Re: [閒聊] FF7R 野村:製作飛空艇又會是很大挑戰

作者: p055198 (Peter)   2024-02-07 18:58:36
以前JRPG的世界地圖乃至於城鎮和迷宮都不是真實比例尺,所以作世界地圖很簡單。到
PS1的偽3D也不是真實比例尺。到PS2就不能再作虛假比例尺的世界地圖了,所以FF10以
後就沒有世界地圖了。
開放世界要以人力建模而且還要內容有趣不空洞的,作個數千平方公里就是現代遊戲的
極限了。那些號稱有超大地圖面積甚至是星際旅行的遊戲,地圖不是AI生成就是隨機生
成,而且內容都十分空洞。
微軟飛行模擬器號稱1:1完整地球,實際上大部分地圖都是靠實地攝影和AI技術製作,
人工建模的只有機場和少部分地圖。
FF15的地圖規模也不過就兩千平方公里,相當於兩個香港,而且大部分都是荒野,城市
只給玩家逛一點點區域。
地球可是有五億平方公里,如果要還原FF7星球的地圖,少說也要個幾十萬平方公里才
行吧。
作者: leo79415 (Meega)   2024-02-07 19:04:00
你沒玩過現代的開放世界遊戲嗎 誰在做真實比例的....
作者: p055198 (Peter)   2024-02-07 19:08:00
對SE社來說要如何重製FF7的世界地圖,而且又不顯得寒酸,這是一項很大的挑戰。現在反正是很難用PS1以前那種表現型式了
作者: Maiyo (夢中的帳號)   2024-02-07 19:15:00
事情沒那麼複雜,就只是製作團隊不想用 DQ11的方式處理飛行載具而已
作者: a6031195 (cappuccino)   2024-02-07 19:24:00
知道ㄌ
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-02-07 19:29:00
https://imgur.com/Y3hrLv6 這是這次RB的地圖 五臺在星球背側 雪原跟大空洞被雲遮住 米迪爾區在星球下方 目前的區域都是以箱庭的方式無讀取銜接 所以到三代做出飛空艇環遊世界是可行的 就像元祖 不能去的地方別降落就好了有玩DEMO就知道 光尼布爾海姆的大小就能讓你逛夠久了 新地圖的大小輪廓 構成邏輯都是合理的 貼近本傳加以潤飾本傳的MERIDIAN OCEAN不夠大 RB擴充它的大小 讓朱農港巨砲放在那位置更顯得合理 這也正意味著三代巨獸演出的場景
作者: jonh0805   2024-02-07 21:17:00
RE版大地圖我覺得處理的不錯擴大城鎮比例後再縮減原野比例照原版比例去做原野區域就太大了
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-07 21:22:00
DQ11就可以飛空了,只是限定降落的位置而已
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 21:31:00
要做出全部都可以進入的地形太強人所難 而且其實也沒必要 就固定區域可降落就好
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:10:00
DQ11的大地圖和小地圖是沒有同步的FF7REB你在空中向下看都是迷你不同步的物件的話那飛行的意義就沒有太大了 給個傳送就好
作者: badgreen (迦樓羅)   2024-02-07 22:37:00
真正飛行很難做,以前那種只是圖跟圖的切換
作者: coollee   2024-02-07 22:41:00
傳送跟飛行落地鏡頭/窗外風景 還是可以同時存在的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:42:00
即使不能自由降落 但是駕駛飛空艇還是有旅行感 而且也能看星球風景 跟直接傳送給人的感受不同
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:43:00
那就要問本來就不適合做開放的UE4有沒有那個能耐了
作者: coollee   2024-02-07 22:43:00
簡單說 像是2077地鐵跟星空玩家要求起飛鏡頭一樣
作者: jueda (阿治)   2024-02-07 22:43:00
DQ11那種算妥協後的方案,不過DQ的交通工具從五代以後都是去特殊地方才用的,平常城鎮間交通基本還是飛行咒文魯拉飛來飛去
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:44:00
那頂多限制在起飛和降落 你飛行中要隨時看地面地面又要1:1即時反應真的是很難的而且真的會暴露FF7星球很小一個的問題(?只能像DQ11那樣迷你化物件來讓星球規模沒有違和感再者就是強切3部曲的問題 你會有地方是SE不希望你去的
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:49:00
反正這些都是三四年後的事情了 多得是時間讓野村去想
作者: tsairay (火の紅寶石)   2024-02-07 22:50:00
FF15就有飛行跑車了
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-07 22:52:00
FF15的地圖大小不同 FF7需要實現的是整個星球 FF15那只是一個地區而已
作者: OscarShih (Oscar)   2024-02-07 22:54:00
當年坂口沒有想到未來會被REMAKE (x
作者: phix (88)   2024-02-08 00:07:00
大概就比地平線 刺客教條奧德賽大一點吧
作者: ailio (Ailio)   2024-02-08 00:09:00
其實是城鎮比例的問題,如果無接縫那城鎮就要一樣規模,不然只能偷工減料做稀疏的村莊,不做的話就變成跟以前一樣到城鎮會切換,我個人是覺得切換也沒啥不好,做一個魔光都市等級的世界地圖真的瘋了
作者: ronga (幻影蒼紫)   2024-02-08 00:09:00
用DQ11的方式就能處理了,但玩家會失望。這才是難做的原因
作者: citizen1481 (胡小瓜)   2024-02-08 00:50:00
不要玩就不會有這個問題了
作者: ex990000 (Seymour)   2024-02-08 08:31:00
原版綠地就能降落 多了鳥更是全地形 但以re7的規格做那種大小的地圖就太可怕了
作者: qazwsxedcs (007)   2024-02-08 16:43:00
當然是跟宇宙神遊學習啊
作者: allmight7912 (歐魯賣特)   2024-02-08 22:55:00
不就GTAV飛船
作者: yoseii (yoseii)   2024-02-09 00:47:00
有玩過微軟飛行模擬就知道,在全世界飛行並不會做不出來
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2024-02-09 00:56:00
模擬飛行不會讓你可以隨處降落啊
作者: jiansheng329 (獠牙)   2024-02-11 05:54:00
地平線 西域禁地 就處理不錯
作者: Nevhir (煙霄微月)   2024-02-11 06:56:00
應該就學地平線了 濱口也說地平線是他喜歡的遊戲
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2024-02-13 19:06:00
DQ11的方式有什麼不好?世界地圖不需要等比例阿

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