作者:
ssswitch (switch)
2024-03-27 14:12:12終於把浪人崛起玩到一個段落了
覺得忍者組真的不知道或是還在學習開放世界這塊
每個地圖上基本上都是一模一樣的治安敗壞 神社 景點 貓
作業感非常重 但你不去開那些東西那地區很多東西也不會顯現出來
還有我不知道哪個天才發想開放世界有篝火這事情.....還有撿一堆垃圾
優點當然是戰鬥 每個小兵或精英怪對刀都很爽 招式都會略有不同然後石火出來非常爽
斷肢系統也很優秀 現在很少看到斷手斷腳斷頭噴一堆血的遊戲了
我是覺得忍者組應該要好好想一想開放世界是甚麼
你看法環也是戰鬥驅動的開放世界 沉浸感就不同 我這邊只有感到煩躁
還不如把開放世界縮成以前依樣箱庭式 讓主角去挑戰各個道場 通緝犯 歷史世界等
讓戰鬥體驗放大我覺得還比塞一堆拉基好
作者:
Qidu (七堵王)
2024-03-27 14:21:00忍組就不會做地圖 這方面本來就不該有期待不過這次地圖有比臥龍好很多了 臥龍那個跑圖煩躁感還到處著火
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:27:00法環也是一堆傳點啊
回饋感不夠 然後法環藏東西會依照世界觀來放物品也有他自己的故事 這點其他遊戲很難比上
法環的傳點跟篝火不是一樣嗎?覺得垃圾太多可以去設定開自動撿取自動賣裝拆裝
就....日廠願意嘗試新東西我還是願意給讚 想想比真三八進步多少了
法環的開放世界目前也沒什麼遊戲做到吧,浪人的治安敗壞神社跟貓其實跟對馬八成像,我覺得算做的還行了
作者:
bego487 (貝果)
2024-03-27 14:56:00不同組的我是不會放在一起比啦 但以忍者組來說這片的內容
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:56:00冓火就是給你補給用 傳送用的 戰鬥完總要找地方補給
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 14:57:00而且可以設定自動拆 或自動賣裝 這功能臥龍也有就是了
忍者組願意嘗試開放式還一次做三張地圖很不錯了吧而且老實說任務回饋比其他很多大作好至少收集來的東西還能利用跟成長法環想收集的東西滿固定的
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-03-27 15:12:00
忍組的地圖設計本來就不怎麼樣 浪人算是有進步了
作者: zeroxk 2024-03-27 15:34:00
地圖設計整個就是導向讓你戰鬥最大化,我是覺得也不算壞事
可能因為我剛好玩了一個更爛的開放世界XDD 覺得浪人的很舒服很爽啊
作者: rhycloud 2024-03-27 15:42:00
說的好像別的開放世界就沒作業感重的收集任務。對馬更是一堆
開放世界本來就會塞這些東西 重點是要能夠讓玩家不那麼煩躁吧
我自己覺得法環比較偏向探索驅動,走地圖本身和獎勵才是探圖的核心,和浪人不算很像
作者: rhycloud 2024-03-27 15:47:00
對馬孤狸溫泉神社也很讓我煩燥。
我覺得開放世界來說能讓人持續想探索下去就是成功了,這點浪人有做到
作者:
su64 (hello)
2024-03-27 15:53:00浪人的不會煩躁,刺客教條維京紀元才叫煩躁
作者:
kabukiryu (悠游夏日基隆海的男人)
2024-03-27 15:53:00除了GTA外,有哪款遊戲的開放世界不用重複刷類似的東西無作業感的?不過我昨天玩浪人的時候,在屋內幹掉一
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2024-03-27 15:53:00我是不覺得有作業感,甚至可以說很有趣,比較可惜就搶回村莊村民也沒感謝你一下XD
作者:
goodhpp (HP)
2024-03-27 15:56:00問題不是篝火,問題是設計
嚕貓 收集到還能派任務,npc 培養好感的,那麼多角色能戀愛對話跟動畫演出就打死一堆遊戲
作者: syuan0808 2024-03-27 15:59:00
浪人篝火=刺客爬塔,就是個傳送點的哪有什麼
作者:
wild99 (caravan.....)
2024-03-27 16:00:00如果開放世界,拿ubi當個對照,浪人沒有比較好,滿多farcry跟刺客的形式,如果要用一樣的態度對待這幾個作品,那浪人根本沒有理由迴避缺點。
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-27 16:00:00還好吧 我覺得跟法環後期一樣 跑圖累只想趕快打王 法環 對馬 浪人地圖都很空 不過好加在有馬有傳送
作者:
Ageg (Ageg)
2024-03-27 16:03:00還好浪人沒有像法環塞一模一樣的地牢 不然我一定吐血
你在清圖至少能練戰鬥,還有獎勵給的也不錯,清越多解開的區域越多比地圖一堆問號要好
浪人跑圖很方便的地方就是地圖按L2設定目的地,回主畫面就自動幫你上馬跑。
法環藏東西其實一堆遊戲都能做到,只是其他遊戲會被噓放在那,法環會被吹好神放在這
作者: kusanaki (末路) 2024-03-27 16:17:00
永遠都可以嫌 刺客明顯被追上改良了就拿法環出來
物品有故事也是一堆遊戲都有,更別說法環劇情基本都是玩家腦補
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2024-03-27 16:34:00感覺以後有機會出個開放世界版的討鬼傳
浪人就是未開放而開放 我能理解他想幹嘛可是效果很不好XD 不過我覺得至少過程對我來說是有趣的未>為不過我希望如果有續作或類似作品的話忍組可以多加點東西
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-03-27 16:48:00討鬼2就開放形式啦,只是主要討伐還是得進關卡安田文彥是浪人的總製作人,看他有沒有興趣開討鬼新作吧
作者:
juncat (モノノフ)
2024-03-27 16:56:00這次倒是可惜副本型關卡都偏短 雖然變成也很少重複利用倒是希望開放地圖探索能帶同伴隨行
作者:
saiiys (瘋狂綿羊兒)
2024-03-27 16:58:00大家不要浪費錢,除了戰鬥一無是處
作者: sniperex168 2024-03-27 17:01:00
這款有魔力,真的越玩越好玩
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-27 17:06:00這倒確實 希望未來有機會改善開放世界問題
作者:
fh11942 (━(゚Д゚)━)
2024-03-27 17:08:00什麼遊戲都要拿來跟法環比看了也是很煩躁
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 17:11:00我是希望光榮以後的遊戲 能作更多if 劇情 就算劇情有暇疵也沒關係
這款的開放世界的確比較粗糙,但起碼能做到不刁難玩家,小遊戲目前我玩到橫濱要拿極傳不太難,戰鬥可以說非常出色,女角也都超美,我昨天玩到去救多加,回來的路上騎著馬載著美人一邊撩我,我超級暈船,雖然我書信還是交給桂了哈哈哈
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-27 17:29:00法環那種開放世界是因為有搭配世界觀讓缺點沒這麼明顯
作者:
the992255 (the992255)
2024-03-27 17:30:00箱庭式算支語嗎
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2024-03-27 17:31:00拿這個例子萊比開放世界跟探索感,我覺得有點不太公平
作者:
henrygod (出家人不近女色)
2024-03-27 17:37:00這款就是畫面比較不行而已 但要說開放世界 做得比這款爛的多的是 你說的那些對馬全都有 怎沒聽你靠北對馬
我覺得世界地圖跟對馬有87分像啊 都是反覆再做那幾樣事情
作者:
howerd11 (時間永遠不夠)
2024-03-27 17:43:00開放地圖不都一樣 法環也是賽一堆迷宮
作者:
Tsuyoi (失敗は人を育てる)
2024-03-27 17:47:00也是,法環一堆根本長一樣的洞窟玩到也有點膩
能做的事情絕對更多,開放式主流做法就是這樣差別在你有沒有動力去探索地圖,光能提升戰力獎勵大方就是了
作者:
pttbook (pttbook)
2024-03-27 17:50:00看人口味吧 有人喜歡UB那套公式世界討鬼傳2不算完整的開放世界
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-03-27 18:19:00這次像把對馬跟ubi 的開放世界抓來一起融合 當然優缺點也都有 不過沒這麼不堪吧 中規中矩
作者:
egrlanm (Chiu)
2024-03-27 18:24:00又法環 先噓
作者:
ROCKT70 (ROCKT70)
2024-03-27 18:24:00浪人的戰鬥太讚了 ,所以那些治安點 通緝 等開圖支線,我都不會覺得無聊
作者:
kannax (KANNA)
2024-03-27 18:27:00這款大地圖基本上和對馬差不多,只是他是治安差,對馬是蒙古營地,整體來說我覺得他大地圖固定點的量抓得算OK,對我來說不會到煩躁或作業感重的程度
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 18:30:00戰鬥方式多樣 清圖比較不會無聊
作者:
kannax (KANNA)
2024-03-27 18:30:00要說的話這次FF7RB那個才叫做煩,玩到後面只想快點結束
作者:
illumi (NazuO)
2024-03-27 18:37:00FF7RB投入的資源多卻反而被嫌煩,所以浪人把地圖記號拿掉,增加複雜度就能得到好評嗎,說到底對標法環就不合理
作者: zeroxk 2024-03-27 18:42:00
浪人也說不上是拿掉地圖記號,隨著地區進度還是會全標上吧
推! 真的很容易無聊 玩一下下就膩了 難怪Meta 75分
作者:
superRKO (朋友最重要)
2024-03-27 18:48:00結果玩家評分漲到8.3了==
作者:
minoru04 (華山派巴麻美)
2024-03-27 18:50:00這片有毒 一直想學新流派去砍人
笑死哥一直黑這片,可是我覺得光榮以後很高機率還是會跨出去,我覺得你還是早點閉嘴,為黑而黑到時候只會被人抓出來笑而已
作者: squallmlchin (這東西都能盜) 2024-03-27 19:25:00
認真講 我是覺得跟對馬差不多 然後屌打UBI 估計你是只玩過法環還是薩爾達之類的頂尖玩意兒去拿來比
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:26:00我是建議只能接受法環式開放世界的人買遊戲前等個心得
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2024-03-27 19:26:00推文說救多加,多加是可以靠留魂錄救的嗎?
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:27:00法環到現在也就一個 P謊評價不錯但探索不知如何?(我沒玩)
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2024-03-27 19:28:00多加就歷史之壁 無解 他說救多加是前面支線任務有多加的事情你才有參與櫻田門之變的動機然後這片就是砍人一時爽 一直砍人一直爽無聊不想推主線就是到處推圖找人砍
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2024-03-27 19:30:00先證明有玩再喊膩好嗎?
笑死哥 連XBOX遊戲都沒在玩呀 星空200小 騙誰
看到他說臥龍是這片的上位版就知道他沒玩了==比玩臥龍的玩家還充滿自信,真的笑死
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-03-27 19:37:00先不說是不是開放式 臥龍地圖會跑得很躁好嗎
臥龍就忍組祖傳地圖 一根小棍子卡住門讓你繞半天踢開
多加是歷史支壁劇情殺無法救,但史實上她比井伊直弼晚死還有去當妮姑不是被砍死的所以是因為劇情需要改的
多加算是被魔改提早死亡吧,史實他活到1876才去世
作者:
saber154 (saber)
2024-03-27 19:44:00要說的話法環那一堆垃圾墳墓才爛吧 誰想玩個遊戲還要解一堆垃圾謎題 那我怎麼不去玩賽爾達就好:)
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 19:49:00我覺得法環也是重複作業 但能靠場景和敵人多變分散注意力
作者:
realion (超乎想像)
2024-03-27 19:56:00開放就闇榮短版,看看真38
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模) 2024-03-27 20:10:00
說真的啦 玩到現在個人覺得浪人最大是任務標示不明確 舉例有個拍照任務要拍家犬的 我到了任務地點地圖上只顯示圈圈 真的要接近了才顯示出目標 甚至有隻狗我找超久才找到 畫面我覺得還行 不到很優秀但也不算差 除此之外無可挑剔 而且浪人的地圖探索獎勵我覺得很好 比刺客教條 對馬地平線 等遊戲的獎勵都還好
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 20:12:00家犬那個滿明顯就是要玩家找啊 附近還故意幾乎沒別的東西
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模) 2024-03-27 20:12:00
玩過刺客維京的我什麼狗屎我都能接受 沒有比這款更爛的開放世界了
作者:
XIIIXXI (XIIIXXI)
2024-03-27 20:13:00寺跟神社建築有些做得蠻漂亮的阿
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-27 20:13:00跟維京比的話其他遊戲都ok+1 XD
作者:
kurtc (夏日的誤會)
2024-03-27 20:13:00我跟JA一樣 維京都吞了 其它真的沒差XDD
作者: Jarvan4 (蒂瑪西亞楷模) 2024-03-27 20:14:00
有隻在懸崖邊的 我是真的找很久啦 我朋友也是一樣 他說拍照的都沒顯示出來 不習慣 我是還會看拍照地點的描述去找 但我覺得多個引導任務的系統會更好 例如對馬的風之類的
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-27 20:38:00法環賜福點不就等於篝火?
作者:
rahim03 (隨風而去)
2024-03-27 20:52:00推67樓 這篇不就示範法環明明也做一樣的事情結果被稱讚到了浪人變成哪個天才做篝火你法環玩多久沒發現賜福點跟篝火功能一模一樣嗎?然後法環地下迷宮我後來都不想走覺得很煩 但也一堆人連重複的地下迷宮也在讚美 瘋狂批評別的遊戲堆怪 法環堆怪有少嗎?圍毆有少嗎?
先玩法環才回頭破魂3 我覺得開放世界就是個爛東西把做一堆重複東西的心力拿去多弄幾座史東城好多了
作者:
GAMEMAD (MAD)
2024-03-27 21:57:00浪人比臥龍好玩,不過臥龍有三國題材加分,另外今年微軟首日的菜單有點鳥,地獄之刃2吃電波,印地又走FPS無亞洲市場,暗黑4我也早就買了,大膽的說浪人遊戲性足以壓制微軟今年首日遊戲了,我去年是玩XGP比較多,今年55開不過XGP還是能期待第三廠的Day One作品,例如:國津女神
作者: blocknoob 2024-03-27 22:09:00
我也是不懂法環的開放世界好在哪一堆差不多的地城礦洞超級煩躁還不如做箱庭式
作者:
waterspinach (å°3æ©Ÿ,回ä¸åŽ»å•¦~)
2024-03-27 22:29:00法環很好玩 但說真的如果不是大量玩家前撲後繼分享各種攻略,我玩的煩燥度應該會大增很多東西藏很隱密
作者:
Lizus (不亢不卑)
2024-03-27 22:36:00法環是好遊戲 但不代表我要玩一輩子法環 其他遊戲也是有優點也好玩的
就明顯雙標,同樣設計法環就是讚,其他game就是蠢XD
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2024-03-27 22:40:00雖然雞肋 但我還是不希望回去關卡制啦 沒事能逛逛街y看看風景還是挺抒壓的浪人要說的話應該比較接近刺客教條梟雄
作者: aegis80728 (冷嵐窩顆顆) 2024-03-27 23:15:00
對馬跑圖至少有漂亮的景色吸引我去看 對馬在視覺藝術這塊下很多功夫
作者:
tomuya (十六夜)
2024-03-27 23:28:00哪個天才想開放世界放篝火,不就法環先= =?
開放世界篝火,戰神 伊蘇 UBI 地平線之類的都有啊
開放世界不放篝火是想走路走到死嗎XD有件事可以想一想,喜歡對馬所以以後武士題材的遊戲都不能玩嗎?而不是好遊戲鬥玩何況歷史背景,跟玩法都不相同
作者: Gouda (gouda) 2024-03-28 00:29:00
只想噓最近一堆打電動打到煩躁的 是不是忘了電玩本身的意義 會覺得煩躁就別玩了
作者:
EXGG (小徹)
2024-03-28 00:52:00後面都簡單通關了圍毆還是圍毆井伊 是三小啦,維吉爾逆單挑還好點,多人戰 3打2時 打超累
作者:
aljinn (Smokeless Fire)
2024-03-28 01:21:00打連線反而發現普通人變少 困難人變多了 XD
作者:
Envylo (誰也不能責怪我)
2024-03-28 01:49:00維京是真的是一坨答辯
我覺得開點 找貓 找寶箱 整理治安是蠻制式化的,短期清一堆是會有點膩,但開點然後快速傳送這點有啥不好就不懂了-.-...目前浪人白金後再玩PC版的龍族,怪的種類是有點少,還有一堆一代就有的老朋友XDD...
作者: luckyou 2024-03-28 07:56:00
在法環就是優點,就是神作,在其它的遊戲就是垃圾
法環更新前連支線在哪都不跟你講了^^ 超有探索醍醐味^^讚讚讚
作者:
is1128 (想不出來)
2024-03-28 08:44:00反正國外的月亮一直都很圓,我懂
作者:
hips (hips)
2024-03-28 15:01:00地圖空才比較真實,points of interest之間應該有段不小的距離。不用硬做成全開放,切成幾塊說不定更好。
作者:
Snowman (人生大老馬.....)
2024-03-28 15:46:00箱庭是日文漢字 還在支語咧
作者:
SouKazuho (Objection!!!!噗)
2024-03-28 17:14:00推文有雷..........
作者: hank13241 2024-03-28 19:46:00
整篇看完,有些人是真的對法環有信仰欸,同樣的東西為啥不同遊戲就一個吹上天一個貶成狗,都是好遊戲好設計不行嗎?一定要分個高下,只為了那點優越感嗎?
作者: AChiHuang (神鷹夜鷹) 2024-03-29 09:13:00
果然很多人對魂類遊戲無條件容忍是真的
所以法環的MC玩家評分沒那麼高那裡的大地圖比浪人的更有水份 像是為了世界觀做的
作者:
jkl852 (444)
2024-03-29 20:19:00景點不都是真實場景嗎 怎麼可能每張地圖一樣你去日本會覺得每間神社都長一樣嗎 是的話當我沒說
作者:
uafone (尤俞斯)
2024-03-30 23:34:00法環的優點 地城的探索設計真的很神 忍者的探索感很糞..