[討論] Mega攻擊加成機制(實測)

作者: alan810310 (pt)   2022-05-10 04:17:43
先說結論:
1. Mega寶可夢不會幫自己加成攻擊
2. 場上有Mega寶可夢時,其它場上與Mega寶可夢同屬性的招式得到30%加成
3. 場上有Mega寶可夢時,其它場上與Mega寶可夢不同屬性的招式得到10%加成
4. Mega加成與屬修(STAB)無關,是獨立事件
5. Mega寶可夢可幫其它Mega寶可夢加成攻擊
6. Mega加成無法疊加,會取所有Mega加成中的最大值
7. Mega寶可夢的加成效果僅限於其存活時間
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-05-10 05:07:00
大推詳細實驗!非常感謝清楚的結論
作者: bmw3633 (好夢璃)   2022-05-10 05:44:00
Mega耿鬼上面還有一個Mega大針蜂,毒系輸出比耿鬼更強大
作者: kero2006 (搞笑役)   2022-05-10 06:19:00
有實驗有推
作者: pikachu107 (YUI)   2022-05-10 06:49:00
自己加成記得是剛出時候的bug 那時候還有打pvp跟道館都會自帶mega加成
作者: BC8472   2022-05-10 07:05:00
耶!香神~!
作者: pepsilee (Pepsi)   2022-05-10 07:15:00
這種問題我第一個一定是找keith291問.
作者: joeii0126 (銅學)   2022-05-10 07:18:00
第一點出乎意料之外的合理 就合作性
作者: frogpenguin (lose the way)   2022-05-10 07:22:00
能mega進場會盡量開 畢竟打的快球數獎勵比個人傷害高
作者: joeii0126 (銅學)   2022-05-10 07:22:00
如果出有抗性的MEGA待場上超久
作者: frogpenguin (lose the way)   2022-05-10 07:23:00
而且抓頭目還有額外的一個小糖
作者: joeii0126 (銅學)   2022-05-10 07:23:00
又有屬修加成保證輸出 感覺太不平衡倒不如設第一點 封鎖這種打法之餘也能更加強調團隊合作 各自回饋彼此
作者: frogpenguin (lose the way)   2022-05-10 07:40:00
因為MEGA增益很大 所以認識的組團就會輪流上MEGA(例如我放1你放2之類)讓MEGA場上時間變長達到更多傷害
作者: staristic (ANSI lover)   2022-05-10 07:54:00
推實驗,有沒有考慮發到reddit去?
作者: marsji3945jg (悄肖莎)   2022-05-10 08:27:00
請問最後圖片係數之間全部都是相乘嗎?即別人可吃到mega1.3*屬修1.2?
作者: Nern (嫩翻天)   2022-05-10 08:50:00
keith291負心漢嗚嗚嗚嗚
作者: spurs2120 (Fundamental)   2022-05-10 09:00:00
全篇重點應該是介紹智神那段XD
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-05-10 09:01:00
圖片最後是團戰的各種可疊加成要素,屬修1.2與Mega無關
作者: evachicken (熊文字)   2022-05-10 09:11:00
優質實驗文要推推
作者: Nokiajojo (I Love PTT)   2022-05-10 09:19:00
Mega 大師是你!
作者: starlitfish (wind)   2022-05-10 09:42:00
寫論文推
作者: mimchu (蒟蒻)   2022-05-10 10:03:00
mega果然不會加成自己,懷疑很久了...
作者: BarBow (強襲幻覺八寶君)   2022-05-10 10:31:00
大推論文!這真的要翻譯一下發去國外論壇
作者: ktyu (綽號)   2022-05-10 11:26:00
論文太神了
作者: doveplus (龍發堂堂主)   2022-05-10 11:29:00
拚速刷MEGA能量有用 其他團戰就還好 打得死就好...只有自組團有用 野團MEGA上去不閃沒多久就下去了...
作者: allen771115 (王小傑)   2022-05-10 11:43:00
改一改拿去投期刊ww
作者: usdanj (abey1031)   2022-05-10 11:44:00
娘子快出來看上帝
作者: chiyi123 (chiyi123)   2022-05-10 12:32:00
作者: Belial1991 (戲子)   2022-05-10 12:50:00
期刊XDD
作者: blaze09 (蝸牛)   2022-05-10 14:38:00
作者: NiyaSakura (佐倉阿喵)   2022-05-10 14:52:00
推論文XD
作者: STi2011 (鳥王達)   2022-05-10 15:06:00
好長阿
作者: killdidee (Fafafaa)   2022-05-10 15:36:00
推實驗整理
作者: hfiehfkjw (大砲)   2022-05-10 17:48:00
推結論
作者: leokind (打字超慢的啦)   2022-05-10 18:50:00
作者: j022015 ( ˊ ﹀ˋ)   2022-05-10 19:14:00
哇咧不能自升喔
作者: ct13579 (張納蘭)   2022-05-10 19:17:00
作者: hot4321 (very hot)   2022-05-10 22:25:00
push
作者: KillLakers (殺了他們 Yeah! Ya-ha!)   2022-05-11 01:11:00
比較好奇mega是不是應該要一直閃 來增加大家加成時間
作者: uclala (Noon.F.F.)   2022-05-11 06:27:00
閃不閃看需求,大招一次噴你半條血建議還是閃一下不然連自己輸出都有問題。有抗性就無視狂點
作者: totolo73   2022-05-11 08:14:00
作者: wistful96 (wistful96)   2022-05-11 09:28:00
作者: hsupohsiang (Faith)   2022-05-11 12:41:00
請問本文投稿哪一本期刊? 哪裡可以買?
作者: jongliang (貲吉諾謁)   2022-05-11 18:52:00
謝謝分享
作者: ysr (手卷媽)   2022-05-11 21:32:00
推數據實證!
作者: ttc021770 (等候一杯咖啡)   2022-05-12 08:25:00
推 謝謝分享
作者: STi2011 (鳥王達)   2022-05-12 13:30:00
被mega加成是不是大招外面會有一圈彩色閃爍?
作者: lkjhgfdsa681 (魚兒水中游)   2022-05-14 02:20:00
優文推!

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