[閒聊] 玩家對戰系統呢

作者: g987669 (吃素一個月)   2017-02-21 23:43:58
各位小智大家好,台嘎後
記得去年年底再傳可能開放和玩家對戰系統
結果2世代先開放了對戰系統卻遲遲沒下文
開放和玩家對戰的系統真的很難寫嗎
N社不考慮趁這波回鍋熱潮穩客源嗎
我期待和朋友PK期待好久阿QQ
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2017-02-21 23:45:00
別說了 大家都在等 N社bug修不完
作者: bigheadkobe   2017-02-21 23:46:00
不抓飛人對戰和交換都不用想了.....
作者: rightmask (假面)   2017-02-21 23:49:00
想太多,從沒看過遊戲這樣經營,不簡單呢!
作者: hidog (.....)   2017-02-21 23:50:00
別說對戰了 自訂隊伍做出來就謝天謝地了
作者: westwet (西溼)   2017-02-21 23:51:00
與前一篇閒聊文的推文比較,顯然vip認為這篇才夠有料
作者: DuFanSong (dufansong)   2017-02-21 23:59:00
笑死了 N社會管玩家要什? 不見棺材不掉淚 (非噓原PO)
作者: westwet (西溼)   2017-02-22 00:08:00
別笑,有些人認為官方會管這版的投票結果來決定不管飛人
作者: lrer (rerl)   2017-02-22 00:11:00
叫智障寫正常人的考卷 還要考60分以上?
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-02-22 00:14:00
do nothing
作者: gidin (雞丁)   2017-02-22 00:15:00
明明討論對戰 怎麼又變成論飛人了
作者: ymx3xc (U文多多)   2017-02-22 00:21:00
期待對戰
作者: PokeMo (PM)   2017-02-22 00:25:00
煩欸 每篇都要戰 無不無聊
作者: aa25019459 (檸檬奶茶)   2017-02-22 00:25:00
最近的遊戲王讓我體驗到即時對戰不是不可能的了
作者: jacky80336 (清風.明月)   2017-02-22 00:26:00
對戰對於伺服器的負荷很大......當然前提是有很多人
作者: aa25019459 (檸檬奶茶)   2017-02-22 00:26:00
希望有更完善的機制能夠讓對戰更有趣
作者: Afae (南悠一)   2017-02-22 00:35:00
對戰系統會變成 飛人爽打 或是小學生對打
作者: aa25019459 (檸檬奶茶)   2017-02-22 00:39:00
我覺得就是用平均cp來找對手吧,感覺這樣比較公平或是像電玩那樣大家等級都改成一樣
作者: Tako5566 (kato好可愛><)   2017-02-22 00:46:00
打路邊出的NPC訓練師比較有興趣
作者: fattyfatty (小胖子)   2017-02-22 00:55:00
有些資訊都是內容農場想像的....
作者: ma4wanderer (醉月湖之狼)   2017-02-22 01:01:00
我寧願要Minor text fixes
作者: Liberty0816 (LEO.X-N*)   2017-02-22 01:28:00
等級素質改一樣,種族值限制
作者: Scarletbird   2017-02-22 01:47:00
隔壁Pok幦on duel
作者: ha2003240 (River)   2017-02-22 02:07:00
你來寫啊
作者: ForgerEames (造.夢)   2017-02-22 02:57:00
打路邊出的NPC訓練師比較有興趣 +1
作者: acx54 (不會吹氣球的87寶寶)   2017-02-22 03:33:00
回鍋熱潮?
作者: kyle5241 (kyle)   2017-02-22 03:55:00
出個火箭隊吧
作者: Afae (南悠一)   2017-02-22 05:05:00
和飛人玩對戰?很無趣吧 只是讓他們爽而已
作者: gidin (雞丁)   2017-02-22 05:25:00
趕快有個模板就好推出了 反正到時還是全民公測現在一直改技能素質 到時候開放對戰還是一樣要調不如趕快推出讓玩家直接測
作者: allen90421 (Allen)   2017-02-22 07:11:00
先把bug修完再說
作者: WMQ (屋頂下的提琴手 )   2017-02-22 08:57:00
希望像本傳一樣有路邊 NPC 訓練師可以打
作者: sjpro (沒真愛剩宅男的組長)   2017-02-22 09:02:00
N社從沒說過開放對戰的時間點 好嗎?
作者: badguy666 (我真的是壞人唷!)   2017-02-22 10:12:00
等你寫出來呀 還是你腦袋裡裝__
作者: Datow (NDHU)   2017-02-22 10:58:00
是說覺得寶可夢如果做成像RPG GAME常見那種一次 4v4半即時制(敏捷條) 技能分單體全體 這樣 應該會蠻好玩的..這樣要作對戰應該也比較容易 敏捷的重要性也能突顯
作者: ac138 (黯風)   2017-02-23 18:55:00
打路邊出的NPC訓練師比較有興趣 +1

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