[心得] 充滿年代感的現代作品--P3R

作者: justeat (小玉)   2024-03-13 17:09:40
女神異聞錄3 Reload (PERSONA3 RELOAD)
是把古早到讓人玩不下去的P3用現代技術重製,
團隊經歷了P5、P5R,名聲與製作功力都大增,
但P3的本質,畢竟是個老遊戲。
先講優點!
這次的重製非常細心,除了音樂畫面跟P5同級,
細節又更加進步!
日常生活能做什麼、有什麼效果,都很清楚,不會有那種時間被騙走的感覺。
內建回朔存檔,讓你可以回到上一次自由行動的時間點,超貼心。
爬塔兩百多層看起來好像很煩,其實很輕松,出入都有快速旅行,大廳又可以存檔。
缺點
這畢竟是老遊戲了,內容比起P5R,可以說是相當陽春。
人物醜、女角少、範圍小,可能是以前設計比較死板,
有的社群看起來像路人,沒有校外可以發展男女感情的對象。
人物能力只有三樣,日常活動也很有限,
團隊內三女角各綁定一個能力要頂,很長一段時間都是滿出來浪費。
社群功能只有合體經驗值加成跟到滿開一隻合體,不像P5每升幾級就有新功能。
迷宮的設計也比較隨便,隨機生成嘛。
看喜好的部分
沒有仲魔交涉,打完直接抽。
很多人說P3的主線劇情是歷代最好的,其實未必,P3整體的基調是藍色,
陰鬱。
主角群都是一些衰尾人,反派也沒比較好,社群常常是升到滿就離別。
尺度上年代感很重,居然能有直接開槍打死人的情節,
跟女性社群到滿都是帶房間,房間裡面的對話充滿遐想,
「請你解開我的緞帶」、「我爸媽不在」、「即使是我,也明白到男性房間的意義
,接下來就請你引導我。」
這尺度就不是現代的校園風。
戰鬥、成長、迷宮探索,這方面比較單純,從頭到尾差不多,
有些人不喜歡一直變化,有些人變化少會膩,這款是屬於變化少的。
遊戲時長大約70~80小時,尾段沒事做都在練功,後期裝備要很農才有。
整體來說,我覺得P3R依然比較像古早的RPG,
對於P5入坑當戀愛養成遊戲玩的人,這款要再考慮一下。
作者: kmwace (kmw)   2024-03-13 17:18:00
古早時代編劇似乎都喜歡悲劇,不死幾個重要角色不舒服
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 17:22:00
應該說女神系列本來就不走王道路線P3當年已經是玩法和風格都超大變革的開拓性遊戲了
作者: fahr   2024-03-13 17:23:00
P5開簡單確實是戀愛養成
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 17:23:00
P4G和P5吸引太多系列新玩家後,反而不習慣過往風格否則P3只是主題在探討生命,主調性比較嚴肅罷了不過多數社群確實都不如P4 P5的討喜雖然也是有隱者這種反差感很大,最後劇情超鬧的或是太陽這種後勁超強的優秀劇情還和主角劇情相呼應
作者: coonash (庫耐)   2024-03-13 18:24:00
P3太陽真的很讚 鱷魚的故事印象深刻
作者: Peugin   2024-03-13 18:26:00
P3R沒有改善P3劇情問題,實在不太行
作者: DivKai (DivKai)   2024-03-13 18:30:00
很喜歡P5 但這款試了好幾次 前期真的太枯燥了撐不下去聽說要玩到10月才會開始進主線
作者: Peugin   2024-03-13 18:47:00
樓上這很正常 畢竟這款是P5皮P3骨 不能以現在的角度來看建議劇場版看一看就好 R版對劇情沒有什麼更動
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2024-03-13 18:47:00
還好沒買 太多粉絲亂吹神作
作者: Peugin   2024-03-13 18:54:00
本來想說R會對劇情節奏與劇情本身做改善與加筆 看來是我想多了
作者: sakungen (sakungen)   2024-03-13 19:36:00
我只有玩過P3P,覺得哈姆子線比較有P4 P5的感覺,可惜這次重製沒做,當初先玩哈姆子再玩鬼太郎實在很難啃
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 20:04:00
社群的劇情有的太短然後妹子有的太後面才能追XDD其他我很滿意
作者: l6321899 (Rmpcl)   2024-03-13 20:11:00
社群系統有點陽春反而凸顯出問題吧
作者: ttnpyepwos (阿偉)   2024-03-13 20:25:00
杯具?P2表示:....別丟下我呀!不過說真的3以現在的眼光來看,玩法真的比較老式些...路人社群真的沒救,爬塔看人,有人會被勸退。P2的罪與罰希望能重製.....不過應該是....
作者: nobrothers (無爪)   2024-03-13 21:02:00
哇靠史特雷加有槍啊!
作者: Lindbergh (The Spirit of St.Louis)   2024-03-13 21:22:00
沒有後宮 好像可以跳過了
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 21:32:00
至少有五個吧,小後宮
作者: dukemon (dukemon)   2024-03-13 21:55:00
我覺得社群的劇情不錯啊
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-13 22:07:00
社群的話書店、田徑對手、公園小妹不錯但公園那個病人我抓不到空檔找他(後來看他的故事不錯但和尚跟學生會我覺得普
作者: ne570479 (甲偷刀)   2024-03-13 22:13:00
前期主線鬆散 不過結局的後勁很強
作者: windfeather (W.F)   2024-03-13 22:15:00
最終戰的氣氛和演出,始終是P3 P4 P5中最優秀的不過也得承認,確實團隊在吸收P3經驗後P4 P5無論在主線節奏或是夥伴刻畫都比P3進步很多
作者: jhb0520 (群群)   2024-03-13 23:12:00
都特地重製了,為什麼不把敘事上的缺點改進?真的很可惜,我一輪玩了110小時,認真覺得只有最後一個月勉強稱得上精彩,然後結局10分鐘的情緒拉到最滿,其餘都很普,普到不行。有人說探討生命?哪裡有探討什麼東西了,膚淺到不行,就賣弄一些似是而非的台詞而已。雖然這麼說,但遊戲本身還是值得一玩的,只要玩到最後,相信大部分人還是會很滿足,但也真的要玩過才知道P5和P5R改進了多少東西。
作者: coonash (庫耐)   2024-03-13 23:52:00
我覺得P3R亮點不多 但會一直記得P5R破完只記得念屬性>其他 然後那個第三學期很乾
作者: yoseii (yoseii)   2024-03-14 00:03:00
我還覺得P3R比FF7一直拖戲有意思多了
作者: yu621 (任天索)   2024-03-14 10:11:00
設計師人物被說醜 編劇被說賣弄 遊戲真難做
作者: ofender (違者願聞其詳)   2024-03-14 11:00:00
年代感、校園風那段看不懂
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 17:41:00
戰車不是有那條線嗎XDDD畫畫女孩我是覺得妹子可以讓我早點追嗎哈哈哈哈(我想追學姊
作者: yu621 (任天索)   2024-03-14 18:27:00
P5社群是犯罪故事拆開結構 P3是地方校內外
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-14 20:23:00
p3就是在問你生命的答案,你覺得很膚淺是因為遊戲中給出的答案不喜歡,這主題就是這樣P4P5 的角色是因為相遇而成長,p3的角色是因為離別而成長
作者: jhb0520 (群群)   2024-03-14 20:37:00
我認同「因離別而成長」這個主題,但實際上就只有最後一個月才真正進入這個主題,前面大半時間是完全離題的,辛苦爬塔打boss大半年,然後才揭露是一個幼稚的騙局?請問這跟離別有什麼關係?這跟persona有什麼關係?P3的persona,跟人格一點關係都沒有,我今天換成召喚獸、替身、惡魔,隨便什麼都是一樣的,P3根本沒有用persona去建立故事P4和P5的隊友們都是經歷了自我人格和意識的挑戰和突破才成為persona使用者,然後再以此為基礎去發展角色和故事(這方面p5又比p4更進步),p3呢?我真的不知道跟persona的關聯在哪,那重製版為什麼不改進呢?
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 21:09:00
我個人認為這部對每個人的生命詮釋是不同的有人是遇到誰變更好,有人因為失去了才變更好等等有人發現自己生命快到盡頭,想做些什麼等等而我後來才發現結尾原來,我跟埃a斯就已經看到了…….我就跟支線那隻貓一樣(男主大概是這樣XD
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-14 21:39:00
能接受p3/p3p劇情的人就會喜歡p3跟p45的劇情風格本來就不同畢竟是連接2跟4代的作品這款目前的問題就是不含p3f劇情(額外DLC9月上)和沒女主角其他個人喜好居多社群的話除了特別討厭月之外都還好還有就是選擇不走戀人路線幾乎每條好感都會缺鼓勵人腳踏多條船
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 21:52:00
我只有風花沒吃(我連機器人都吃我超勇XDD田徑隊的我想說好像不吃白不吃XDD
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-14 22:12:00
風花的戀人路線flag藏在6升7選錯就沒辦法了當時一直找不到原因
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-14 22:19:00
對…….我沒看攻略選錯,但我想說算了對她還好(我比較愛由加莉跟學姊然後學姊我怕失誤就看攻略了XDD
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-15 02:08:00
因為當時P3就沒有打算把故事中心放在“賣角色”上面而是以敘事跟世界觀的氣氛演出為中心,所以沒有你想看的“角色是如何直面死亡獲得勇氣得到力量”這種只為了很單純成就角色的橋段然後要講膚淺阿我覺得P4的扮家家酒更膚淺啦,整個P4的主線放在P3或P5就是一個社群的小故事而已,p4主角群面對的難題跟所需要的覺悟跟P3P5相比連個屁都不是P3P4是兩個極端,P5在敘事上就比較平衡“因離別而成長”也不是只有最後一個月才有,是從9月荒桓離隊開始每個人都在面對,整個劇中沒有成長的實際上只有狗,狗要面對的難題(神主過世)在過去就已經克服過,然後P3的大部分社群在最後也都是以離別而成長“只有最後一個月才有”這說法有點去脈絡化,最後一個月的故事重點反而是角色在面對生命的盡頭時該如何自處,同時要對自己的選擇負責,這是1月時每天晚上同伴都會提醒你的事
作者: Golbeza (Golbeza)   2024-03-15 02:38:00
沒錯大部分玩家會說p3劇情在荒垣後才開始加速也就是慢熱第一次看到"最後一個月才有成長"這種說法我個人喜歡p5>p5r後者只有一些系統比較成熟算優點劇情畫蛇添足感太重,加角色又不用心做明智芳澤賣角色感很重
作者: louis152334 (kansim)   2024-03-15 07:10:00
我覺得從海灘小島那邊開始加溫然後荒垣是第二次這樣然後戰車支線其實劇情多(但我顧著社群跟把妹沒空理他
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-03-15 10:25:00
賣角色這件事我覺得P4達到巔峰整個P4的故事幾乎都是個別為了角色而服務
作者: yu621 (任天索)   2024-03-15 13:27:00
講到氛圍 9月-1月之間如果把宿舍跟街區認真人人查戶口看對話的話,對話內容逐日變化超棒,有沈浸感。

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