[手遊] 榮冠手遊,從新手爬到Normal的一點心得

作者: Yijhen0525 (深雪)   2023-10-08 21:12:50
https://i.imgur.com/WiNCL2B.jpg
https://i.imgur.com/GeTYiIQ.jpg
https://i.imgur.com/SiWm6ng.jpg
10.05 26年初次甲子園優勝
https://i.imgur.com/ucbMbg6.jpg
https://i.imgur.com/7rtyrbG.jpg
10.08
然後第32年新手板全滿,春夏甲子園連霸升上Normal
九月畢業前的隊伍戰力,高達79xx
已經很接近成長板的極限了
發點心得,希望對練隊伍有點用處
成長板素材是最優先的事項,第一年的第一屆學長畢業後,會給素材開成長板和塔
強烈建議優先爬塔,爬塔拿成長板素材可以讓你越快點開板面,成型也越快
爬塔成員來自每年指名會議入選的球員
越早把榮冠X號換掉越好
另外板凳球員也可以替換,能夠再加球隊戰力
每個階段遇到的隊伍,通常強隊也代表成長板點完之後能提升到的最終強度
(通常會在那附近)
新手階段,主打透過前三棒強迫取分的話,走力建議最多練兩位就好
走力角一定要有相關的特能,提升安全上壘的機率
盜壘/走壘、內野安打、短打○這些都有最好
推薦角是初期任的送的矢部
其他按照個性和加成練會比較快
特化角對隊伍的整體戰力加成不大,平均角+特能更能提升總體戰力
比賽時,初期建議只控守備就好,打擊時三位都沒上壘會影響戰力值
戰力差1000分內都還有機會,丟給AI控的話差距在1500以上才會確定樂勝
如果是碰到戰力懸殊的隊伍,一樣控守備就好
投手在九局爆的話,通常是沒有體力
傳令加體記得用,自動交代視情形也要斟酌用
先寫到這邊,看哪邊可以幫忙補充的可以推文說明
作者: GoodDio (哈哈)   2023-10-08 22:22:00
這遊戲是比戰力的遊戲建議全部右打者都去改練兩打 排棒次時不要排成2個左打者靠在一起 可以輕鬆同時賺全左打者和鋸齒打線2個combo然後板凳球員也會計入戰力值 所以能力平庸的三年級生不要急著踢出板凳 放在板凳對戰力的貢獻還是比一年級的高到normal後可以去看一下優秀12345棒的combo條件去練技能例如打跑各CC再加上觸擊和內野安打能觸發優秀2棒的combocombo戰力加成盡量充到500以上 戰力高了自然分數就打出來另外就是新生入學時不一定要挑戰力強的新生 大眾臉球員提供的器材效率加成比特待生還高很多 所以戰力強的挑2-3個就好 (反正多的也是坐板凳) 剩下的要看手上特待生出了什麼器材牌來出對應的大眾臉學生
作者: Hazuremon (裕作)   2023-10-08 22:40:00
原來兩打也可以拿到全左打線combo啊?我每次都讓友澤變成左打浪費一個月…
作者: GoodDio (哈哈)   2023-10-08 22:41:00
最妙的是全左打和鋸齒打線能同時成立XDhttp://i.imgur.com/BGT7vmA.jpg
作者: mken (小詹)   2023-10-08 23:21:00
推~ 優文
作者: sun0183 (易小川)   2023-10-09 08:13:00
推 感謝攻略
作者: Xavy (グルグル回る)   2023-10-09 10:22:00
哇 兩打這招讚我除了投手很少永久板凳的耶,經驗吸一年總比新生強吧?不然秋預賽太多新生打起來好痛苦
作者: p21077 (凱亞斯)   2023-10-09 10:33:00
所以就看情況,器材、能力、性格綜合考量
作者: s900098 (冰冰的)   2023-10-09 15:56:00
請記住 打塔三星可以自動勝利
作者: cutethomas (Thomas)   2023-10-09 16:52:00
手遊版沒有上來踩土加經驗了XD 只是改成用信賴度控QQ都在板凳的話信賴度升有夠慢XD
作者: briankch (小牛今年總冠軍)   2023-10-10 03:35:00
我都讓他們九下二死時出來守耶 不會加經驗嗎
作者: a25005640 (dddot)   2023-10-10 19:35:00
我都不管左右打全部都練兩打,反正花不了幾回合
作者: cutethomas (Thomas)   2023-10-10 23:48:00
手遊版踩土沒額外經驗,信賴度似乎也是看是不是先發
作者: GoodDio (哈哈)   2023-10-11 12:57:00
踩土竟然沒用... 那不知假先發有沒有用XD把要練的角色放在前三棒先發再代打掉
作者: justptt978 (ptt978)   2023-10-12 15:17:00
兩打很好用 謝謝

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