Re: [閒聊] 別在錯誤的遊戲裡虛耗時光

作者: dragonsea2 (Kevin)   2016-10-20 07:18:21
所以你理想中的遊戲是
- 入門不易,極具挑戰,最好每個步驟都要仔細思考不然會卡關
- 極具競爭力,玩家間不斷競爭,高投資高報酬
- 不斷更新,永遠走在最尖端
如果你這是你理想的遊戲類型,PMGO絕對是在浪費你的時間
誠心推薦以下這兩款遊戲,這絕對符合你所有要求
而且可以徹底改變你的人生
LeetCode
Kaggle
遊戲其實算是近20-30年才出現的產物
早期受限於硬體和技術限制
遊戲的格局都不能太大
所以有一段時間,大家一致認為越複雜的遊戲就是越好
想當初LOL出來的時候
dota老玩家一遍罵聲,說這是騙小女生遊戲
不能尾刀自己的小兵,後期沒有神裝不能一挑多
現在轉眼間LOL玩家數已經不知超越這些老遊戲多少倍了
還有手機遊戲的一個神奇紀錄 flappy bird
大概沒有哪個遊戲有過這麼簡單的操作
還造成這麼轟動的流行
這時我們才開始正視,是否高難度的操作不再是唯一準則
從遊戲開發者的角度來看
大家開始發現
操作和入手的難易度會強烈影響玩家的遊戲意願
對於越難上手,玩家對戰越難的遊戲
這種遊戲的普遍性就越狹隘
而在購買力上
傳統手機遊戲是不到5%的玩家消費超過90%
導致廠商主要著重在重度玩家
把遊戲越設計越難,越需要重度沉迷才能領先其他玩家
直到candy crush等遊戲出現後
才有把遊戲變普遍,讓大量玩家都消費少數金額的經營模式
PMGO相信也是以這個模式為基礎
你看到路邊阿公阿嬤都在抓寶了
當然這個不會是高度競爭的遊戲
對我來說,能親眼看到電影中末日才會出現的大奔逃絕對是這遊戲最有趣的部份
試想10年後,有哪個遊戲能讓你有那獨特的回憶
畢竟遊戲的目的就是讓你暫時忘記生活的壓力
到一個虛擬的世界獲得短暫的休息
至於想要刺激,競爭和高度的收穫
請關掉你的手機
好好認真玩人生online
作者: ckny1018 (大俠)   2016-10-20 07:21:00
贊同
作者: oldxeng (Someone call for the do)   2016-10-20 07:22:00
沒錯簡單才重要.. 玩warcraft3正規戰的人也跑去玩dota..
作者: chey (Waitingfor)   2016-10-20 07:24:00
推,每個人對遊戲的定義根本不同PMGO定位成休閒遊戲就好
作者: esaal (傑)   2016-10-20 07:26:00
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-20 07:30:00
搞成跟本傳一樣應該就變成小眾市場了吧 中老年人不玩
作者: HommyDragon (好友龍)   2016-10-20 07:30:00
推推
作者: jyunwei (jyunwei)   2016-10-20 07:33:00
你在說星海爭霸2嗎?遊戲做太難沒人玩職業聯賽昨天宣布解散了等等,LeetCode XD
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-10-20 07:37:00
幹,LEETCODE是三小啦XD
作者: bombilla (地板別打我!>"<)   2016-10-20 07:38:00
leetcode??我只知道一種leetcode…但那是程設考題耶
作者: lantieheuser (lanti)   2016-10-20 07:38:00
即使作為 Casual Game,它也能做得更好;況且大奔逃並不是遊戲原生製造出來的趣味。那是第三方工具的貢獻。
作者: NicolasJaar (Nicolas)   2016-10-20 08:00:00
我倒覺得他不是說要讓遊戲變不易 而是說讓屬性優勢更明顯 而不是像現在無腦隨便派六隻就可以贏
作者: azuel (Observer)   2016-10-20 08:01:00
那這樣以後patch強化了屬性差距的話他是不是要回頭說pmgo簡直神game?
作者: jameschou (James)   2016-10-20 08:06:00
本來想噓前一篇 決定推這篇 leetcode很靠北害我笑了
作者: fishead1116 (DD魚)   2016-10-20 08:08:00
leetcode XD
作者: strike5566 (好球56)   2016-10-20 08:17:00
XDDDDDD
作者: daniel50506 (達)   2016-10-20 08:18:00
向原po遊戲玩太多 他的快樂變難取得了 很慘
作者: tracheids (大雄)   2016-10-20 08:26:00
大叔阿姨都在玩,真的很厲害
作者: ziyushin (麥問溫耶名)   2016-10-20 08:28:00
推。
作者: chang505 (眼線)   2016-10-20 08:28:00
用101舉例其實很失敗,它只成功在時機,事實上也是糞game
作者: goddog (塊)   2016-10-20 08:29:00
斷章取義,原文點出遊戲攻防設計缺乏自由度並不代表遊戲操作必須極度複雜,經典格鬥遊戲快打旋風就是個好例子。
作者: C13H16ClNO (3955 老地方見)   2016-10-20 08:33:00
你的王道不代表我的王道
作者: goddog (塊)   2016-10-20 08:33:00
另外地圖狩獵設計考慮不夠周詳也是事實,不爽玩當然可以不要玩,可惜了這麼好的素材罷了
作者: peterman167 (由藤毛)   2016-10-20 08:34:00
我也不覺得原po的本意是那樣
作者: satan04 (釣魚寶寶)   2016-10-20 08:36:00
就算是休閒遊戲也很爛 你搞錯重點
作者: whenbedoing (unknown philosopher)   2016-10-20 08:39:00
PKMG有進步空間。然而簡單的快樂才是這遊戲的神髓
作者: c2c10418 (瀠瀠)   2016-10-20 08:39:00
推 但其實很多人沒雷達就嫌難 更好笑
作者: fmk4u   2016-10-20 08:39:00
那些年我們一起追的寶貝
作者: wfelix (清雲)   2016-10-20 08:40:00
大奔逃後來是雷達造成的沒雷達當然難 你以為一堆人可以天天去蹲熱點?
作者: phoenixtxai (成就完美的不完美)   2016-10-20 08:43:00
LeetCode超好玩的啊!!!!!!!
作者: peterman167 (由藤毛)   2016-10-20 08:44:00
一堆糞手遊都有的批次販賣,到現在開多久了介面有試著優化嗎擋雷達擋外掛等等是n社想法這能接受,但介面的優化改善幅度爛到笑,有啦,進化減少了幾秒,還不快謝主隆恩
作者: wfelix (清雲)   2016-10-20 08:48:00
很多東西跟複雜與否無關,而是玩家希望改的更簡單耶好比隊伍預設值或批次賣糖之類的
作者: w3aki (w3aki)   2016-10-20 08:51:00
本來就該你選擇遊戲 而不是遊戲 玩你啊
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-10-20 08:52:00
You play the game or you are played by the game.
作者: luke2 (路克2)   2016-10-20 08:52:00
會有人要你邊抓邊賣 所以不用批次販賣
作者: w3aki (w3aki)   2016-10-20 08:53:00
自己長的矮,就要說藍框太高不公平嗎? 不要玩就好了啊
作者: cobrasgo (人魚線變成鮪魚線,超帥)   2016-10-20 08:54:00
我灌不到籃,是你的錯!
作者: wyverns (歪門)   2016-10-20 09:02:00
大奔逃不需要雷達,初期沒雷達就看得到,現在後期雷達會騙人也會發生,只是沒在你眼前出現而已
作者: pickchu9617 (向左走)   2016-10-20 09:03:00
作者: vata (va)   2016-10-20 09:03:00
操作真的不太好,但是一堆阿公阿罵願意去玩真的很厲害....
作者: Xinef (^o^~~~~)   2016-10-20 09:04:00
這篇比較符合我的想法
作者: failu (飛翔的綿羊)   2016-10-20 09:05:00
對我來說 遊戲最核心的功用就是圖個快樂 其
作者: peterman167 (由藤毛)   2016-10-20 09:06:00
邊抓邊賣還不是一樣 朝三暮四而已我是不相信介面優化玩起來不會更快樂啦
作者: nickchu35 (尼克邱)   2016-10-20 09:12:00
舉例都舉的不太好, pmgo沒有pm真的就是糞
作者: w3aki (w3aki)   2016-10-20 09:14:00
肥宅表示:要出門才能玩喔?爛遊戲!!
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-10-20 09:22:00
我覺得你根本沒看懂人家的文章...
作者: visa9527 (高級伴讀士官長)   2016-10-20 09:25:00
中肯,就是看懂原本那篇文才寫的出來PMGO從Google Map惡作劇開始就是主打 PM 的遊戲了一直強調沒有 PM 根本莫名其妙這遊戲目的就是創造在現實世界抓怪的體驗
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 09:35:00
N社做到的就只有創造在現實世界抓怪的體驗 此外 沒了
作者: sillymon (塑膠袋)   2016-10-20 09:36:00
pm是我大pmgo神聖不可分割的一部分
作者: peterman167 (由藤毛)   2016-10-20 09:42:00
M大推文讓我大笑 應該是現實生活抓pm的體驗 哈
作者: bluelamb (藍羊)   2016-10-20 09:43:00
以為自己在抓 其實還是個軟體
作者: Rogergg (Rogergg)   2016-10-20 09:44:00
搞錯方向來==
作者: s678902003 (科科)   2016-10-20 09:44:00
雖然說目的是現實生活中抓PM的體驗,不過N社還真的不給其他東西的啊...
作者: sanron (y4u3jo6)   2016-10-20 09:59:00
第一句話就曲解原原PO的本意 真不簡單 邏輯真該納入教材zz
作者: Fantasyhisai (凪の日月)   2016-10-20 10:00:00
去玩WOW,裡面的戰寵系統跟寶可夢有點像XDD
作者: sun61616 (buddha)   2016-10-20 10:15:00
你有看懂原PO想表達的嗎
作者: ithinksoiam (☁)   2016-10-20 10:21:00
增加屬性優勢就是讓遊戲複雜化阿越接近本傳 那些阿公阿嬤就更不可能玩下去
作者: DaGarn (達剛)   2016-10-20 10:25:00
leetcode XDDD 好啦 其實leetcode玩的有成就 薪水應該可以不錯
作者: klyjames (逸星)   2016-10-20 10:26:00
這遊戲最好玩的點就是拍機車追怪的人潮,然後上傳FB不過電達跟jayb0失效之後,這種趣味也消失了
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-10-20 10:37:00
bug這麼多最好是好遊戲啦
作者: senpai5566   2016-10-20 10:45:00
搞錯方向,問題在於遊戲平衡糞和本來的精華之處被拔
作者: linboy0303 (BOY)   2016-10-20 10:48:00
flappy bird只是「單純」,操作難度哪裡不高?
作者: chung1117 (Mr胖)   2016-10-20 10:51:00
是也有道理,不過原po意思似乎不是要戰這個
作者: darkMood (瞬間投射)   2016-10-20 10:53:00
讚,腦袋清楚。
作者: bejay1022 (必杰)   2016-10-20 11:03:00
你的國文閱讀能力要再加強,知道嗎?原po要表達的不是這個
作者: gpsorzz (where are U ?)   2016-10-20 11:04:00
可惜這遊戲目前只有抓強怪體驗,感受不到養怪體驗
作者: LamarcusAGG (AGG)   2016-10-20 11:22:00
leetcode哈哈哈哈哈
作者: toofar1985 (跟隨努力)   2016-10-20 11:24:00
其實兩篇各有道理...我是繼續玩下去期待遊戲會改善!難得一款計步器app可以讓你有D3的遊戲體驗...
作者: l1031179 (Zero)   2016-10-20 11:35:00
你完全沒看懂原po想說的吧
作者: oliverwuo (0.0)   2016-10-20 11:36:00
遊戲休不休閒跟爛不爛 是兩碼子事
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 11:44:00
突然覺得candy crush難度好像還比較高XDDDD
作者: birdy590 (Birdy)   2016-10-20 11:48:00
又來了 "我沒有時間浪費在蹲熱點, 但是要跟蹲的一樣強"
作者: Boyzone (Boyzone)   2016-10-20 11:55:00
這應該是有史以來最多阿公阿嬤在玩的遊戲
作者: iamaq18c (我不是水電工阿鹹~)   2016-10-20 11:57:00
這遊戲最成功的地方也是最失敗的地方 就是太簡化XD
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-10-20 12:12:00
蹲熱點不如在家吹冷氣還不會被蚊子叮
作者: Bogaerts (Bogaerts)   2016-10-20 12:19:00
PMGO不是簡化好嗎 是根本陽春沒心力做
作者: s2678132 (LONG)   2016-10-20 12:20:00
pgo太過陽春 不要硬吹捧好嗎
作者: msninyahoo (阿台~)   2016-10-20 12:24:00
原po是說兩者遊戲吸引人的地方不同而PoGo都沒有繼承到並不是否認遊戲設計過於陽春,砲也是砲Sighting說錯不是否認是否定
作者: coldwind0912 (隨風而逝~)   2016-10-20 12:27:00
覺得爛就別玩 覺得可以期待就等 覺得爽就玩 很難嗎?
作者: Bogaerts (Bogaerts)   2016-10-20 12:28:00
這篇完全搞錯重點,「簡化」是種策略,Flappy bird 和Candy Crush 用單純的機制和規則定位輕量玩家,玩法雖簡單,但你不至於挑剔它設計有什麼重大缺失;PMGO則是讓人感到粗糙、不精緻,這和複雜度完全是兩碼子事而這些不精緻,還要靠玩家粉粉們自己去框架玩法來增加耐玩度,這是官方失敗的地方
作者: RHA1031 (萌萌硬起來)   2016-10-20 12:30:00
身為一個阿宅 被妹子問可不可以帶她玩的遊戲只有PMGO我覺得已經值了 是一款創世紀的好遊戲 XD
作者: Bogaerts (Bogaerts)   2016-10-20 12:32:00
最好的遊戲是能讓各層級玩家都有適合的遊玩模式,我可以整天鑽研組戰隊,也可以只玩一週目享受劇情,PMGO繼承 PM 完全有機會做到這種高度,可惜目前的它沒有。然後別再說不爽不要玩了,就是有玩才有抱怨,真的在罵的才是期待最深的那群
作者: h08094493333 (harison916)   2016-10-20 12:34:00
最後一段,pokemongo的糞設計並沒有讓人忘記壓力的成果
作者: Bogaerts (Bogaerts)   2016-10-20 12:36:00
PMGO 已經很成功了,也很好玩,但它是有潛力「更成功」一些的。然而自從看到換巢穴只是在公園裡亂丟亂數、編號+3,就覺得這企劃已經不是不用心足夠形容的了
作者: hoks (魯霸˙矮個兒)   2016-10-20 13:16:00
你搞只有一小區塊的分佈很簡單,問題是他們要搞全世界
作者: boxlineage (Asa)   2016-10-20 13:17:00
麻煩您再看一次原文
作者: buichcmu (佚肥不了)   2016-10-20 13:28:00
看懂再來戰好嗎
作者: smonke (小象邦邦...)   2016-10-20 14:25:00
拜託..~要戰你至少也要把原文看懂吧..=_=a你連人家文章主軸要表達什麼都沒搞清楚就跳下來開戰..
作者: rishadan   2016-10-20 14:49:00
兩篇文切入點不同, 不懂有啥好噓的
作者: Luber (灣渠中的草蝦)   2016-10-20 15:02:00
斷章取義 切入點? 不爽不要玩的大篇幅版
作者: Strasburg (我很低調)   2016-10-20 15:19:00
標準的稻草人謬誤
作者: miracle1215 (Pak)   2016-10-20 15:37:00
你拿lol跟candy crush來舉例 我真心覺得你是在侮辱這兩款遊戲
作者: myallmind (我只是個貓頭放置器....)   2016-10-20 16:09:00
再看一次原文吧= ="
作者: leeheng (LHMa)   2016-10-20 16:11:00
我贊同你的見解,但是原po不是那個意思
作者: pinz (瓶子~龍魂不滅)   2016-10-20 16:58:00
人家說A你談B,雞同鴨講?
作者: vincehuang (小郎君)   2016-10-20 17:00:00
補血,一堆人被戳到崩潰噓
作者: B9513208 (木偶人)   2016-10-20 18:00:00
答非所問
作者: fatb (胖逼=口=)   2016-10-20 18:12:00
LOL會崛起是因為當時老dota遊戲的外掛問題太嚴重再加上它的角色定位設計多樣化
作者: Xay69 (流浪系)   2016-10-20 23:46:00
糞GAME
作者: gowaa (囧mmmmmmmmmmmz)   2016-10-21 01:10:00
leetcode我玩的好累啊Q_Q
作者: brian980466 (brian)   2016-10-21 01:56:00
Kaagle害我玩到熬夜 對手太強
作者: MoneyDay5566 (台灣基本面燙到不行!)   2016-10-21 14:34:00
你中文能力是不是有問題呢?
作者: a824 (安全第一)   2016-10-21 21:09:00
重要是過程

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