[閒聊] FF7重生的過場畫面落差有點大

作者: mikamitomoya (三上智也)   2024-03-14 08:20:40
其實大概PS4時期 應該大多數遊戲過場都是實機演算(PS3時期還是會用CG過場)
遊戲中跟過場 多少會有點落差 但是應該不會差太多
但是這次PS5的FF7重生
感覺落差有點大啊
大到感覺過場像CG
克勞德的臉超級明顯過場臉超帥
可是遊戲中那個臉就.......
應該不是我的錯覺OTZ
感覺SE遊戲中的畫面 應該是還有進步空間
不過玩到現在 至少遊戲是好玩的
不知道為什麼好像一堆人再噴遊戲(玩起來還不錯 雖然劇情很多地方看不懂XDDD)
FF以遊戲畫面為賣點的時代
不會變成過去式吧OTZ
作者: lostheaven (lost-che)   2024-03-14 08:28:00
嗯嗯嗯嗯嗯
作者: Richie1105 (Richie)   2024-03-14 08:32:00
同感,光影問題,等更新看看
作者: scenes   2024-03-14 08:33:00
後面還有岩石的貼圖一塊高清一塊馬賽克的背景 超好笑
作者: kaiwak (kaiwak)   2024-03-14 08:35:00
ff除了劇情系統什麼的,一直也有一個當代最尖端的象徵,如今那個象徵已經變成包袱了
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 09:05:00
你開效能模式吧? 畫質模式會好一點,當然過場動畫都很好
作者: mikamitomoya (三上智也)   2024-03-14 09:13:00
我都開畫質模式喔
作者: Xenoglossia (新日暮里!)   2024-03-14 09:14:00
FF遊戲畫面頂點老早就是過去式了吧
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 09:24:00
而且大家的武器都會變成第一把喔 XD
作者: dreamwing11 (嗚咕)   2024-03-14 09:26:00
16畫面還是滿頂的吧
作者: yangtsur (yangtsur)   2024-03-14 09:26:00
FF已經不是畫面頂點很久了...FF10-FF12那時候就不是了
作者: alonxalon (Alon)   2024-03-14 09:27:00
畫質模式那個幀率 真的看不下去 明顯的延遲感
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 09:27:00
過場動畫那個風沙的運算量是即時運算做不到的 而且既然都不是即時運算了 當然順勢把光影做到頂, 讓你回憶一下 1997 FF7 的做法
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-03-14 09:28:00
光影影響以及兩個模型,這業界很常見的手法啦
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 09:32:00
過場有即時跟預錄吧? 我看大部分都即時,因為武器都跟我穿的一樣
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-14 09:33:00
從傑諾到太陽沙灘落差超大 傑諾讓我讚嘆預算無上限是不是 沙灘就變像廉價外包了 還看到不少如上作公寓門的材質 像換衣間就看到笑出來ww
作者: rahim03 (隨風而去)   2024-03-14 09:50:00
其實那是光影問題 不是真的落差啦
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2024-03-14 09:56:00
光影真的很搞 不知道什麼時候才要更新 亮處進到暗處整個黑掉 暗處到亮處直接把你閃瞎
作者: jueda (阿治)   2024-03-14 09:59:00
應該就那個光影問題,不然建模我看起來是沒差了
作者: bego487 (貝果)   2024-03-14 10:03:00
建模我自己是沒差很多 但光影打上去就很怪
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-03-14 10:05:00
隔壁人龍8 有些從暗處到亮處 光影也會忽然很怪UE引擎某些部份真的要細調才行
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2024-03-14 10:51:00
UE4的極限就這樣了
作者: sniperex168   2024-03-14 11:06:00
這次過場動畫有即時跟預錄的吧,不過遊戲中跟動畫有落差應該是打光的關係,過場動畫都有特調過然後去金碟那段動畫的光影跟特效那麼猛,應該是預錄的
作者: efreet (Soth)   2024-03-14 11:07:00
SE有說要更新光影問題,不過沒給日期,只能等了
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 11:22:00
我猜更新完會掉幀, 看現在一堆人說能接受30FPS, 性能模式高負荷時降到40幀, 反正過半玩家看不出來
作者: kurtaj (得寸進尺!!)   2024-03-14 11:25:00
為什麼有人說人龍8是UE引擎開發?它不是吧
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-03-14 11:40:00
是UE啊..維新時就改UE了
作者: kkch520 (孟)   2024-03-14 11:44:00
其實是不是預錄的CG很容易就看出來,其他遊戲大部分幾乎都是實機運算,過場時會把大部分運算和鏡頭集中在人物近焦和臉部細節,平時遊戲則是把運算又拿去各個地方而不著重臉部,所以臉才會看起來沒過場時精緻
作者: kuku321 (halipapon)   2024-03-14 11:44:00
只有維新才是UE 7外傳跟8都回去用自家龍引擎維新用UE的原因是自然光很漂亮 然後回去修改龍引擎的光影功能後增強在7外傳跟8身上 所以光影部分有UE4的影子在
作者: vans24 (Vans)   2024-03-14 12:29:00
話說為什麼這次過場的CG都有種模糊感,像是畫質被壓縮過的感覺
作者: ThisisLongID (長哀滴)   2024-03-14 12:37:00
在暗場景沒針對臉部補微光 跑出早年那種恐怖3d臉
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2024-03-14 12:47:00
SE做不出像蜘蛛人2 120fps畫質模式然後我用VRR可以畫質好又接近60fps的體感?
作者: asgardgogo (asgard)   2024-03-14 13:04:00
畫質模式延遲太明顯效能又糊
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2024-03-14 13:24:00
這次不知是否畫面要放比較多東西 覺得人物沒上作香 昨天剛玩到期待的泳裝回 結果有點失望 QQ
作者: chi17 (米蟲就是米蟲)   2024-03-14 14:14:00
剛過泳裝+1,真的就那1分鐘..
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 14:49:00
XDDD有一個好處,在這個地圖附近都能穿也能戰鬥(唯一優點
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-14 14:50:00
我是畫質模式開電視補幀或效能模式開銳利度全滿才玩得下去不然畫質模式轉視角明顯一幀一幀 效能模式整個糊掉…
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-14 17:53:00
電視補幀我有用過, 但是那個多 67ms 的delay加上操控性差的交通工具讓我暈到不行
作者: aljinn (Smokeless Fire)   2024-03-14 18:19:00
補幀另一個問題是小遊戲可能變難 例如鋼琴開補幀我過不了
作者: yeary2k (開心成真)   2024-03-15 09:05:00
FF10當時應該還是頂點吧
作者: McLaren5566 ( )   2024-03-15 15:23:00
30幀補成60幀就是現在ps5傳來一張 4320x2160的frame0,要把它存進電視裡 4320x2160x3x12 的超大sram buffer,再等33.33 ms 後下一張 frame2 存到另一個 4320x2160x3x12,最快狀況下電視可以在此時播 frame0 給你看同時兩張的所有值相加除以2就得到插在兩張中間的 frame1在frame0放完過後的16.66 ms再放frame0,過16.66 ms再放frame2, 以此類推如果你電視超神相加除2的計算時間是零秒那也有33.33ms的latency, 而現實上沒有存零秒算零秒的latency會超多,不適合玩動作遊戲跟音樂遊戲但FF7是半ATB回合下指令的可能勉強還吃得下去吧

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