※ 引述《rpgaddict ()》之銘言:
: ” ,而且經過蠻多道館實戰,有自信 ” 我的隊伍,沒用快龍、卡比攻塔,依舊是隻
: 強悍的勁旅 ”
純就遊戲設定層面的因素來討論
我認為原PO實在太過美化與膨脹了訓練家的戰略與剋屬因素
不用快卡乘也能推塔推的順,其實不是玩家的訓練有素,而是遊戲設定如此
現在的道館就跟靶沒甚麼兩樣,六拉達戰三快龍都能成功,用素質不太差的怪必定更容易
在這裡首先我要主張屬性並非不重要,但影響不大的原因
就是GO裡面的設定,剋屬僅加成1.25非本傳的2,減傷也不是0.5,而是僅0.8且沒有免疫
除了少數極劣的對戰(快龍對冰、暴鯉龍對雷)外
這些剋屬的影響還不如體質與操作來的影響大
或許原PO註明他一對一正攻不閃躲....但除非為滿足硬派訓練家的浪漫,不然為何不閃?
而且據原PO的分享之下,也不是剋屬就都打贏啊,他有打輸了還是得靠下一棒補刀的啊
在美日的論壇皆有人做過的實驗
就是用任何同等級的格鬥怪,平均下來都輸給同等的卡比獸
就是剋屬影響遠低於體質的證明之一
推塔很順實在不能作為足以解釋現行戰鬥系統策略的充分證據
講難聽點,這個論點是否堅實,將來對戰若開放就立見分曉
我個人認為,Pokemon GO的設定很差固然是事實
但原PO的分享會讓人對於遊戲系統的理解有過多的偏誤,卻是另一個不爭的事實
縱然遊戲內有難以取得的樣本與因素,去討論遊戲的運作與方略還是不能不將其納入
這才算是在有足夠完成度理論的前提下,全盤的討論
原PO或許有他玩遊戲的堅持與浪漫,這種主觀因素旁人確實不須有太多意見
但遊戲的設定與運作方式是一個客觀的東西,這不是靠覺得如何如何就說得準的