變成特訓
各階段隊伍養成方法(能相對早一點穩定的獲勝,不是唯一的方法,隊伍平均高戰力也會
高XD)
投手練法基本上都一樣,單獨拿出來講,由於投手大多是用特待生那幾個在轉,單純很多
,我自已是守哥跟木場在輪(偶爾狀況不好中間墊檔那個也要上幾場保護守哥還很弱時別
被打太慘拿一堆赤特,我之前守哥拿四球從高一到高三找學長泡茶2年才消掉…=A=)
速球型(這裡以守哥跟木場為例子):
球速->144~146開超固有->練控球到E-D->球速上去147~149有技能就能開上位超固有再回
頭控球,變化量不管XD
控球不夠非常容易四壞球,技能開完後控球維持球威差一階還不錯
投法我幾乎都只選緩急/低(守哥剛好合適XD)
變化球型投手:
我沒在用但大大看推薦是控球跟變化度開超固有再往球速練
Rookie:拚走力,田徑隊跑起來!拚短打跟盜壘,前三棒第一局手控強迫取分效果很好
N:繼續田徑隊也是可以但是屬性太偏書不好調整,戰力上也比較硬,可以改打防守野球,
二遊優先防守相關衝高,其他人框跟走力有一定程度後防守照位置練再回頭衝打擊。
HN:因為HN的敵人防守能力更好了,要有效得分推薦攻擊取向,除了二遊之外其他都衝攻
擊,一三捕防守屬性夠用就好,投手壓住別失太多分,其他靠隊友打擊。
有個推薦流程是:框D~C->彈道2->框B~A->力D->其他
我自己用因為HN板還沒點高(點到2X%而已),防守全靠自然成長不夠力,我是調整好位置
跟打擊位置後
一三:框D->彈道2->框C->走E~D(F太慢實在不放心)->肩D(三)/捕球D(一)->框A->之後看是
衝力或是衝平均
捕: 框D->彈道2->守備E捕球E->走D->框B->捕球D 之後繼續衝框打
二遊:框D->彈道2->守D捕球E->走D(游擊我喜歡走力比二壘高一些)->框C守C捕球D,再來
衝打擊,後期板子夠高守應該要上B
外野: 框D->彈道2->走C->框B~A->衝力或平均 (理想是防禦跟捕球要稍微有,走要更高點
但板子不夠XD 防捕就先靠自然成長了~)
特待生輪替的範例: (投手是守哥跟木場的情況)
N盤開始每年3個特待生,最多2個經理,
以守哥二年級時的狀況
投手(墊檔)/捕手/野手
投手(守哥)/野手/野手 +經理
投手(木場)/捕手/野手 +經理
這樣配置是守哥畢業後還有個夠強的投手接手(實際我HN第一次春夏連霸是守哥畢業後木
場連拿下的,木場很好用XD)
捕手預設2個(其實三個也可以但是這樣野手輪替少一個,好捕手也比較少,捕手重點就是
有沒有捕手O這技能)
放守哥前後就是希望守哥弱時有高年級捕手頂著,等他強了可以carry住低年級捕手。
小技巧
1.因為升評價上去就不會掉,前期衝升階時可以以3年一次為單位集中資源,以最強的那
一屆一次衝上去(通常是王牌投手春夏打完就畢業那波)。
2.剛升階一定是黑暗期,被打爆正常,運氣好剛升上去一二年級屬性還夠還能撐一下,被
打爆時也可以趁機花幾年特化練一下想要的素材,我自己是卡了12年沒看護師所以剛上N
盤後強制蹲素材一段時間…XD
3.參加練習者確定後再改卡的日數是不會影響參加者的,可以低天數的特能卡骰到好參加
者後一口氣灌到5天配合偶像或是加成格之類灌一波經驗。
合宿特訓時每天跳出來學技能的那3人也是有經驗加成。
4.已經有很多大大提過的,換打擊位置把右邊改成兩打他同時算是左右
所以兩/左/兩/左/兩/左/兩/左/兩 這樣能發動鋸齒打線跟all左打線
前期很好用,後期我喜歡手上有練習指示時再改,因為改打位很快,改完馬上下指示改練
習。
5.官方說要改成餵書跟道具時看得出使用狀況(但還沒改),目前有個方法是選包包裡能對
單人用的道具,到選人畫面時能一個一個看(不要確定),在遇到商人要買書買道具但不確
定球員狀態時有點用。
題外話:人在外面偷用word打完心得回來直接貼上,才想到用貼的沒P幣XDDD