[情報] PM捕捉率

作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 18:53:48
GamePress 宣稱已完整破解 PokemonGo 裡最神秘的捕捉機制,
不過他們有太多話要說,將會以數篇文章的篇幅來公佈他們的發現。
10/21披露的新聞稿如下:
https://goo.gl/Ah056A
//
懶人包:
這東西很繁瑣,到最後弄出來大概也是查表查到死,
這裡幫大家「大約估計」幾個case(因為有些變數的值尚未公布)。
快龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 34.9%
lv25 = 37.6%
lv20 = 41.1%
卡比or乘龍,黑球/曲球/莓果/Great/全金獎牌:
lv30 = 58.7%
lv25 = 62.3%
lv20 = 66.7%
四聖,紅球/曲球/Great/全金獎牌:
lv25 = 59.6%
lv20 = 64.6%
lv15 = 71.2%
PS. 此處等級皆指PM等級,獎牌的數值還沒公佈,
所以我先把"Great+全金獎牌"當成"Excellent"來算。
//
§ 公式
名詞 縮寫 參見
基礎捕捉率 BCR http://imgur.com/742iboo
等級參數 CPM https://goo.gl/LgQoRD
捕捉參數 Multipliers 後述
最終捕捉率 = 1 - ( 1 - 0.5*BCR/CPM ) ^ Multipliers
§ 公式詳解
BCR
查表看PM的基本型態,
如果有一階進化,進化後的BCR為「初階/2.5」。
例:小火馬 32%, 烈焰馬 32% / 2.5 = 12.8%
如果有兩階段進化,進化後的BCR為「前一階/2」。
例:迷你龍 32%, 哈克龍 32% / 2 = 16%, 快龍 16% / 2 = 8%。
CPM
單純查表就好,沒有任何後續變化。
Multipliers
捕捉參數是由多個變項共同定義的:
Multipliers = 球種 * 曲球判定 * 莓果 * 丟球加成 * 獎牌
變項 對應數值
球種 紅球 1 、 藍球 1.5 、 黑球 2
曲球判定 有曲球 1.7 、 沒曲球 1
*莓果 有莓果 1.5 、 沒莓果 1
*丟球加成 Nice 1.1 、 Great 1.3 、 Excellent 1.5
*獎牌 ???
* 10/21 文章主要在證明曲球判定的對應數值為 1.7 ,
當中有順帶提及球種的對應數值,
但是「並未公布」正確版的莓果、丟球加成、獎牌的對應數值,
此處數值參考10/14之新聞稿,後續資訊公布後再行修正。
10/14 新聞稿: https://goo.gl/uwq8YM
§ Multipliers 之意義
我們可以這樣來理解 Multipliers 這個數值:
假設你的 Multipliers 算出來為 5 ,
就代表官方幫你用紅球「連丟5次」PM (其捕捉率已經過等級、進化因素調整),
5次都沒中的話就是炸球(逃跑機率另外算),
中1次以上就是Gotcha!
//
先放些基本的東西,看看大家對什麼有興趣,
反正之後還會有消息,就邊更新邊回文吧~
作者: karta519   2015-10-03 01:37:00
是三~六顆,地方品種不一樣
作者: arubis (arubis)   2015-10-03 01:42:00
隱X症?
作者: qwe20 (晴晴我愛你)   2016-10-22 19:04:00
好文推推 大家都來練球球旋球+great 捕捉增加有感
作者: Nern (嫩翻天)   2016-10-22 19:14:00
常常Excellent一球跑 ...
作者: imz0723 (IMZ)   2016-10-22 19:14:00
我只求nice就好
作者: southpeace (南安)   2016-10-22 19:18:00
曲球也太...
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-10-22 19:20:00
其實丟旋球蠻容易Great的
作者: GF (謝謝妳 40D)   2016-10-22 19:21:00
不知道哪個改版開始 我轉老半天丟出去 打中 被判定非曲球以前隨便轉 曲球判定隨便都丟 現在即使球走的是曲球軌跡 判定
作者: tsaenogard (鯨魚)   2016-10-22 19:22:00
Multipliers這樣滿好懂的
作者: GF (謝謝妳 40D)   2016-10-22 19:22:00
就是沒有 怪怪的Y
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:28:00
迷你龍數值給錯了(是32%) 修正一下
作者: starsea12 (飛高高)   2016-10-22 19:28:00
這樣丟"紅曲莓"的捕獲率比"純黑直"還高 (皆非圈內)
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:32:00
是的
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2016-10-22 19:32:00
曲球現在有無公認判定標準?常常自認丟得很棒的被判不算最近Silph Road上也有人有一樣疑問,回答也是各種說法
作者: Crushredkiss (StealMyHeart)   2016-10-22 19:39:00
旋球很容易轉到一半就不見啊
作者: december1952 (快一點)   2016-10-22 19:40:00
想知道怪物的跳躍率
作者: nadoka (小那 娜豆卡)   2016-10-22 19:43:00
推 跳躍率和攻擊率很早就有表格了https://goo.gl/v8y8T7 不過是初期挖出來的不知道還準不準
作者: horseorange (橘小馬)   2016-10-22 19:45:00
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:47:00
逃跑率 #1O1WwsVh
作者: abysszzz (愛睏~~~)   2016-10-22 19:47:00
上次遇到Newtype大鉗蟹,CP才100多而已,但不知是我狀況不佳還是怎樣,連閃了10幾顆紅球,後來把牠改名後留著XD
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:52:00
捕捉機制只剩一個議題未解決:捕捉率受圈大小or評價影響評價越高會增加捕捉率,但根據之前研究可能是因為圈較小
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 19:54:00
新聞稿有講不受上述兩個東西影響喔 公式已經出來了就那7個變數會影響捕捉率 現在還沒公佈的是常數數值為何
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:54:00
如果重新嚴格驗証是圈大小影響 那評價影響值就不是定值
作者: dark90414 (hayate)   2016-10-22 19:54:00
曲球不是1.2而已 居然變1.7了
作者: keith291 (keith)   2016-10-22 19:56:00
他的第6項變數:受評價影響就是我在講的問題這之前TSR團隊提出評價影響捕捉率時就有人提出過質疑目前還沒有人分別統計同樣圈圈大小 但丟中圈內/圈外是否捕捉率不同 的大樣本分析 小樣本實驗已有如果其實是受圈影響 他們求的變數值就只是"平均值"真實值是一直隨半徑在變動不過這算最後一部份了 其他部分都解出來還是很令人振奮
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-10-22 20:03:00
作者: ghkckhg (名字背過又忘記)   2016-10-22 20:07:00
喔喔K大說的是這個阿 我還以為是隊長評價xD我這邊是翻成丟球判定啦 原文是Throw bonus 我再改改
作者: GF (謝謝妳 40D)   2016-10-22 20:16:00
痾..不是丟得很棒的問題 而是我從等級1開始丟 丟到現在27Y我是最近才有感 判定出問題 以前都沒看過 curve出不來阿
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-10-22 20:47:00
卡比就是錯的,招式全下54/57=94.7
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-22 20:49:00
樓上???這邊講的是丟一顆球 收服/跳出 的機率 不是遇到幾隻/抓的機率 不要秀下限好嗎
作者: BIGETC (參拾西燕)   2016-10-22 21:11:00
喔喔push
作者: mitiemu (米苔目)   2016-10-22 21:17:00
有兩種屬性怎麼算? 相加/2?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-10-22 21:18:00
當初開放徽章加成前的公告就有寫了 雙屬性的加成就是兩種屬性的徽章捕獲加成的平均
作者: lszh9999 (Haodai)   2016-10-22 23:52:00
推整理
作者: yapdasccryay (瀨尿牛丸)   2016-10-23 09:08:00
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2016-10-23 10:40:00
好威的統計資料0.0
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-10-23 11:22:00
所以圈圈大小跟great影響的捕捉率是分開計算囉
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-23 11:24:00
舊版資料 是一起的 因為great的前提是圈要縮到那麼小
作者: poi96300 (天阿poi)   2016-10-23 11:24:00
還是圈圈大小的影響 只有影響丟出great的難度?
作者: bmw3633 (好夢璃)   2016-10-23 11:25:00
圈縮小 有沒有出評價(丟中球心) 的捕捉綠一樣
作者: keith291 (keith)   2016-10-23 12:07:00
之前小樣本實驗支持圈越小捕捉率越高 不管有沒有丟圈內但目前缺乏大量樣本的嚴格驗證再等一段時間可能才會有結果
作者: isohera (土城加藤鷹)   2016-10-23 23:25:00
bmw大 不好意思 誤會了bmw但90%以上,卡比都一球收

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