我覺得一切的起源是 1997 年初版的最後一幕
艾莉絲使用了神聖魔法,才保留了重製版的伏筆
否則當年的玩家,可能還無法理解艾莉絲的神聖魔法到底如何發動的吧
https://imgur.com/mAoKjtB
純討論 13 14 章最後的劇情,其實我自己是喜歡重生的結局
以前劇情沒有解釋、留白的部分,現在可以重新詮釋一次
在最後賽菲羅斯一刀刺殺艾莉絲、克勞德瞬間反擊回去的時候
艾莉絲是生是死的畫面連續切換,代表 FF7 的平行世界已經交會
在初版的時空死亡、在重生版的時空昏迷,或許在其他的時空又重新覺醒
我覺得艾莉絲有沒有死亡已經不是重點了
因為人的靈魂可以回歸星球,代表艾莉絲和札克斯未來肯定不會缺席的
相信第三部,我們都會看見艾莉絲和札克斯出現在頭目戰一起戰鬥吧
重生的劇本會不會讓艾莉絲之死很廉價呢?
在第一部 REMAKE 的時候,已經預告未來可能改變了
所以艾莉絲不會死、或者死了以後又可以穿越時空幫忙作戰
已經是我們可以預料的劇本了
至少 SE 社已經在原版的劇本架構中,盡量地去服務希望艾莉絲不會死的粉絲了
https://imgur.com/X4C0LWS
我覺得重生最後一戰有 1997 年初版最終戰的既視感
在墜落的平台中,所有成員分組和賽菲羅斯作戰
可以早點體驗最後一戰的感覺滿開心的,充滿回憶
而古代種神殿 -> 沉睡之森 -> 忘卻之都,簡直大改版了
例如古代種神殿很多的解謎全部取消,改成一個巨大的龍捲風迷宮
而且忘卻之都前面的一個爆破任務也沒有了
我覺得節省資源也合理啦,但是巨大的忘卻之都被縮水成為單一路線而已,感覺小失望
克勞德交出黑魔石的劇情,是我覺得重新演繹得很棒的部分
可以完美表現克勞德被控制心靈的部分,是以前 PS1 的畫面完全無法呈現的感覺
未來的三部曲…其實我自己期待可以改善幾個問題
1. 希望以後可以回歸原版設計,多裝備幾個召喚獸魔石
一人一個召喚獸真的很悶,而且常常沒有機會使用
2. 沒有操作的同伴累積ATB的速度,希望可以快一點
否則一直感覺被打斷節奏
3. 召喚獸的演出希望可以參考原版,例如巴哈姆特改應該是飛上天空發射億萬火光的
但現在某幾個召喚獸的演出真的沒有以前震撼,例如奧汀和巴哈姆特改
我覺得召喚獸可以再浮誇一點沒關係吧
否則未來的巴哈姆特零式或圓桌武士呢?
https://imgur.com/S0vFBtz
https://www.youtube.com/watch?v=ahD6IiR9WH8
4. 拍照模式真的太爛了…拜託最後一作好好製作拍照模式,拚一次翻身的機會吧
我覺得不要小看拍照模式耶,看看人家對馬戰鬼拍照模式爆紅
如果拍照很有意思可以玩迷因梗的話,肯定可以吸引很多新玩家進來的
5. 魔法的設計也可以更浮誇一點,否則大魔法以下的招式我幾乎看不清楚
以上
雖然中間很多惱人的地圖設計,走一走真的會感覺有一點煩躁
但是單純看劇情的話其實還 OK 的
後期也體驗到了操作飛機的畫面,感覺飛空艇也可以好好期待了吧