Re: [討論] 兩段式攻擊活靈活度足以撇開DPS?

作者: daniel7894 (阿毅)   2016-10-23 01:34:33
原文恕刪
A.時間
Charge move的選擇除了個人認為最重要的點在於:
1.施放的動畫時間
2.自身屬性支援與否(STAB)
Dragon Claw 為什麼這麼多人推薦? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 為什麼這麼噁心? CD: 1.56 (s),威力40
而且這兩招同樣屬於STAB的範疇。
當然這兩隻pokemon自身屬性優異也是一個特點。
當CD短到兩秒內,就代表不管對方出什麼quick move 都一定可以閃的過去
至於兩秒左右的charge move呢?只能看對方quick move出啥來決定了。
B.能量
兩格charge move的精髓就在於:「你有一格的儲能空間決定要不要打charge move。」
通常打得夠習慣的訓練師們對於AI的節奏都會有一定的熟悉,通常面對高層拆塔作業
時,打完一輪基本上就可以決定這支對手怎麼打了。這個時候猜charge move的危險性
就會小很多。而且善用兩格的儲能彈性,也有助於用charge move 做收尾。
C.溢傷
這個討論牽涉到的狀況太過於複雜,我只能附上一點個人經驗。
1.一格charge move常會用quick move收尾,會打多少quick move? 很難說,看殘餘
血量決定,選擇用charge move收尾也不是不行。
2.兩格招可以選擇用quick move 或charge move收尾,看你的技術/對手決定。
溢傷是個很嚴重的問題嗎?打AI而言我覺得不是什麼太大的問題。
回到原文的主題,到底兩格招(除了D.C&B.S)有沒有辦法無視DPS?
我的想法是不能,因為永遠都必須要把施放時間考慮進去。
對於這部分有問題建議可以使用戰鬥模擬器,因為這會隨著施放次數不同而稍微有影響。
至於Aqua Tail? 我自己不會選這招,從版友推薦的影片以及留言,也沒有讓我想選
A.T的誘因就是...
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2016-10-23 01:36:00
認同這篇
作者: keith291 (keith)   2016-10-23 01:49:00
以現在主流是想領多金幣來看 在藥夠的情況下反而應該多被打小招加速能量累積全閃酷炫但實際這樣操作反而比較沒效率尤其連訓練都能多對多 現在幾乎都只閃大招節省時間
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-10-23 02:42:00
這篇正解 當兩個招DPS跟一格招差距太大時靈活的考量就相對沒這麼重了當然兩格招比較不會有溢能問題也是事實
作者: wl355062 (微笑小獸獸)   2016-10-23 02:55:00
正常啦…像是乘龍,冰息龍波和冰粒暴雪,87%會選後者我就是那87%(手上真的有這兩隻孵出來的)
作者: hikaruwu (小逸)   2016-10-23 03:00:00
樓上這個例子應該100%選後者吧xd
作者: cityman9999 (yu)   2016-10-23 04:16:00
乘龍除非沒得選,誰會要龍波
作者: popopal   2016-10-23 05:53:00
我都選2種招上場 一格噴完換兩格PM 下一隻等一輪噴完後在換1大格招的 不然每次都在想血這麼少噴下去好浪費尤其打快龍塔很常這樣用
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-10-23 06:41:00
error
作者: wassig (漾)   2016-10-23 12:43:00
我個人反而是看對手的DPS,太高我會用兩段,而低DPS就選一

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