[手遊] 成模比賽選項分數探討

作者: sherlockt (蝦排)   2016-01-26 00:10:26
以下數據皆以贏球為前提
第一個 全自控打擊/得點圈危機時自投
打者 練習賽 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 25 37 50 62 75 87
全壘打加成 27 41 55 68 82 96
投手 練習賽 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 25 37 50 62 75 87
+10%試合點 27 40 55 68 82 95
說明: 野手就是完全只打自己的打席
投手只有在得點圈有人時能自控,若被換下場只能求中繼不要放火
得分法: 打者如果是代打,兩打席都必須打全壘打才能拿到最高點數+全壘打加成
如果只輪到一次打席,即使打全壘打也沒辦法拿滿分
如果是三個打席以上,則必須兩支全壘打+一支安打以上才能拿滿分
投手自投投滿五局以上,下場前自責分率在3以下就可以拿滿分
也就是如果完投,即使是失3分,但如果4-3贏球一樣可拿滿分
優點: 得分最高,練人速度快
缺點: 野手-自打打不出去就等死
有時會發生尻了五發以上的全壘打還輸球的,沒法救,請多燒香拜拜
投手-隊友打不出去就等死
有時會發生一壘有人時被轟長打掉分的場面,沒法救,請多燒香拜拜
第二個 僅我方隊伍得點圈有人時自控打擊 投球全不控
第三個 我方得點圈有人及九局下平手或落後時自打 對方得點圈有人時及九局上自投
第四個 八.九局全自控
這三種算分法完全一樣,先看分數
打者 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 30 40 50 60 70
投手 地區初賽 地區決賽 甲子園初賽 甲子園二輪 甲子園決賽
最高得點數 30 40 50 60 70
扣分方式: 對手得1分,則扣10%比賽點數,對手得2分則扣20%,以此類推
最多扣到40%
舉例: 如果地區決賽 3-2 贏球,最後獲得點數將是40*0.8=32
這個計分方式弔詭的是完全看失分決定最後拿到的分數
練人選2.4的話,有很多時候失分是自己無法避免的
所以有非常大的機率沒辦法拿到滿分,即使選3也很容易被無預警轟長打而無法拿滿
以下說明各項的優缺點
第二種 僅我方隊伍得點圈有人時自控打擊 投球全不控
優點: 速度很快不拖泥帶水
缺點: 失分危機沒得救,如果對方強投壓制沒人上得點圈就等著哭
第三種 我方得點圈有人及九局下平手或落後時自打 對方得點圈有人時及九局上自投
優點: 非常穩定,前面得點圈沒把握住還有九局下讓你挽回
失分危機時也能馬上處理,是三種方式裡面相對容易拿到高分的選擇
缺點: 節奏很慢,練人選13331就一定要一個多小時才能練完
危機時控星井會很想死
兩人出局得點圈有人時發現要控的路人君是紫臉框F力F更想死
第四種 八.九局全自控
優點: 以打贏比賽的角度來說比第三個選項還要更穩定
畢竟是2個無人出局的半局讓玩家發揮,前面七局不用控節奏也算快
缺點: 前七局的失分完全無法掌控
遇到強打隊伍要用這個選項全試合拿滿分根本是癡人說夢
以上說明
作者: yihzin (喜見達好好吃)   2016-01-26 00:53:00
推,不過我投手都選22222
作者: sherlockt (蝦排)   2016-01-26 00:56:00
選2除了快我真想不到其他優點...
作者: OR1CHI (清晨的薄荷草)   2016-01-26 05:26:00
是的就是快
作者: foxey (痴呆小咖)   2016-01-26 10:36:00
投手不選2,不管能力再好後面都是搞成幾乎每局得上場投神煩
作者: mksykcntdnrr (アリア)   2016-01-26 10:54:00
推我也是選2求快...
作者: sazabisazabi (期待)   2016-01-26 13:52:00
投手練爛的全2 練到會怕的33331 普普的全1拼一下
作者: wvwvwvwvwv (殺死丁力這個雜碎a~)   2016-01-26 16:20:00
還有跟教練友好度不夠 只能坐板凳的狀況阿XD
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2016-01-26 16:28:00
遇到圓桌時會2。因為我完全不知道要怎麼三振掉他們的一壘手啊啊啊啊。剛才又被他打全壘打了!
作者: sazabisazabi (期待)   2016-01-26 17:01:00
其實可以保送,那隻一壘手的AI好像特別高w
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2016-01-26 17:47:00
啊我每次都是在幾乎滿壘的情況遇到他。逼我決勝負
作者: sherlockt (蝦排)   2016-01-26 18:34:00
他要用緩急和第三球N P才能三振
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2016-01-26 18:49:00
如果有白色區域我是也能三振 但沒有的話什麼半有什麼球是優勝賽也能吊打者打的嗎
作者: brianlin23 (布獅子)   2016-01-26 21:34:00
岸田真的很難解決 而且天空和圓卓幾乎都內建選球眼有過投外角低被扛出去 內角低也被扛過 高球更不在話下超慢速直球對一般打者都有效 丟出去岸田也是敲安打...雖然我每次碰到還是直接男子漢對決就是了...討厭BB
作者: tobeensi (吐冰西)   2016-01-26 21:59:00
偏高的直球壞球, 曲球或變速靠近打者內側好球帶的壞球
作者: sherlockt (蝦排)   2016-01-26 22:20:00
對岸田一定要投貼線的壞球騙兩次以上他的A I有點類似2012世界大學的麥錫瑪 刁球都能打中
作者: ABC55665566 (A)   2016-01-27 14:40:00
http://imgur.com/DtRzdNV ㄑ=請問這個LV突破是什麼意思@@?
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2016-01-27 14:59:00
已經在競技場與成模那篇講過但既然你誠心誠意地發問我還是會回答簡單說你培養角色會帶角色卡對吧。用相同稀有的相同角色卡能提升等級上限 解放一次是+1 最多是+5。你帶愈多這種解放角色愈多(稀有度跟解放數愈高趴數愈多)該角色的趴數就愈多。放進先發名單你的隊伍就有加成。通常要拼最高分 這加成是必要的想像一下你4趴。也就是分數X1.04。和別人四十趴。也就是分數x1.4 一定是別人高分嘛
作者: ccasskia (SNOWONS)   2016-01-28 05:55:00
凱斯大人真好
作者: ABC55665566 (A)   2016-01-28 11:24:00
太感謝了!! 所以 練人用+幾的牌越多練出來的角放上競技場 +%就越多囉!? 感謝!!!
作者: tso2512930 (MF凱斯)   2016-01-28 11:48:00
嗯。簡單說就是那樣。但稀有度不同的程度也有差別忘了

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