Re: [閒聊] 新版dps排行

作者: reswantur (但去白雲無盡時)   2017-02-21 22:41:22
※ 引述《outrunner (ot)》之銘言:
: Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy
: 設定與修正:
: 1. 含舊版技能, 但因為是查分開的表, 所以如果新版不變會有重複.
: #+1000為舊版
: 2. 對手同級, Def+iv = 211
: 4. 傷害與DPS含STAB, 不含Effective
: 5. 傷害估計: D + 0.5 (原公式: Floor(D) + 1)
: 6. 損血充能: EPS = 2 (閃大不閃小, 抓對手輸出4DPS估算)
: 7. 溢傷: 只考慮大招*
: 8. 溢能: a) 一格招充滿需小招次數為整數, 並假設1/4的機會會多放一次小招
: (以前快招0.5s時代常用0.5~1來計算)
: b) 完美循環DPS只發生在大招放完剛好打死怪,
: 死在小招過程則會導致較低的平均DPS*
: *的做法是給一個函數降低大招的比重. (比重越大的修正幅度越大)
: 請隨意參考或節錄使用.
: 進版:
: rev1.01 - 修正8.a)只算時間沒算傷害bug.
感謝分享,不過發現有幾個小問題:
1.Hitmonchan漏了最強大招Close Combat。
2.Lapras絕版技能組用舊攻擊力數值計算。
3.Eevee漏了絕版大招Body Slam。
以上。
作者: terry0201 (飛翔的大阪)   2017-02-22 00:05:00
再借問一下裡面的的TDO是什麼意思?
作者: kenyon0619 (Kenyon)   2017-02-22 00:50:00
記得沒錯TDO%>100%代表可打贏 TDO%越高 剩餘血量越多
作者: stanwhale (JonnyAtma)   2017-02-22 00:50:00
Total Damage Output 你可以視為死前能打掉對方的血量%
作者: outrunner (ot)   2017-02-22 07:53:00
感謝. 跟技能變動晚點一起改.

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