原文恕刪
A.時間
Charge move的選擇除了個人認為最重要的點在於:
1.施放的動畫時間
2.自身屬性支援與否(STAB)
Dragon Claw 為什麼這麼多人推薦? CD: 1.6(s),威力35
Body Slam 為什麼這麼噁心? CD: 1.56 (s),威力40
而且這兩招同樣屬於STAB的範疇。
當然這兩隻pokemon自身屬性優異也是一個特點。
當CD短到兩秒內,就代表不管對方出什麼quick move 都一定可以閃的過去
至於兩秒左右的charge move呢?只能看對方quick move出啥來決定了。
B.能量
兩格charge move的精髓就在於:「你有一格的儲能空間決定要不要打charge move。」
通常打得夠習慣的訓練師們對於AI的節奏都會有一定的熟悉,通常面對高層拆塔作業
時,打完一輪基本上就可以決定這支對手怎麼打了。這個時候猜charge move的危險性
就會小很多。而且善用兩格的儲能彈性,也有助於用charge move 做收尾。
C.溢傷
這個討論牽涉到的狀況太過於複雜,我只能附上一點個人經驗。
1.一格charge move常會用quick move收尾,會打多少quick move? 很難說,看殘餘
血量決定,選擇用charge move收尾也不是不行。
2.兩格招可以選擇用quick move 或charge move收尾,看你的技術/對手決定。
溢傷是個很嚴重的問題嗎?打AI而言我覺得不是什麼太大的問題。
回到原文的主題,到底兩格招(除了D.C&B.S)有沒有辦法無視DPS?
我的想法是不能,因為永遠都必須要把施放時間考慮進去。
對於這部分有問題建議可以使用戰鬥模擬器,因為這會隨著施放次數不同而稍微有影響。
至於Aqua Tail? 我自己不會選這招,從版友推薦的影片以及留言,也沒有讓我想選
A.T的誘因就是...