新道館系統上線了,個人觀察到的就是各種互相矛盾的設計理念:
1、市區拿不到金幣
不到一小時被打下來,拿什麼金幣?手動玩家 orz
2、飛人的優勢定存
市區塔每天的金幣量被鎖在 144 皮幣,看起來少很多,但荒野
地帶的塔其實反而增加了。從前荒野地區的十層定存,21 小時
自動生產 100 皮幣,現在每 21 小時產量反而提高到 126 皮。
也就是官方減少市區的錢,卻貼補野外塔的錢。
講難聽一點就是砍一般玩家收入,拿來貼補野外飛人。
(最新的定存方法:飛人只要佔五座塔,五天後開始每天用分身
清掉一塔,再重放回去,不就得了,而且五天後 pokemon 都已
經沒什麼 cp 了,打一輪就可以收工,多爽)
3,永遠的六個名額
從前就算三層塔,被打掉一層之後也不可能直接補上來一隻,
還是得用訓塔的方式。現在可不是,只要有空位就能補充,所
以攻塔打掉兩隻還是可立刻補進來,怎樣打都可能打不完。
4,同隊沒事做
如上,從前只有三層塔,同隊還可以訓塔往上佔,現在六個
名額佔滿了,同隊只能乾瞪眼,餵餵水果,其他什麼不能做。
5,傳說寶可夢靠誰打?
據說傳說寶可夢要在道館很強的玩家才能打,現在除了飛人
以外,手動的誰要打塔?手動不打,到時資格不符,傳說級
門票要賣給誰?
還是官方本來就要賺飛人的錢,不指望手動玩家打道館??