Google Doc: https://goo.gl/cnGWFy
設定與修正:
1. 含舊版技能, 但因為是查分開的表, 所以如果新版不變會有重複.
#+1000為舊版
2. 對手同級, Def+iv = 211
4. 傷害與DPS含STAB, 不含Effective
5. 傷害估計: D + 0.5 (原公式: Floor(D) + 1)
6. 損血充能: EPS = 2 (閃大不閃小, 抓對手輸出4DPS估算)
7. 溢傷: 只考慮大招*
8. 溢能: a) 一格招充滿需小招次數為整數, 並假設1/4的機會會多放一次小招
(以前快招0.5s時代常用0.5~1來計算)
b) 完美循環DPS只發生在大招放完剛好打死怪,
死在小招過程則會導致較低的平均DPS*
*的做法是給一個函數降低大招的比重. (比重越大的修正幅度越大)
請隨意參考或節錄使用.
進版:
rev1.01 - 修正8.a)只算時間沒算傷害bug.