GamePress 宣稱已完整破解 PokemonGo 裡最神秘的捕捉機制,
不過他們有太多話要說,將會以數篇文章的篇幅來公佈他們的發現。
10/21披露的新聞稿如下:
https://goo.gl/Ah056A
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懶人包:
這東西很繁瑣,到最後弄出來大概也是查表查到死,
這裡幫大家「大約估計」幾個case(因為有些變數的值尚未公布)。
快龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 34.9%
lv25 = 37.6%
lv20 = 41.1%
卡比or乘龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 58.7%
lv25 = 62.3%
lv20 = 66.7%
四聖,紅球/曲球/Great/全金獎牌:
lv25 = 59.6%
lv20 = 64.6%
lv15 = 71.2%
PS. 此處等級皆指PM等級,獎牌的數值還沒公佈,
所以我先把"Great+全金獎牌"當成"Excellent"來算。
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§ 公式
名詞 縮寫 參見
基礎捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo
等級參數 CPM https://goo.gl/LgQoRD
捕捉參數 Multipliers 後述
最終捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers
§ 公式詳解
BCR
查表看PM的基本型態,
如果有一階進化,進化後的BCR為「初階/2.5」。
例:小火馬 32%, 烈焰馬 32% / 2.5 = 12.8%
如果有兩階段進化,進化後的BCR為「前一階/2」。
例:迷你龍 32%, 哈克龍 32% / 2 = 16%, 快龍 16% / 2 = 8%。
CPM
單純查表就好,沒有任何後續變化。
Multipliers
捕捉參數是由多個變項共同定義的:
Multipliers = 球種 * 曲球判定 * 莓果 * 丟球加成 * 獎牌
變項 對應數值
球種 紅球 1 、 藍球 1.5 、 黑球 2
曲球判定 有曲球 1.7 、 沒曲球 1
*莓果 有莓果 1.5 、 沒莓果 1
*丟球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5
*獎牌 ???
* 10/21 文章主要在證明曲球判定的對應數值為 1.7 ,
當中有順帶提及球種的對應數值,
但是「並未公布」正確版的莓果、丟球加成、獎牌的對應數值,
此處數值參考10/14之新聞稿,後續資訊公布後再行修正。
10/14 新聞稿: https://goo.gl/uwq8YM
§ Multipliers 之意義
我們可以這樣來理解 Multipliers 這個數值:
假設你的 Multipliers 算出來為 5 ,
就代表官方幫你用紅球「連丟5次」PM (其捕捉率已經過等級、進化因素調整),
5次都沒中的話就是炸球(逃跑機率另外算),
中1次以上就是Gotcha!
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先放些基本的東西,看看大家對什麼有興趣,
反正之後還會有消息,就邊更新邊回文吧~