※ 引述《otis1713 (segayu)》之銘言:
: 如題,原作當中屬性相剋還蠻吃重的,例如普通跟格鬥無法擊中鬼系,剋屬傷
: 害系數好像是也沒現行這麼低,如果把這些設定套到go上會不會比較好玩,比
: 較不會滿街都是卡比快龍?不然說真的現在道館打到有點無聊,感覺沒有像以前
: 那種為了挑戰道館特別去抓特定屬性pm在把他練起來的成就感,通通都拿廚
: 獸輾過去就好了。
:
作者:
keypad (A CUP OF TEA)
2016-10-22 19:21:00弄太複雜 很多公園阿伯阿桑會玩不下去 這是兩難
作者: Matamune (飄走~~~~) 2016-10-22 19:24:00
官方在FB上開嘲諷跟發廢文真的很用心!!
初心者容易入門&遊戲深度夠 其實是可以兼顧的隔壁板的splatoon是一個很好的例子
"調整一下屬剋/CP公式/技能數據/閃避設定"讓更多PM能夠一戰 不會影響阿公阿婆怎麼玩吧所謂的調整平衡 不一定會造成的UI複雜化啊
推 老噴水龜125顆糖進化還輸50糖風狗25糖水精 超悲
下功夫改平衡、弄ui、辦活動的目的是?賺錢?,己經賺翻了當然不用這麼麻煩XD
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-10-22 20:33:00不把飛飛殺光什麼都是假的,基礎遊戲規則都破壞殆盡還講什
作者:
KIWAMI (俺は京都へ行く!)
2016-10-22 20:34:00內容有屁用..
作者:
alumico (キラッ☆キラッ☆)
2016-10-22 20:49:00N社:賺飽了,平衡什麼的就算了
期間內抓鬼送糖變6顆, 放鬼斯一族鎮塔星塵大放送鬼斯6倍星塵,鬼斯通66倍,耿鬼666倍, 皮卡幣則不變或者10/31過午~11/1正午前所有巢穴怪變成鬼斯等等能發揮的點子太多了這個節日模式還可以沿用到其他日子,聖誕節迷唇姐中國新年暴鯉龍,復活節蛋蛋,元旦新年就陽光烈焰的pm啥都不弄只能讓玩家在推文嘴砲...
作者:
akita690 (akita690)
2016-10-22 21:02:00沒玩過其他版本的沒這感覺,對戰如果設計成誰先打下NPC塔也是有可能的,這樣有機會平衡的多
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作者:
tsming (斷水流大師兄)
2016-10-23 09:14:00我昨天剛進化,噴火龍跟風速狗一比實在差太多了光血量就覺得噴火龍會死很快