照目前這種情勢,
大部分的舊有招式改動 or 新招式
都是朝格數合併,基傷增高,DPS升降幅度不大,但延遲增加
這四個方向在演進
但是不管是一代舊寵
還是新加入的二代
血量和防禦都還是在差不多的檔次
換句話說 未來閃招更困難更不切實際
但小招和大招 都因為技能組這次的改動而顯得更痛
>以後每隻寵上場戰鬥 很可能會更早就掛掉下場
(因為別說閃小招了 現在連死光/烈焰那種大招都未必閃的過)
真的還是堅持全閃派的玩家
則會走到另一個極端:超級拖台錢
因為現在大部分的強勢寵 最靈活的一技
恐怕也都還是只能做到打1閃1 ~ 打2閃1
發呆等閃的時間比重會更高 大招的集氣就會更慢更沒效率
可以預期全閃派的玩家 在近期應該會愈來愈少了吧
再來就是這樣下來 打塔的攻守平衡
應該是向防守方拉近了不少了
因為一技攻速慢 > 手動操作和AI之間的一招DPS和EPS差距拉近
> AI較不處於劣勢 > 塔可以守的比之前還久
加上手動操作的閃躲優勢也被嚴重nerf了
以後攻守雙方 說是沒有任何一方有佔到便宜
恐怕也不為過吧