Re: [討論] PMGO與Niantic出了哪些問題

作者: e2167471 (喬妹)   2016-09-10 13:06:26
之前在PM板發過一篇,這邊也講一點
1. <養成系統>
本傳是遭遇PM -> 派自己的PM打PM -> 決定打暈或捕捉 -> 獲得經驗值升級
但Go完全沒有野生的對戰,導致就是一直抓一直抓一直抓
transfer好幾百隻PM,只為了養那幾隻,或是純粹獲得經驗值
就原理上其實很詭異,甚至有點不舒服......
(而最無言的是都這樣設計了,還沒有一鍵大量transfer的設計)
抓到CP低的稀有怪,就別肖想它可以成為主力了 (先不提IV或技能)
等到他power up到你的等級,可能Go都快倒了
Go的養成機制也違背本傳、動畫養一隻陪你打天下的精神
我個人還是比較期待本傳的模式
2. <驛站>
點選/退出驛站的過程超浪費時間...
轉牌拿道具大概0.5秒,但是看畫面移入移出大概要花3秒...
有時候PM剛好站在驛站下,一直點到驛站就會超煩躁XD
或是在交通工具上遇到路邊的PM結果點到驛站,回來就沒了
應該至少要有可以把驛站屏蔽掉的選項,在地圖上點選時不會點到PM
3. <道館>
會被撿尾真是超糞的設計,好歹要讓打贏道館的玩家可以選擇是否佔領吧
沒錯,如果是這樣,聰明如鄉民一定很快想到
1.六人圍毆會有問題,若六人都能佔領會瞬間變成六層寶塔
2.雖然解決了中立道館的撿尾,但卻會演變成誰來打下最後一段分數的撿尾
所以我說那個道館要不要remake一下
4. <技能>
一個以技能戰鬥的遊戲,竟然不能幫戰鬥員換技能...
技能學習器可以用轉牌獲得,個人不覺得有什麼技術上的難度,還可以刺激背包買氣
抽到不想要的技能就等於廢一隻PM
那隻PM可能是你蒐集很久的Candy才進化來的
努力的回報完全由運氣決定,是一大敗筆
5. <紙娃娃系統>
任何遊戲都該注意到替角色更換SKIN的商機
Go的紙娃娃系統簡陋到我不知該說什麼
6. <互動/好友系統>
一個會跟玩家面對面互動的遊戲,好歹遊戲中要看得到人吧
整個地圖上只看得到自己莫名詭異...
若想透過pmgo認識玩家還得交換其他通訊方式
但是很多人可能就只想遊戲歸遊戲,私人歸私人
也不能什麼都推給技術困難,玩家哪管你技術力高低
關鍵的東西沒做出來,退坑速度就快,很現實的問題
作者: eighchin (戰神跟蟑螂都打不死)   2016-09-10 13:10:00
最後地圖有別人會不會都點不到PM啊XD
作者: Federer4ever (費神)   2016-09-10 13:10:00
最不能接受第4點 超機車
作者: widec (☑30cm)   2016-09-10 13:10:00
雖說是從google分出來的 但這公司的設計能力明顯低落呀
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-09-10 13:10:00
個人經驗是連點兩次比較容易點到怪,可以試試
作者: widec (☑30cm)   2016-09-10 13:11:00
他們的程式設計師平常都在幹嘛 一堆bug而且都是低階的bug
作者: eighchin (戰神跟蟑螂都打不死)   2016-09-10 13:11:00
第四真的是....
作者: zkow5566 (廢文王5566)   2016-09-10 13:11:00
你適合的是移植手機板的本傳
作者: SunGodApollo (俺是XU王)   2016-09-10 13:14:00
第六點如果出現人...在北投抓怪應該會LAG到爆炸吧XD
作者: iketsu (すべての光と影のために)   2016-09-10 13:16:00
應該是沒有版權的關係吧?手機做這樣,任天堂真的會倒。
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-09-10 13:18:00
任天堂不會怕吧...誰因為GO很好玩所以不玩本傳的?除非是已經對本傳疲勞的玩家 早就想退坑的
作者: Federer4ever (費神)   2016-09-10 13:20:00
" target="_blank" rel="nofollow">
拼了三天 X哩腦沐…
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 13:20:00
go這種創新的玩法可能比較沒辦法用既有的角度去評價吧
作者: carwhich (卡壞取)   2016-09-10 13:20:00
看到一群人沒什麼好處吧?這遊戲就是要你出門多活動,也不是在遊戲裡互動啊,不過如果是指定好友在裡面的趣味性跟新鮮感是有多一點
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 13:21:00
Niantic應該也還在摸索互動方式應該說這種新遊戲模式本來就還很不成熟啦
作者: as9632147 (臉兒紅)   2016-09-10 13:23:00
人家Niantic就不想紅咩
作者: great5566 (偉大的5566)   2016-09-10 13:25:00
我倒覺得可以列出附近有什麼玩家id 還可以上傳頭像甚至可以點進去聊天之類的
作者: acb521 (狼)   2016-09-10 13:26:00
建議完本傳就好,你要的本傳可以滿足你,PMGO算是互動休閒遊戲而且那麼複雜幹嘛 這其實主打「走走抓抓」不是定點守道館
作者: DuFanSong (dufansong)   2016-09-10 13:28:00
推!!! 今天你要一個遊戲長久 複雜化是必然的只能說樓上你不懂手遊........
作者: roc0212777 (roc0212777)   2016-09-10 13:30:00
我覺得該有個世界觀來增加代入感和向心力啦
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-10 13:45:00
有些東西在計算上複雜化是可行的啊...反正休閒玩家也可選擇不要碰那些部分
作者: SlamKai (Calm Violence)   2016-09-10 13:46:00
現階段 PMGO就是清湯白麵條 連肉臊魯蛋都沒有 比陽春還陽春
作者: Pourquoi31 (薄荷蛙)   2016-09-10 13:48:00
第六點 你會開始看到玩家互嘴了
作者: iketsu (すべての光と影のために)   2016-09-10 13:51:00
複雜化就會流失玩家,是必有的風險,路窄?路寬?
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-10 13:53:00
所謂的複雜化 也沒有說要到多複雜好嗎= ~ =讓速度影響攻速 讓玩家能花10顆糖果重骰技能(舉例)這種小變動也能讓遊戲更完善 而且不影響到什麼體驗
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:05:00
而且至今會造成這麼大風潮也是因為它和傳統手遊不一樣傳統手遊很多路線會讓人覺得很黑很坑 我覺得真的沒辦法用同樣的角度去檢視它
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-09-10 14:09:00
為什麼不行 明明都是手游 GO的遊戲性就是不夠 而且N社太懶的感覺
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:10:00
都照傳統手遊那一套大概會跟之前那張大陸惡搞圖一樣吧或是像皇室戰爭那樣,弄到最後沒有狂課根本玩不動
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-10 14:12:00
所謂的複雜化 現在討論的也只是完善一些功能
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:12:00
互動性和系統那些我也覺得不成熟
作者: Number1344 (假BestFriend)   2016-09-10 14:13:00
但我期待他們可以發展出自己不同的一套玩法因為我覺得就像前面說的 這遊戲光著重在實境就會影響到其他很多互動系統的設計難度了
作者: seer2525 (冠軍都是一場夢)   2016-09-10 14:16:00
跟其他手游比較是一定要的 "遊戲性"就是手游的一大重點
作者: bluelamb (藍羊)   2016-09-10 14:18:00
手遊的設計上 比起PC或家機 已經簡化很多了...但是像PMGO簡化到幾乎是估狗地圖和計步器附贈的小遊戲就未免太簡化
作者: also500 (查理)   2016-09-10 14:24:00
推樓上XD 遊戲性太少
作者: tsming (斷水流大師兄)   2016-09-10 14:54:00
抓怪換糖賭技能這種玩法很消耗熱情
作者: tomisboy1 (大棠)   2016-09-10 16:20:00
推薦去玩液體水晶或漆黑魅影go就只是個陽春小品
作者: ethenlin (差一點先生)   2016-09-11 11:20:00
最智障的是 還先出變性系統

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com