[情報] 關於Pokémon GO對戰強度的變更(料多版)

作者: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 12:08:36
出處:
https://www.pokemongolive.com/en/post/sinnoh-tease/
Changes to Pokémon Effectiveness in Battle
We also wanted to use this opportunity to rebalance in-game battle mechanics.
You may notice some of the following changes in the coming weeks:
考慮到寶可夢的防禦及HP值之間的平衡,我們將會在接下來的這幾週調整寶可夢的CP值
,改善遊戲平衡度
=========================以上中英文版均有======================
英文版細節部分
CP values will be adjusted going forward to improve game balance.
CP的調整將著眼在改進遊戲平衡
HP values will be adjusted to close the gap between high HP Pokémon and
low HP Pokémon.
HP的調整將著眼在"縮小高HP、低HP PM之間的差距"
Pokémon Defense and Stamina values will be retroactively rebalanced,
allowing highly defensive Pokémon to be valuable in battle by outlasting
opponents rather than simply running out the clock.
"outlasting opponents rather than simply running out the clock."
這句...蠻有趣的 我自己選了一個理解方式,看看大家有沒有其他看法
高防禦力目前就是守塔打幸福蛋最有感,其他對戰組合大多時間我都有分出勝負,
不知道這裡指的是哪種情境。
PM的防禦與耐力值將再次被調整,讓高防禦力的PM可以在戰鬥中勝過對手、而非單純
拖到回合結束,來展現高防禦力PM的價值
*本項調整將溯及既往
Defense values have also been slightly retroactively reduced for most
Pokémon. Changes like these will help narrow the gap between Pokém
n with the highest defensive stats and other Pokémon.
整體來說,大部分PM的防禦值都將些微的降低。這項調整是要拉近超高防禦值PM
與其他PM間的差距。
*本項調整將溯及既往
=========================以下中英文版均有======================
Moving forward, you can expect to see further tweaks designed to help
Trainers and their Pokémon reach their full potential. We’re looking
forward to experiencing these changes with you as we explore the world
together! Let’s get out there and GO!
我們希望以上的微調整能讓訓練家和寶可夢發揮最大潛能,並拓展更多可能性。
和我們一起享受這些變化帶來的樂趣、一起去探索嶄新的Pokémon GO世界吧!
—Liz George, Pokémon GO Global Community Manager
以上與大家分享
期待有新氣象
(拜託開放格子上限...)
作者: e04bank (上海生姦湯包)   2018-11-14 12:10:00
就是針對幸福蛋來的,這樣也好不然道館都長一個樣很無聊
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 12:11:00
沒吧,幸福蛋還是最坦的不是嗎?三圍改動主要是讓對戰時間縮短,然後讓防守方有機會打贏攻擊方吧
作者: bbbing (無)   2018-11-14 12:15:00
幸福蛋應該還是最坦,但是希望守方更有攻擊性吧
作者: a06380802 (tub)   2018-11-14 12:16:00
該不會是調高幸福蛋的攻擊 免得用蛋打塔的時候時間被耗完...讓他在戰鬥中更有價值?不過這超爛的哈哈
作者: heicheese (米血加辣謝謝)   2018-11-14 12:16:00
聽起來是像是差不多硬加攻擊力變強?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 12:16:00
幸福蛋坦度從12萬變8萬,仍是最坦但至少nerf掉她不合理的TDO
作者: kyle5241 (kyle)   2018-11-14 12:19:00
還是說會有反擊傷害?打了自己會損血
作者: Boyzone (Boyzone)   2018-11-14 12:21:00
幸福蛋當然還是最坦但是被圍毆就很難撐了
作者: rickshi (異化與疏離 )   2018-11-14 12:22:00
坦度前三名還是幸褔蛋.吉利蛋.卡比獸
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 12:23:00
不是調高攻擊,應該是防禦降低>蓄能更快>發招更快
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:23:00
坦度第二名好像是7萬多 結果幸福蛋12萬 三小
作者: dakkk (我是牛我反芻)   2018-11-14 12:24:00
結果幸福蛋小招變強
作者: horace0323 (夢想舊得不好看)   2018-11-14 12:24:00
不是幸福蛋 吉利蛋 小福蛋嗎,三蛋一塔
作者: dakkk (我是牛我反芻)   2018-11-14 12:25:00
發招快 怪力就不能用了
作者: redmib   2018-11-14 12:25:00
改進重點放在防禦型,他們該不會以為可以閃招所以那些皮薄的攻擊型都過的很爽不用改善吧?
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:26:00
怪力不會跟著變快嗎??
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 12:27:00
我還在想要不要進化吉利蛋耶,目前還沒有幸福蛋QQ
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:27:00
你還是要開圖吧??而且還是最強阿 為什麼不進化只是沒這麼扯而已...
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 12:28:00
喔,我有一隻一千的幸福蛋啦,忘了
作者: dakkk (我是牛我反芻)   2018-11-14 12:28:00
幸福蛋很難上塔大家都先放自己考慮
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:29:00
像我還是要練一隻 我常常一個人打掉塔 要上塔當第一人雖然現在都放巨金怪 XD
作者: rickshi (異化與疏離 )   2018-11-14 12:30:00
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 12:30:00
雙蛋卡的CP都掉了 幸福掉462 吉利掉214 卡比掉100
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:31:00
YA 我大快龍也有增加!!!
作者: redmib   2018-11-14 12:36:00
壺壺113%哈哈哈
作者: reindeer6244 (成為你的鹿)   2018-11-14 12:39:00
大鋼蛇底下那隻是什麼啊 看了好久QQ
作者: angerm1117 (蘇依)   2018-11-14 12:42:00
請假王吧?
作者: r50693 (雞排就是要大塊一點)   2018-11-14 12:44:00
蛇底下是請假王沒錯
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2018-11-14 12:51:00
應該是請假王沒錯
作者: qxpbyd (qxpbyd)   2018-11-14 12:53:00
作者: nanaki (nanaki)   2018-11-14 12:53:00
到處道館上的真的都差不多那幾隻。
作者: qxpbyd (qxpbyd)   2018-11-14 12:55:00
作者: bbbing (無)   2018-11-14 13:00:00
塔上放班吉拉的到底想幹嘛XD
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 13:00:00
壺壺比巨金怪坦XDD 幫劇金哥QQ
作者: yu1111116 (烏龍奶茶)   2018-11-14 13:13:00
班吉拉就cp高所以放上去,沒那麼多人考慮屬性相剋啦
作者: StarFox0910 (閉嘴 低能兒)   2018-11-14 13:20:00
遇到班吉拉根本爽尻
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2018-11-14 13:31:00
不放坦一點隊友覺得來鬧的吧,放任你被打死雖然我不管放啥都會被無視QQ
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 13:45:00
作者: shuang83 (behappy)   2018-11-14 13:52:00
壺壺或為最大贏家
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:07:00
目前觀察到的大致上是所有怪的整體耐打度範圍變窄所以本來長處是耐打的很多都變弱(炎帝 鐵掌力士 水精靈玻璃砲受益最大, TDO 增加三四成的都有但是防守最強的都大幅調弱 就不用期待原本更弱的了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:09:00
炎帝有嗎 鐵掌你是不是搞錯了 鐵掌防禦沒下修也...你講的這三個TDO都沒降的說
作者: GGTT (ggtt)   2018-11-14 14:10:00
覺得遊戲生態不會變到哪裡去 最bug的還是多帳老智老霞的金苺
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:10:00
炎帝跟水伊布CP略降而已
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:11:00
鐵掌力士是連TDO都被怪力超車(因為怪力原本相對不耐打)
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:11:00
耿鬼 日伊布 胡地 沙奈朵 這幾隻TDO漲得蠻明顯....鐵掌HP增加 防沒下修好唄 打帝牙 TDO還是勝怪力
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:13:00
https://bit.ly/2K3izjx原本以 TDO 見長的, 就有可能被全面超車, 價值當然降低
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:15:00
阿不對 炎帝CP提升阿 哪裡變弱 ( ˊ _>ˋ)
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:15:00
CP 提升不代表價值也提升啊 @@Lose: Entei 一整段自己看 其實狀況差不多本來跟火焰鳥是各有長處 現在 gap 被拉到非常近
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:17:00
沒參照對手的 就看看就好 TDO受對手防禦影響蠻大最好的對照組就是赫拉克羅斯頭目,斗笠菇頭目
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:19:00
我的疑問還是一樣 這樣的調整方向 和公告說明完全不符
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:19:00
打斗笠菇頭目神鳥火鳥>雙飛烈 赫拉:雙飛烈>神鳥火鳥
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:20:00
高防禦力的PM可以在戰鬥中勝過對手?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:20:00
這是英文定義的問題 光divide就跟中文差非常多了
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-14 14:20:00
birdy590講的是Gamepress的評價,有疑問的可以看原文有些寶可夢小幅提升,但同系其他人大幅提升,就算輸家
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:22:00
英文在牽扯到算術那邊就跟直譯有落差 英文愛省主詞
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:22:00
還有長處被大幅拉近一樣也是輸家 這代表工作可能被搶走這跟翻譯無關 而是無論怎麼解讀也達不到公告想要的效果目前肯定的效果1.所有怪的耐打程度往一個較小範圍收攏
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:23:00
公告不知道以誰為主詞阿 調整最多的是卡蛋蛋卻不提 其他寶被當作順便的 很明顯就是針對卡蛋蛋而已
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:24:00
2.原本的玻璃砲全面受益, 可能靠高DPS爭取更多出場機會這種調整法 防守型寵到底要如何"valuable in combat"?除了少數特例外 都只會變的比原本更不耐打而已
作者: Davidgood (我叫Jason不叫David)   2018-11-14 14:25:00
像鐵掌提升幅度太小,被怪力全面超車,也被斗笠菇威脅
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:26:00
公告乾脆直接講 "卡蛋蛋改爛,end" 會簡單很多
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 14:27:00
反正就是幫坦克們QQ
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:30:00
而且實際作戰 黃胖根本沒被考慮上場當攻方過極限作戰放黃胖給自己找麻煩而已 低人數5星 2人老班
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:32:00
對道館的影響是... 全面變的比現在軟 剛好配合金莓減量像炎帝就有工作被搶啦~ 一定還會有的原本以耐打見長的 調整後最好只是小漲 甚至有可能虧
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:41:00
炎帝就只是因為有火噴+殘血量高 本來就不算出色
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:42:00
炎帝本來是最強的火系攻擊者好嗎 火焰鳥很少需要上班不過對炎帝/火焰鳥這個組合不算壞事, 比原來更平衡一點
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 14:43:00
我就是喜歡火焰鳥的高DPS(・∀・)
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:44:00
現在除了剋屬需求, 預設應該改成火焰鳥先上了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:44:00
你照GP看DPS*TDO是不是有點沉迷了 我都只看頭目戰的ttw
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:45:00
公告啥時候講到頭目戰了?
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:46:00
GP的算法就是沒看對手 看TDO*DPS 實際 火狗要噴誰?
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-14 14:46:00
原來是只打道館的朋友w
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:47:00
那是因為除非真的差太多, 萬用解不存在啊
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:48:00
雖然我個人也很喜歡灌TDO很高的...
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:52:00
現在這樣改完 炎帝除了少數剋屬 基本上可以退休了
作者: colan8 (′◎ω●‵)   2018-11-14 14:54:00
老噴!老噴!
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 14:56:00
除了對冰系以外 看火焰鳥和老噴表演就好了
作者: campdkny   2018-11-14 14:58:00
590 你是不是常在慈雲宮佔塔?
作者: WY627 ( )   2018-11-14 15:04:00
神鳥火焰鳥用起來真爽 已灌滿
作者: dstory (DSTORY)   2018-11-14 15:17:00
還是不肯加入速度跟迴避率
作者: birdy590 (Birdy)   2018-11-14 15:17:00
家裡附近就兩個塔啊... 但最近實在難搶 回家晚就沒搞頭
作者: campdkny   2018-11-14 15:26:00
@590 噗...慈雲我最近也都沒機會,改天下樓碰面打招呼吧
作者: CrazyPrayer (失去翅膀的天使)   2018-11-14 15:49:00
好不容易解任務解到3隻IV98吉利蛋,觀望要不要進化
作者: campdkny   2018-11-14 15:54:00
有差嗎? 守塔前兩名還是大小蛋阿...
作者: fastwolf2006 (狼之獨步)   2018-11-14 16:00:00
蛋還是主流啊 又不是改成跟雞蛋一樣脆
作者: wwee58325 (煞氣熊貓)   2018-11-14 16:07:00
恐龍蛋變成鴕鳥蛋而已
作者: Lagonda (Power, Beauty, and Soul)   2018-11-14 16:25:00
神鳥猛擊火焰鳥很讚+1 在考慮要不要練第二隻了,亮晶晶可省塵~
作者: ksfable (****)   2018-11-14 16:43:00
作者: wenwen3 (不想唸物理了)   2018-11-14 16:47:00
百變怪變強了,有進攻或防守的價值了嗎?
作者: taxout (交叉口的漂泊者)   2018-11-14 16:47:00
其實我覺得問題還是出在整個道館機智耶...*機制啦 補莓果無腦回血有夠無聊
作者: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 16:48:00
我打頭目都會帶一隻灌高高百變怪 惡趣味 姑蘇慕容
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 16:49:00
道館機制一直都很無聊啊,但N社到現在連PVP都寫不出來是還能期待什麼XDreddit上之前有人六百變單挑耿鬼還滿好玩的XD
作者: deepinheart (心深處)   2018-11-14 16:55:00
讓守塔的CP往上拉 整個就好玩多拉...ker ker
作者: wdg1e56   2018-11-14 17:06:00
https://i.imgur.com/QiusOa1.jpg搞個限定屬性的道館也不錯吧,可以讓玩家多認識屬性相剋
作者: deepinheart (心深處)   2018-11-14 17:08:00
道館每週換屬性 放對屬性的CP拉到四星蛋強度跟遊戲王環境卡一樣 應該會好玩很多
作者: chrisboy (克里斯男孩)   2018-11-14 17:27:00
用百變怪打道館好像是魔格斯的日常...XD
作者: JellyKing (Lee DoRa)   2018-11-14 17:37:00
道館機制再有趣 會認真用機制解的還是只有少數核心玩家到頭來還不是養出一堆多帳狗用手機數量硬破
作者: zaq1qwer (王元姬大好>///<!)   2018-11-14 18:27:00
別太為難美術公司拉.. 調參數改設定還OK 太困難der QQ
作者: cmbyts   2018-11-14 18:44:00
這遊戲改數據到底能幹嘛?道館還是多帳多機飛人三扣在打啊
作者: december1952 (快一點)   2018-11-14 18:52:00
https://i.imgur.com/ACN7ZCn.jpg小鼠打大貓沒樂趣就自己找樂趣~
作者: Federer4ever (費神)   2018-11-14 19:23:00
巴哈有一個人會po自己打的影片覺得很棒,技巧超好,都6怪力站在原地不動的話當然沒樂趣,樂趣要自己找+1
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2018-11-14 19:34:00
借主題問一下,隨風球算是拿來適合守道館的角色嗎(放蛋之後
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 19:39:00
上面不是有人講過了 雷公是打塔標配 隨風球是上去送頭的
作者: trtc (柳樹旁的捷運)   2018-11-14 19:41:00
所以看來改動後,依然還是雙蛋卡請的天下
作者: horace0323 (夢想舊得不好看)   2018-11-14 19:43:00
到底是誰一直在捧隨風球,他明明被班長完剋
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 19:49:00
湯X群 逼X去 都在推阿 然後一堆人轉貼..
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 19:51:00
逼換掉怪力 麻煩也換個坦一點的
作者: WY627 ( )   2018-11-14 20:06:00
我覺得大家都把老智老霞鋼琴手當成會自訂剋屬戰隊來看公園阿伯打塔都場場上怪力雷公影球夢巨金怪?還是波士戰隊?
作者: Mormory (晨憶、魔法飛彈)   2018-11-14 20:32:00
咦?鋼琴手不是守塔大小蛋、打塔怪力超夢戰隊?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 20:58:00
我的理解放隨風球就只是要讓人換掉怪力,只要攻方換,目的就達到了去考慮打塔雷公或老班標配的,除非你願意拿雷公或老班打蛋不然是一樣的意思反正目的是增加攻方操作的干擾;最終目的跟當初沙奈朵類似
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:02:00
差多了 不是單純換怪而已 換上去直接秒殺跟換上去花時間打 最好沒差
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:03:00
但不完全相同(沙奈朵不只坦,還有高DPS逼退怪力)沙奈朵你換巨金怪一樣秒殺
作者: kym17 (光陽)   2018-11-14 21:05:00
所以有什麼逼的換下怪力又不會被秒殺的嗎?好奇
作者: zcbmaa (小剛)   2018-11-14 21:05:00
為啥要假設別人會拿怪力打呢? 9成都馬電腦預設就上了 哪會去看剋屬....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:05:00
目的是一樣的,但嚇阻程度沙奈朵高很多(硬上怪力打球只是多花時間,硬上怪力打沙還要花血量)
作者: nidoran (灰灰)   2018-11-14 21:06:00
美那斯
作者: monster104 (怪獸)   2018-11-14 21:07:00
你們是不是高估鋼琴手啊?我常常看到一堆波士可多拉
作者: dslite (呼呼)   2018-11-14 21:07:00
每次都N隻波士可拉多 煩死了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:07:00
@ZC這就要扯回當初三代上線為什麼很多人不覺得沙奈朵值得
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:07:00
反正用預設的他會花更多時間打蛋阿
作者: monster104 (怪獸)   2018-11-14 21:08:00
我看大家還是放能針對波士可多拉和鑽角犀獸的pm好了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:08:00
現在只是把概念延伸,把隨風球納到可能的考慮範圍而已
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:09:00
斷怪力本來就是防一兩人的策略,多人圍毆都是沒救
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:10:00
逼得下換怪力還能耐打?真的有這種配上金梅那攻方還玩什麼還是要有一點平衡吧XDD 這遊戲本來就promote多人遊玩啊只要你願意花時間或只要你人夠多,都應該要能輕鬆打塔我的理解啦
作者: kym17 (光陽)   2018-11-14 21:16:00
既然沒有逼的下怪力又不會被秒的,那我覺得只要能逼換下怪力就是輔助型守塔的好怪了
作者: Yatagarasu (Yata)   2018-11-14 21:18:00
人多該贏這正常阿,但現在機制沒那麼單純XD
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:23:00
美奈斯:???誰說我會被秒殺???阿羅拉臭臭泥:地面系配招都廢招 爽現在有巨金怪 妖精早就不是上塔的好選擇了
作者: kym17 (光陽)   2018-11-14 21:27:00
喔喔對,美那斯的確耐打,打美那斯的話大家會用怪力硬輾還是乖乖換雷公呀?
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:28:00
美耐斯會跟你互相傷害的 怪力會死的快甚至電燈怪也是比隨風球好的選擇
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2018-11-14 21:30:00
每次我對面都是犀牛 講不聽的老灰阿
作者: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 21:30:00
彗星巨金突然竄紅 我發覺派固拉多出來呼巴掌 很舒壓
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:31:00
被雷公打美奈斯坦度一樣掉到32K,請假王都還比較強
作者: JustWinslow (Justise=正義)   2018-11-14 21:31:00
作者: hsupohsiang (Faith)   2018-11-14 21:31:00
跟派冰系噴龍差不多 都比打怪力推蛋爽快多了
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:31:00
塔上會放妖精我都顆顆笑 第一輪打塔先用巨金打過去 後面2 3再換打手組 超爽
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:32:00
我沒有說美奈斯守塔不強,事實上CP調整後他也是一線但一座塔就只能放一隻美奈斯
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:33:00
請假王我只要怪力大招2格扣著不發 進場直接送她回家了還敢說比美耐斯好 XD
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:33:00
巨金之後有一車的怪能擋,四代才釋出幾隻小貓而已所以才要斷怪力啊...
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 21:34:00
變電剋坦度32K被嫌棄 那被電剋坦度變22K的放上去是?
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:34:00
你到底會打道館嗎 言論天真到我真的想笑
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:35:00
守塔就有六個格子可以放,在那邊考慮遇到哪隻上哪隻...就只是增加守塔可能性而已,莫名
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 21:36:00
大小蛋後面放請假王 美耐斯 隨風球 有腦袋的都知道要放哪隻好嗎
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:37:00
變電克坦度32K考慮的是不會有人預設拿雷公去打幸福蛋,跟怪力META相較會有一點優勢上塔上面的組合,大蛋>隨風球>鋼蛇>美奈斯>沙奈朵>小蛋這個組合會更好美奈斯仍舊是守塔一線,並沒有說他不好,只是守塔有六格也沒有說一定要放球,而是可能性提高,守塔牛棚變多而已
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:42:00
為什麼會有預設某狀況不會發生 然後預設一堆其他狀況會這種奇耙的言論阿....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:43:00
針對巨金怪有你提到的電燈怪 美奈斯 鋼蛇 之後的爆磁@B 你現階段打塔會全用雷公上?都說了以META為考量,不就是會預設大家打塔都用怪力
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:46:00
正常人打塔都只會帶一隻雷公 現在預設六隻都雷公 莫名其
作者: SlamKai (Calm Violence)   2018-11-14 21:46:00
我帶 巨金怪 雷公 怪力*4 打你這組 (ˊ‧ω‧ˋ)
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:46:00
然後不會用雷公打蛋,這有什麼好奇葩的不懂@S 不是不讓你打下來,而是要你換怪~~
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:47:00
先預設路人電腦隨機 然後又說怪力打塔 就矛盾了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:47:00
守塔都有金梅了還讓你打不下來攻方要玩什麼我沒有預設路人電腦隨機哦~~我一直都是預設either巨金雷公或怪力META
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:48:00
用怪力打蛋 雷公不打蛋 會打飄飄球啊
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:49:00
然後用對應的高等效坦度去擺怪的順序
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:49:00
講一堆 然後又預設雷公打蛋 怪力打飄球 根本呵呵
作者: hTcCherWang (神愛世人)   2018-11-14 21:50:00
沙奈朵現在跟快龍一樣脆 到底推這隻上來守塔幹嘛?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:51:00
就說了這只是逼攻方換怪的的樂趣...
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:51:00
他現在就預設有人拿雷公打蛋 怪力打飄球 沙奈朵
作者: hTcCherWang (神愛世人)   2018-11-14 21:51:00
現在都是6巨金打到底了 遇到水系換雷公上來就好 沙奈朵第二發彗星拳一定倒 派上來幹嘛
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:52:00
那都不用手塔大家回家洗洗睡,乖喔
作者: hTcCherWang (神愛世人)   2018-11-14 21:53:00
2900的沙奈朵就是兩發彗星拳噴掉 和3500快龍兩發超
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:53:00
隊伍有6隻 為何一隻怪力到底? 你到底有沒有打塔經驗阿
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:55:00
我隊伍 怪力*3 巨金 雷公 咬班 塔上有甚麼就打甚麼
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:55:00
@B 我才要問你才有沒有打沙的經驗,台灣塔都不放沙奈朵?當然沒有要讓你不能打,就只是要讓你換怪而已
作者: hTcCherWang (神愛世人)   2018-11-14 21:56:00
現在要插一般系就兩隻水系(水精靈、美納斯) 其他都沒用
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:56:00
拜託 出個門 多打些塔好嗎? 打塔勳章有沒有7000?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:57:00
剛過26000謝謝
作者: bmw3633 (好夢璃)   2018-11-14 21:57:00
打沙經驗? 巨金怪你沒看到?
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:58:00
所以你遇上蛋後面有沙會不會換
作者: seijuro (無毒系草食性火柴)   2018-11-14 21:59:00
B的意思很簡單 就是在台灣塔都搶著卡位放怪就飽了
作者: wassig (漾)   2018-11-14 21:59:00
好吧那當我沒說~~我是沒考慮守塔沒時間餘裕可以考慮放不同的怪這種情況LOL
作者: seijuro (無毒系草食性火柴)   2018-11-14 22:01:00
w的做法也沒錯 遇到不會玩或懶的玩家還是有效只是常常放怪要卡在雙蛋中間頗難....
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:03:00
守塔還是金梅無敵,這些考量只是增加守塔樂趣而已了解,真的是不同地方有不同民情
作者: shyshyan (神人為吾,千葉傳奇。)   2018-11-14 22:19:00
就說巨金怪的出現讓妖精變成低能兒了 還硬要放妖精你要放的反而是火 而不是什麼妖精
作者: fastwolf2006 (狼之獨步)   2018-11-14 22:21:00
之前我會放沙 現在巨金滿街跑 根本送頭
作者: CaoPi   2018-11-14 22:30:00
放頓甲啊,反正現在主流攻塔小隊已經沒啥水或草了
作者: eveway (一尾)   2018-11-14 22:31:00
沒水沒草...但有冰啊XD
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:34:00
@s 你找一隻耐打的火來再說
作者: WY627 ( )   2018-11-14 22:35:00
噴火龍:選我等明天調整CP看看
作者: CaoPi   2018-11-14 22:37:00
最耐打的火好像是地區限定的煤炭龜?能上塔的,炎帝不能上塔要不然真正最耐打的是它
作者: oscar880716 (蛇信)   2018-11-14 22:57:00
我以為大家都知道擺沙只是不讓怪力打到底
作者: wassig (漾)   2018-11-14 22:59:00
只是想講放火不如放美奈斯或大鋼蛇有sense XD
作者: Iruvata (泉此方)   2018-11-14 23:17:00
團戰HP可以照實際比例條嗎,不然高防高攻低血的會太強
作者: MyuMyu (嗎咩)   2018-11-15 03:54:00
我知道你在說三星壺壺
作者: dragon30623 (點點)   2018-11-15 09:30:00
W的點在於只要達成在怪力GO的情況下讓攻方換下怪力就好了,後面放妖精、火、飛行什麼的只要知道屬性相剋的都不難打,但對怪力而言沙奈朵殺傷力大打了又會減傷,隨風球是減傷拖時間,所以對單槍匹馬搶時間的人就要換下怪力打比較有效益
作者: WinsunChen (Winsun)   2018-11-16 11:39:00
現在守塔 除了雙蛋 名單有很多樣 攻方有可能是6怪力

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