[攻略] GameWith艦高基本攻略翻譯

作者: qwert9074588 (LiuMaximus)   2019-10-10 16:39:14
大家好,又到了薩滿不負責任翻譯時間~
感覺最近翻譯的都是艦高的中階翻譯
今天翻譯的內容是GameWith網站上的部分內容
想讓大家更了解艦高的基本運作原則
在閱讀中階攻略的時候能夠更了解背後道理
附上原址傳送門:
https://tinyurl.com/y565azz7
https://tinyurl.com/yy9ftoda
進入正文:
一、艦高角色Bonus
艦高自帶角色有:館橋水奈都、沖野海里、梶增人、泡瀨滿里南、章魚妹
練角時,如果有帶以上角色,會有以下Bonus:
1. 貨物量+1(一格,5%)
2. 每輪隨機增加一種貨物種類
3. 強化高校本身事件
4. 有帶泡瀨的話,高校事件經驗點上升
二、練習時角色貨物量上升效果一覽
┌────────┬─────┐
│ 角色種類 │貨物上升量│
├────────┼─────┤
│ 誰都沒有 │ +0 │
├────────┼─────┤
│ 有任意一名角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│ 有牌組角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│ 有寄港高校角色 │ +1 │
├────────┼─────┤
│牌組內的艦高角色│ +2 │
├────────┼─────┤
│ 有泡瀨以外彼女 │ +2 │
├────────┼─────┤
│ 有牌組內泡瀨 │ +3或+4 │
└────────┴─────┘
※註:艦高角色如果不在自帶牌組內,效果等同其他普通角色
三、倉庫容量數目
倉庫的容量是固定的。共有三個貨艙,各能裝載5個、5個,跟10個貨物。
貨物裝載的順序是固定的:左上、右上、下。
如果超過可裝載數量(サイズオーバー),又沒有發動上貨Tag壓縮貨物的話,
31就不會裝載任何貨物進入貨艙。
四、金特入手方法
1. 積載率超過120% (鐵腕/一番槍)
2. 出航次數達到7次 (クロスキャノン)
3. 有帶艦高角色的話,發動 6次上貨Tag (內無双/內野安打王)
4. 有帶艦高角色的話,發動12次上貨Tag (左キラー/切り込み隊長)
五、貨物Bonus(船積みボーナス)及上貨Tag(船積みタッグ)
1. 貨物役割跟練習役割一致的話,會有該役割代表的經驗點加成
2. 如果超過可裝載數量(サイズオーバー)的話,就不會有貨物Bonus
3. 貨物Bonus經驗點決定要素:
→牌組角色等級:
┌──┬─────┐
│等級│Bonus點數 │
├──┼─────┤
│ 35 │ 12 │
├──┼─────┤
│ 45 │ 16 │
├──┼─────┤
│ 50 │ 17 │
└──┴─────┘
※以單一得意練習、沒有やる気效果UP的角色為標準
→得意練習數(1種或2種)
只有單得意練習的角色,相比雙得意練習的角色,有約2.2到2.3倍的貨物Bonus。
(二刀流角色算是單得意練習)
┌─────┬─────┐
│得意練習數│Bonus點數 │
├─────┼─────┤
│ 單得意 │ 18 │
├─────┼─────┤
│ 二刀流 │ 18 │
├─────┼─────┤
│ 雙得意 │ 8 │
└─────┴─────┘
※以Lv45角色,沒有やる気效果UP的角色為標準
→角色的やる気效果UP%
┌──────┬─────┐
│やる気效果UP│Bonus點數 │
├──────┼─────┤
│ 0% │ 18 │
├──────┼─────┤
│ 50% │ 20 │
├──────┼─────┤
│ 75% │ 20 │
├──────┼─────┤
│ 100% │ 21 │
└──────┴─────┘
※やる気效果UP100%的角色,比起沒有やる気效果UP的角色,
經驗點大約是1.2倍
→練習等級
┌────┬─────┐
│練習等級│Bonus點數 │
├────┼─────┤
│ Lv 1 │ 16 │
├────┼─────┤
│ Lv 2 │ 18 │
├────┼─────┤
│ Lv 3 │ 20 │
├────┼─────┤
│ Lv 4 │ 22 │
├────┼─────┤
│ Lv 5 │ 24 │
└────┴─────┘
※練習等級每上升1級,就會增加2點經驗點Bonus。
4. 貨物Bonus搭配上貨Tag
上貨Tag如果能搭配貨物Bonus,能夠讓經驗點大爆炸。
此時,就算發動上貨Tag的角色跟貨物Bonus的對象不同,經驗點也能額外炸裂!
而且,同樣能夠發動上貨Tag的「壓縮原有的貨艙的貨物至一半」效果。
5. 貨艙壓縮規則及注意事項
→只有原先在貨艙的貨物能被壓縮,此輪拿到的貨物是不會被壓縮的
→壓縮後貨物雖然看起來只有一半,不過貨物總數量不會因此改變
→被壓縮過的貨物不能再被壓縮
→壓縮過後還是超過可裝載數量(オーバーサイズ)的話,仍然不會發動上貨Tag
六、出航系統解說
1. 集滿三個鐘(又有人說是鈴鐺?)就「可以」出航
各個練習場所會有「出航之鐘」,集滿三個就能發動出航指令。
一次會有四個出航目的地可以選擇,而加起來總共有18個不同的目的地。
2. 出航之鐘出現的條件
→有五人以上出現的練習就會出現
→不過,如果有出現彼女角色或合同練習角色,條件則會降為三人
3. 連續14週都待在同一間高校的話,章魚妹會讓艦高強制進入「出航可能」狀態。
4. 出航延遲懲罰
當進入「出航可能」狀態後仍然不出航,就會每一輪減少一個可能的目的地。
減少的順序為該次出航可能目的地的「上→右→下」,最後剩下左邊的高校。
5. 下貨(賣貨)
抵達新的目的地後,會把船上的貨物通通賣光。一共有五種積荷,其中總數最高的那
種會讓該積荷對應的練習等級+1,而其他的貨物會轉變為該積荷對應的經驗點。每個
不同的目的地可能會針對某種積荷有不同的加成,而能轉變為更多的經驗點。
6. 每次練成選手的出航目的地配置都會隨機改變
7. 把海圖縮小的話,可以確認下下一次出航的四個當中的三個目的地。第四個目的地則
是隨機出現,無法預測(不過可以用刪去法啦,呵呵)。
8. 進入六月後,出航目的地就會鎖定為艦高母港
9. 出航次數達到七次的話,可以取得金特(クロスキャノン╱ハゲタカ)
10.出航次數達到八次的話,甲子園決賽對手會從原本的「スバルタ高校(斯巴達高)」
變更為「ゲノム大学附属(基改大學附中)」。勝利的話,可以獲得全經驗點40,
相比斯巴達高的全經驗點20,硬生生多了整整80點經驗哦。
七、合同練習解說
1. 與目的地高校球員(寄港先の野球部員)一起練習的話,可以提升與該球員的「合同
練習進行度」(以下簡稱進行度)。只要提升過進行度,就能發動該球員的Tag練習。
不止如此,有進行度的球員,在你出航時,還會有送行Bonus(お見送りボーナス)。
2. 貨物Bonus跟扣子事件即使該目的地高校球員的進行度是零,也會發動。不過,進行度
愈高,能獲得的效果愈高。
進行度效果比較表:
┌───┬────┬──┬─────┬────────┐
│進行度│ Tag發動│扣子│ 貨物Bonus│ 送行Bonus │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 零 │ 不能 │Lv 1│ +5 │ 無 │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 一 │ 可能 │Lv 2│ +7或+8 │ +20 │
├───┼────┼──┼─────┼────────┤
│ 二 │ 可能 │Lv 3│ +9 │+90及隨機Lv3扣子│
└───┴────┴──┴─────┴────────┘
3. 在同一次成模中,進行度是可以累積的。再次造訪同一間高校的話,先前累積的進行
度會從上一次造訪離港時的進行度相同,並可於此次造訪持續累積。
4. 如果牌組內有帶該目的地高校預設的合同練習球員,則該高校就會少一個合同練習球
員。(例:牌組內有帶赤原,則造訪支良州時,合同練習球員就只會有真黑跟須須木)
八、下貨(賣貨)注意事項
1. 無論該次下貨的最多數量的積荷種類數量多寡,都只會增加該對應練習Lv1。
2. 如果有多種積荷數量相同,則會以以下順序決定增加練習等級:綠→青→紫→赤→黃
(例:綠青同時最多,則提升筋力練習等級;紫黃同時最多,則提升走壘練習等級。)
3. 各高校有不同但固定的下貨Bonus,會提升特定種類積荷給予的經驗點2倍或1.5倍。
4. 合同練習球員的送行Bonus是固定的,進行度1會有+20經驗點,進行度2會+90,不過,
如果該球員的役割跟該次下貨數量最多的積荷相同的話,則會轉變為全經驗點15或45。
5. 彼女Bonus會在該次下貨有三種不同種類的積荷時發動,會將該次總數最少的那個種類
所對應的經驗值乘以1.5倍。如果有多個同樣最少數量的種類時,那些最少數量的積荷
所對應的經驗點則會通通乘以1.5。不過,牌組內有多個彼女時,效果不會疊加。
彼女Bonus一定要在牌組內有帶彼女時才會發動。
6. 各種Bonus比較表:
┌────────┬───────────────────────────┐
│ Bonus種類 │ 概要、Bonus值 │
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*各高校有不同的下貨Bonus │
│各高校下貨Bonus │*△代表有1.5倍Bonus │
│ │*△△代表有2倍Bonus │
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*合同練習球員進行度1以上時才會發動 │
│ │*Bonus視該合同練習球員本身的役割決定 │
│ 送行Bonus │*進行度1 +20經驗點 │
│ │*進行度2 +90經驗點 │
│ │*該役割正好是該次出航時數量最多的種類時,轉換為全經驗│
├────────┼───────────────────────────┤
│ │*該次下貨有三種不同種類的貨物時才會發動 │
│ 彼女Bonus │*該次數量最少的積荷種類對應經驗會有1.5倍Bonus │
│ │*該次數量最少的積荷種類有複數個時,那些種類都會x1.5 │
└────────┴───────────────────────────┘
7. 下貨換取的經驗點會視牌組角色等級總值而異
┌──────┬────────┐
│牌組角色等級│每個積荷的經驗點│
├──────┼────────┤
│ 全35 │ +4 │
├──────┼────────┤
│ 全45 │ +6 │
├──────┼────────┤
│ 全50 │ +7 │
└──────┴────────┘
※與牌組角色稀有度無關,僅與等級總值相關。
(例:全PSR Lv42的牌組每個積荷的經驗點+5;全SR Lv45的牌組則是+6)
九、出航目的地高校選擇
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2. 視牌組角色役割及得意練習,跟目的地高校的契合度而定。契合度愈高,愈容易發動
貨物Bonus及上貨Tag,同時拿金特又能拿大量經驗點。
3. 有強力合同練習角色的高校的優先度也很高。
→Tag練習是否跟高校練習役割對上(才能發動上貨Tag)
→是否能跟牌組角色一起發動貨物Tag及上貨Tag
→扣子是否優秀
4. 野手育成時的優先出航高校:
瞬銳、北雪、支良州
5. 投手育成時的優先出航高校:
圓桌、鳴響、瞬銳、惠比留
十、評價上升優先度
1. 有帶泡瀨以外的女友或相棒時,優先提升女友及相棒的評價。
2. 有帶泡瀨的話,高校本身的固有事件很容易就能讓泡瀨評價上升,因此不必強求提升
泡瀨評價,專心先提升其他牌組角色評價,儘早開始發動上貨Tag才是上策。
十一、高校滯留時間
1. 如果待在效果較差的高校,那就趕緊集齊出航之鐘,同時平衡積荷後,趕快出航為上。
2. 如果該高校非常強力,可以考慮待久一點,期待能夠多次發動強力貨物Tag及上貨Tag
以取得大量經驗點,並能同時以積載率120%為目標努力。不過,要注意延遲出港的懲
罰,如果為了多拼上貨Tag,失去鎖定已久的強力下貨BonusCombo就吃大虧啦。
3. 合同練習角色的進行度能提升就提升,只有好處沒有壞處的啦。如果有練習能夠同時
提升複數合同練習角色進行度的話,沒意外的話會是第一選擇。
[全文完]
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結束啦~~~
連假第一天趕快趕進度翻譯完畢,然後趕快來研究新青道高校(喂)
希望各位練角都能順利 :)
薩滿下台一鞠躬
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2019-10-10 17:05:00
灑滿大94狂
作者: polanco (polanco)   2019-10-10 19:59:00
推 這間練野手真的有夠強
作者: HXKETRTUE (HXKETRTUE)   2019-10-11 13:09:00
作者: nightmooth (nightmoon)   2019-10-11 19:06:00
有中文就知道大概要怎麼玩了 哈哈 推

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