Re: [情報] 精靈寶可夢Let'Go 皮卡丘/伊布

作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 09:41:47
※ 引述《horseorange (橘小馬)》之銘言:
: ※ 引述《ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)》之銘言:
: : 推 peter821201: 看來就是外傳沒問題了 沒線上要素就是沒有舊作上傳 05/30 13:19
: : → peter821201: 那這樣就跟本傳八竿子打不著了 05/30 13:19
: : → peter821201: 更何況還只有151 真不知道GF出這片想達成什麼目的 05/30 13:20
: : 曾經是早期PMGO玩家,後來實在受不了無聊的戰鬥方式退坑
: : 閒聊來猜測一下這片的目的
: : 任:PMGO還是好多人玩,但這群人幾乎都不玩掌機啊...怎麼辦呢?
: 對於寶可夢最近幾年的動作
: 不知道有沒有人跟我有一樣的想法
: 這幾年的寶可夢 無疑就是在用已經成年的舊世代來培養下一世代的新玩家
: 當初有玩過紅綠、金銀看過無印的朋友
: 經過20年早就長大成人,有些出社會、有些已經結婚生子了
: 而這幾年寶可夢不停的使用一些懷舊要素
: 使這些已經長大的孩子再次的關注寶可夢
引言太多刪掉一些.. 囧
除了主打懷舊以外 我個人另外有一點想法
那就是懷舊的背後 他們創新的成本越來越高
也就是藉此拖一點時間來想想新梗啦 XD
從G7日月就有一點跡象 官方塞一些初代阿羅拉型態
這幾隻與初代151時期差不多 稍微更動模型而已
我個人覺得除了懷舊 也有點不得已拿來墊檔的意味
不是要批評官方這樣不好 這是正常現象 @@
畢竟這系列作都出這麼多世代 已用掉的idea越來越多
接下來要再創造出合適&嶄新的寶可夢 著實非常不易
更何況 這幾年世代交替 GF社同時要開發新平台
這些林林總總加起來 時間壓力恐怕不小
P.S.所謂"合適" 全年齡向的畢竟不能有太多惡搞元素
以上, 如果大家覺得我講這種話不合適 請鞭 > <
作者: wolf2008 (低階狼)   2018-05-31 10:07:00
我倒不覺得阿羅拉型態是拿來湊數 他更像是在賣一代情懷因為阿羅拉型態之外 並非新PM的數量就減少了 還是滿多的
作者: hunt873650   2018-05-31 10:08:00
如果GO作變系列作確實會符合GF現在一年一作的方向應該不是拿來湊數的 畢竟目前開發周期並沒有延長
作者: wolf2008 (低階狼)   2018-05-31 10:09:00
所以不覺得他們有想不出新梗 阿羅拉型態是想藉此拉老人
作者: vuvuvuyu (翔)   2018-05-31 10:18:00
阿羅拉不像沒梗 設定方面都還蠻詳細的
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 10:23:00
阿羅拉有種廢案把他拿回來用的感覺
作者: liuba (風行痕)   2018-05-31 10:24:00
阿羅拉其實就只是套著亞種設定的新怪,你想多了反而是年底新作放阿羅拉種卻說與SM無關有點奇怪
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 10:31:00
應該是因為Go也有的關係吧
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-05-31 10:32:00
說無關應該是劇情上的關聯吧
作者: horseorange (橘小馬)   2018-05-31 11:04:00
阿羅拉椰蛋就以前的廢案吧
作者: fiction4569 (廢)   2018-05-31 11:09:00
我記得他們常說其實pm設計的存量蠻充足的...
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 11:13:00
設計圖充足我是相信啦 但是每隻都要賦予使其契合生態
作者: fiction4569 (廢)   2018-05-31 11:14:00
這點來看最近反而是刻意壓抑新pm的數量
作者: WiLLSTW (WiLLS)   2018-05-31 11:14:00
然後3D建模 設計招式表 技能平衡等等的...
作者: peter821201   2018-05-31 11:16:00
線上功能如果我很喜歡阿羅拉型態 希望可以多一點這種亞種 XD怎麼前面多那些字QQ
作者: fiction4569 (廢)   2018-05-31 11:21:00
這些事過去也一直在做,有新血應該也不太會缺點子
作者: zxasqw0246 (yoyo)   2018-05-31 12:05:00
當然不會簡單阿 但你當設計師賺ezmomey的嗎?
作者: peter821201   2018-05-31 12:06:00
簡單木乃伊嗎 是說怎麼不出個木乃伊寶可夢啊?都有棺材了
作者: chopper594 (世界のももクロ No.1!!!)   2018-05-31 12:19:00
木乃伊是mummy死神棺的特性木乃伊應該也就算有涵蓋到
作者: peter821201   2018-05-31 12:22:00
我知道啦w 唸起來像啊
作者: ernie1871 (鑽頭)   2018-05-31 13:12:00
不是只是想嘴把money打成momey嗎
作者: alanhwung (Alan)   2018-05-31 13:21:00
圖片存量很大不意外 招式屬性特性種族才是重點
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 13:55:00
當然官方到底怎麼搞我不會知道啦 只是個人一點想法XDD
作者: yiping0210 (yee皮)   2018-05-31 14:50:00
創新不是問題 技術力才是
作者: s32244153 (Hir0)   2018-05-31 16:07:00
不管啦 只要沒有超高清開放世界 GF技術力就是(ry
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 16:16:00
說實在 要跨到NS上 還真的是又更多考驗了
作者: BenShiuan (璇璇)   2018-05-31 16:16:00
坐等曠野之息畫風的寶可夢 (X)
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-05-31 16:17:00
不僅要做出來 還得有更好的畫面和效果所以我說 GF有壓力也是正常 人就這麼多 要做好寶可夢又要做好遊戲效果 (無誤
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-05-31 16:53:00
日月裡面有所有的pm 每個pm還有自己的戰鬥中的動作 每個pm還有清爽樂的表情動作
作者: Pep5iC05893 (結束)   2018-05-31 17:03:00
比起創新的地方 我更希望能夠把舊作沒做好的東西補完
作者: bob2003t (bob)   2018-05-31 17:27:00
PM越來越多隻是很沉重的成本...
作者: D122 (小黑球)   2018-05-31 21:57:00
如果是初代這種手腳短/動物造型的PM還好 但後來感覺要有幻想 你真風格 甚至這次劇場版那黃黃的感覺根本人型的我覺得做成3D模組戰鬥會很詭異
作者: z77889 (WillyZ97)   2018-05-31 23:44:00
pm都3d化多久了 人型pm有什麼好詭異的初代也一堆人型pm啊
作者: wolf2008 (低階狼)   2018-05-31 23:48:00
沒什麼詭異的+1
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2018-06-01 00:06:00
魔牆人偶表示:
作者: fiction4569 (廢)   2018-06-01 00:12:00
XY那些就都有了,不是日月才開始而且就XY他們把所有PM進行3D化的效率,這部分反而更覺得不用擔心
作者: rockyfan (可惡!欣亞爛POWER)   2018-06-01 07:40:00
沼躍魚哭哭
作者: leamaSTC (LeamaS)   2018-06-01 10:12:00
人都可以一覺醒來變寶可夢了 為啥不能人型PM
作者: InfinitySA (~我肥宅我有妹妹~)   2018-06-01 10:53:00
人形有甚麼不好 可以____不會有違和感 (誤
作者: saphy (saphy)   2018-06-01 15:32:00
官方不是一直有意要把怪的數量壓在1000內嗎 所以新怪才越來越少啊
作者: horseorange (橘小馬)   2018-06-01 18:11:00
退環境好了 從總選舉最後一名開始列入絕種(x
作者: crazy225drag (穩贏金太郎)   2018-06-01 19:43:00
遲早還是要破千 除非開始全出異地型態
作者: gh0987 (喜愛FuGu的烏鴉)   2018-06-01 19:55:00
出亞種難道就不算新的?
作者: Pep5iC05893 (結束)   2018-06-03 07:22:00
要____當然是獸形 現實都在____人形早膩了
作者: w2776803 (台南假面騎士HUNGER)   2018-06-03 11:15:00
人型轉獸型(數碼寶貝x)

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