由於最近專門在研就拆快龍塔
所以今天傍晚就找了附近的快龍道館實測
我發現閃招還是可以閃, 只是由於一秒以下的小招都被改成一秒
閃招頻率要重新抓, 且打起來要比較有耐心
比如frost breath和pound 原本光靠這個就能吹死拍死快龍
因為攻速快, 大概打3~4下才要閃一下
現在雖然快龍的龍息也慢了, 但最多打個2次也要閃一次,跟殼獸的water gun差不多
並且由於網路不一定順, 所以閃避成功率會比較低,
我很嫩, 今天閃小招成功率大概一半多一點而已
因為這樣, 光靠小招就很難解決快龍, 如何抓放大招的時機變成重要課題
另外因為小招速度慢, 又不好閃, 以前血薄光靠靈活來打的就會很辛苦
比如刺甲貝和迷唇姐...刺甲貝有暴雪還好, 在cp差1200左右的前提下
噴一次快龍會丟一半多一點的血, 但迷唇姐就慘了小招變慢大招還不太給力..
現在好像真的是肥宅出頭天了
肥肥相對血多的呆殼獸應付龍息變慢的快龍反而更好用
陽光烈焰被調強的肥肥椰蛋樹突然也可以拿來應付快龍
cp差1000的前提下, 一次陽光大概可以讓快龍丟1/3多一點點的血
鐵甲暴龍本來就血厚皮厚, 閃避跟以前一樣打一下閃一下的話
反而更好用了...
大家今天有人去實測的嗎???
感覺怎樣啊???
※ 引述《wwfman (ouch)》之銘言:
: 今日更新後抓了幾隻寶可夢後開始玩道館
: 以前的玩法大致分三種
: 1.連點螢幕不閃招
: 2.只閃大招
: 3.全部都閃
: 第一種玩法就趕時間或懶得閃
: 第三種玩法追求遊戲性/X 省水/Y
: 第二種玩法介於兩者中間,
: 個人認為算是比較有效率又能夠省水的玩法
: 今日更新後對第一種玩法較無影響
: 由於快招攻擊間隔增加
: 二.三種玩法打起來很尷尬
: 先不討論跟以前比起來的輸出量
: 操作感變得很差
: 以第三種來說
: 以前水槍可以穩定打三閃一的狀況
: 現在無法,要穩定只能二閃一,還要等對面招
: 以第二種來說
: 以前水槍打到對方發大招螢幕閃光出現時
: 可以使用快躲開
: 現在一定要停手
: 節奏變得很差
: 目前猜測可能為了之後玩家對戰鋪路/X
: 面對幸福蛋塔一直閃招時間就不夠啦/Y
: 以上