Re: [情報] 【生放送】真夏の夜の「パワプロ」新作

作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-26 00:33:45
實況足球幾個情報整理:
1. 成功模式的架構基本上跟棒球一樣,點數只有力敏技精四種。
至於基本能力就剛剛閃過去的畫面,
應該有射球運球速度等幾種,還有體力條,
技能則有passO 天空戰之類。
練習因為不像棒球有投野之分,
只有六種:攻擊、防禦、體力、速度(?)、技巧跟精神,
陪練員類型應該也會比較單純。
2. 跟棒球一樣,足球射門也有各種必殺魔球射門,
準備好跟足球小將疾風戰士合作了嗎(?
3. 競技場自打的模式是上下半場各切最後15分鐘自由操作,
根據官網訊息,引擎是用Winning Eleven的,
玩過的可能比較容易上手?
射門時候會定格給你瞄準,
基本上整個操作門檻會比棒球來的高不少。
另外,官網情報顯示,
競技場打比賽一次會打兩場,
客場全自動,主場可以選擇手動,不知道會有什麼影響。
4. 製作人說會有CB,日期沒有聽的很清楚,
不過應該是大會數週後。
因此不負責任推測大概11月左右會上?
以上,歡迎日文高手訂正 XD
※ 引述《hn9480412 (ilinker)》之銘言:
: https://live.line.me/r/channels/16281/broadcast/22283
: https://www.youtube.com/watch?v=U4juLagfNpQ
: 說是會有新作發表啦。但感覺有很大的成分是新的手遊
: 反正沒有鎖IP就加減看一下吧
: 如果沒辦法看就去官方LINE群組裡面看實況(追加YouTube實況)
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 02:17:00
我認為GK可能會跟投手一樣獨立出來
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-26 10:22:00
足球也是有分前鋒,中場,後衛啊,功能上還能再細分下去
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 10:32:00
fw mf df這些跟野手比較類似 gk太特殊了
作者: s2327259 (史東)   2016-08-26 11:09:00
GK金特:劍圍 沒有球可以越過我的...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 11:42:00
GK金特的梗可以很多啊 例如魔術師 鐵壁 司令塔 花蝴蝶另外就是八爪魚 狂人之類的吧狂人:參與進攻時全隊進攻能力上升防禦能力下降(X
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-26 11:49:00
目前就情報來看球員的練習模式哪個位子都是相同的不過足球依照陣型本來就應該有很多不同的類型跟屬性,之前玩過Sega的足球經營,技能跟特色也是五花八門…是滿看好陪練的策略跟遊戲性的
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-08-26 12:02:00
GK也能有神腳射門技啊....以前玩手足球檯GK可以偷放冷箭w
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-26 12:18:00
希望陣型上面有下工夫,足球另一個好玩處在於陣型上
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 13:07:00
不是說用WE的系統嗎 WE連1-4-5都能排了XD
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 13:18:00
其實GK最重要的是判斷力、正面接球才是真的,但觀眾沒感XD3DS的…感覺是繼油G王的課金GAME,不過消息0,再觀察
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 14:29:00
有些GK做出精彩撲救的機會比門楣還少(X不過會壓上的GK因為很稀有所以非常具備話題性就是了
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 16:10:00
位置我覺得 簡化,像棒球的RCLF也縮成OF實足大概 只留棋子的方式,或隱藏能力
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:12:00
不過我看預告的編排介面 球員的位置上面也是寫LMF RMF不過像WE 如果左中場去踢右中場其實懲罰不大就是 能力下降一點點 踢特殊位置的(像Sweeper或是WS)才要特殊的功能性球員不過會玩實況最主要是為了成功模式啦 希望劇本寫好一點預告的編排畫面 除了前鋒用ST以外 OFLR MF跟DF都還在不確定前鋒的其他特殊位置是被砍了還是因為現代戰術上使用比率偏少所以WF(邊鋒)和CF(中鋒)消失所以沒有展示
作者: KenshinCS (蒼炎‧狂)   2016-08-26 16:32:00
等封測吧 我是希望比棒球有戰略性一點 XD但基本上要多人玩 本身就要無腦一些
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:34:00
弄太複雜的缺點:要練很多球員........整體來說 足球是動態的 AI夠聰明的話你球員練好不能控的時候就會很考驗球員的能力弄不好就會變成進攻能力大於一切((
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 16:41:00
CF現實還不少啊XD以K社AI,應該還是攻擊向但如果像實況守備誇張化,那反而吃手控比如12決以前的就系統像2016有誇張化一點,守備價值馬上回來
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2016-08-26 16:44:00
現代的CF沒有那麼傳統了 比較偏向邊線能力也要強的全能前鋒 傳統中鋒這十年幾乎看不到了....應該說 幾乎看不到崛起的新人是這類型
作者: hasebe (煮熟的番茄)   2016-08-26 17:47:00
喔喔,純種CF是真的很少了,和NBA的C有點像

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com