Re: [心得] 新道館系統:互相矛盾的古怪設計

作者: ds1441 (wildfire)   2017-06-23 21:32:31
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
: 新道館系統上線了,個人觀察到的就是各種互相矛盾的設計理念:
: 2、飛人的優勢定存
: 市區塔每天的金幣量被鎖在 144 皮幣,看起來少很多,但荒野
: 地帶的塔其實反而增加了。從前荒野地區的十層定存,21 小時
: 自動生產 100 皮幣,現在每 21 小時產量反而提高到 126 皮。
: 也就是官方減少市區的錢,卻貼補野外塔的錢。
: 講難聽一點就是砍一般玩家收入,拿來貼補野外飛人。
: (最新的定存方法:飛人只要佔五座塔,五天後開始每天用分身
: 清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天後 pokemon 都已
: 經沒什麼 cp 了,打一輪就可以收工,多爽)
之前大大們在講飛人佔道館,
經常提到好不容易佔了一個道館
馬上被打下來,不到半小時蓋成10層,
我一直很疑惑,
因為飛人的藥水跟復活藥要怎麼來?
即時是飛來的現在時速20KM以上就鎖牌了,
根本要花的時間跟騎摩托車轉牌一樣,
然後現在的道館系統,怪擺著不理,
還會自己掉血,要餵果實,
果實比補藥難轉多了,
請問這又是要怎麼來?
要達到那種隨時在打道館的狀態,
資源來源根本是透過修改數值才有可能辦到吧,
如果要修改數值乾脆直接改皮幣不是更快,
如果是在手機上慢慢用所謂的飛人玩法,
以這樣單調的地圖模式根本是苦力活吧,
我實在覺得很奇妙,
這所謂的飛人有用不完的資源佔道館,
邏輯上並不存在吧?
: 3,永遠的六個名額
: 從前就算三層塔,被打掉一層之後也不可能直接補上來一隻,
: 還是得用訓塔的方式。現在可不是,只要有空位就能補充,所
: 以攻塔打掉兩隻還是可立刻補進來,怎樣打都可能打不完。
: 4,同隊沒事做
: 如上,從前只有三層塔,同隊還可以訓塔往上佔,現在六個
: 名額佔滿了,同隊只能乾瞪眼,餵餵水果,其他什麼不能做。
: 5,傳說寶可夢靠誰打?
: 據說傳說寶可夢要在道館很強的玩家才能打,現在除了飛人
: 以外,手動的誰要打塔?手動不打,到時資格不符,傳說級
: 門票要賣給誰?
: 還是官方本來就要賺飛人的錢,不指望手動玩家打道館??
其實我目前觀察景點多了很多道館,
估計目的是藉著道館讓玩家定點停留,
但同隊餵果防守這點實在是太鬧了,
因為有獎勵基本上熱門區藍隊打不下來,
這真是個讓玩家放棄打道館的好設計,
我基本上要10KM九連孵時會課,所以領皮幣不是我遊戲重點,
但道館還滿愛打的純粹消耗道具,
不過這樣連打都打不下一個塔(市區黃隊玩家),
還真的有點懶得玩。
作者: bmw3633 (好夢璃)   2017-06-23 21:36:00
那是你沒爬到文 徽章銀牌 道具額外+6
作者: intointo (櫻花)   2017-06-23 21:44:00
你知道道具包開到1500嗎?
作者: winiS (維尼桑)   2017-06-23 21:57:00
飛人都均速「飄」到各個塔去轉的…徽章的話陸軍也是一樣+6 這設定是比較ok
作者: wak (默艾)   2017-06-23 22:09:00
你以為飛人跟你停紅綠燈喔...還在『根本要花的時間跟騎摩托車轉牌一樣』...在河的對岸只距離50m,飛人直接過去,活人要從1km外的橋過去這種差別還會當作飛人根本差不多嗎...
作者: yiping0210 (yee皮)   2017-06-23 22:19:00
如果飛人那麼爛,還會有人要飛?
作者: flare5566 (flare5566)   2017-06-23 22:38:00
就當成是可以升等級的轉牌點吧
作者: wcptt (龍魂)   2017-06-23 23:02:00
飛人又不用等紅綠燈、塞車,颳風下雨日曬
作者: GF (謝謝妳 40D)   2017-06-24 01:43:00
邏輯上並不存在吧? 你需要更完善的思考能力.....
作者: ll8833 (183)   2017-06-24 02:21:00
......加油
作者: isangxwbh (洋)   2017-06-24 03:34:00
不忍噓
作者: ds1441 (wildfire)   2017-06-24 07:23:00
BOT可以很簡單,同樣的事用飛人做會很無聊,差別不同

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