Fw: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)

作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子)   2023-06-25 17:31:33
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作者: sakurammsrx (+9肥宅算盤子) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 來談談到中後盤為止FF16缺點(有雷)
時間: Sun Jun 25 12:26:30 2023
因為某些原因,反而導致一直沒有能正常討論FF16做的比較不好的地方
目前我打到快結局,來稍微聊一下缺點
1.死人開門,雖然有人說可能是為了騙讀取時間,但是我不知道在開門加上自適應板機意
思是啥?怕你椅子坐太久讓你手指運動一下?還有開一個門要壓好幾次的
2.支線報酬中後期過低,支線就很傳統那種無聊但是補世界觀跟劇情的,像很早的支線就
有提到席德的女兒,也有提到他跟他女兒的相處狀況,其他的支線大多也是補上一些世界
觀的部份,也有很殘酷的內容,早期的支線報酬還算合理,如果你像我一樣不管看到啥裝
都買起來強化上去,會發現前期支線多給的素材剛好能讓你補足不夠的部份,但是到了後
面給的東西越來越鳥,金錢蟲給一隻的==????
3.劇情到後面越來越飆火車,前面劇情起手從90開始,越往後面越往下,不過中間有一些
小高潮,整體來說雖然還是會給劇情85以上的評價,不過還是很可惜,整體來說我會說雖
然抄了美劇的皮,但是骨子還是JRPG那套,誰說這部不夠JRPG的==,肯定沒玩到後面
4.戰鬥部份做的很好,但是成長感其實都在玩家身上(X),應該可以比照類似仁王的方式
,技能多點傷害加成或其他的變化,雖然最終可以全部點滿,但是能讓玩家有不同的喜好
體驗,至於我看到那種很瞎的說召喚獸技CD完沒事可做的,大概九成自動裝了,裡面不算
召喚獸招式都能打出各種招式搭配魔爆取消跟狗狗搭配浮空的,我動作遊戲至少20年以上
經驗,這片戰鬥絕對是水準以上的,你如果說FF不應該這麼動作遊戲化我還能尊重是每個
人看法不同,但是看到IGNJ寫打起來差不多策略都一樣,這是自動戒指裝滿了吧= =
5.狗屎動態模糊,尤其在畫質模式下動態模糊會更嚴重,我有個女繪師朋友玩完一下子就
要休息一下,因為快暈車了,2023還不能關動態模糊= =
整體評分來說我大概會給這片80-85分,最後看結局決定,遊戲本身值得一玩,但是不太
值得為了他就買一台主機,是值得一玩佳作,距離神作還遠,如果沒ps5的建議等pc版就

但是對於本來就有ps5的玩家來說,比起艾比猩猩打炮,還是大媽鋁銅接吻
迦樓羅狗爬式在你面前扭屁股比起來,我覺得16起碼屌打那些狗屎遊戲了= =
作者: gouran (群爭)   2022-06-25 12:34:00
80分左右的遊戲一拖拉估 沒必要選這個
作者: eric20601 (static)   2022-06-25 12:36:00
目前覺得裝備最有感的就狂戰士戒指 不知道後面還有沒有這種類型的飾品
作者: gouran (群爭)   2022-06-25 12:36:00
大佬你知道這世界的遊戲有多少嗎!如果不是只看得懂中文 範圍更是大的離譜
作者: Barrel (桶子)   2022-06-25 12:37:00
照你這感想 結局一定會繼續扣分 最終會在75上下
作者: eric20601 (static)   2022-06-25 12:38:00
然後我覺得有些過場只用模板動作滿可惜的
作者: trtrtradam (Adam)   2022-06-25 12:38:00
發售前不知道是誰在那邊提黑暗提權遊= =
作者: Barrel (桶子)   2022-06-25 12:40:00
權遊好像是訪談講的吧 要員工去看
作者: ken121   2022-06-25 12:42:00
動態模糊就是拿來偷效能的 真的讓你關掉可能轉視角就一卡一卡的你更受不了
作者: sonic171717 (極光)   2022-06-25 12:42:00
迦樓羅跪著超色
作者: staco (staco)   2022-06-25 12:52:00
推,等上PC還是會玩
作者: CVEFFECT   2022-06-25 12:57:00
缺點ign那篇就講的蠻清楚,不過op文的人是…只能說發售前吹太多,讓大家標準放太高,不然還算是佳作
作者: tv1239 (路過的)   2022-06-25 13:04:00
80分淘汰了80%遊戲 這應該是PR80吧XD
作者: penchan (ペンちゃん)   2022-06-25 13:09:00
現在玩到變天進度 支線部分報酬真的不大行不過故事部分倒是有挽回 有些前半跑腿的部分後面有回收XD
作者: shaunong (artis)   2022-06-25 14:49:00
算是FF15的反動才有的設計?
作者: s921619 (麻糬)   2022-06-25 15:17:00
感謝分享
作者: Bencrie   2022-06-25 15:27:00
有比 TOAR 糟糕嗎
作者: gwawa0617 (飛天吉娃娃)   2022-06-25 15:59:00
沒有 TOAR劇情餵屎戰鬥煩躁 怎麼比
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 17:40:00
對RPG熱愛玩家來說,沒的農我覺得是扣分項我可以農到放著不用,但你不能不給我武器防具技能飾品之類的都是
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 17:49:00
還好,農要素我幾乎都是放置
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 17:55:00
如果你要打二週目,用FF難度來打的話,目前看到的情報是還要小農一下,但真的就小農,不會花很多時間
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 18:06:00
7RE還要農一下魔石跟等級,16的農真的幾乎沒有
作者: rini (rini)   2023-06-25 18:09:00
以前沒有暈過,但FF16跑圖真的暈很難受,戰鬥不會,只是這次減法太極端了,導致沒有代入感,期望拉高下難免會失落FF16流程跟支線設計太像網遊,這個搬到單機上,玩的感受會有點詭異
作者: girlismight (正妹即是力量)   2023-06-25 18:31:00
我想問召喚獸技能CD中沒事做有甚麼問題嗎?是後面如果有甚麼系統還是裝備可以讓CD歸零嗎?我是裝着自動戒指沒錯,但是就算沒裝戒指也還是就那樣打,一般小怪的戰鬥我覺得還是挺無聊的,所以還是裝上戒指了,至少操作很方便啊,我進度是剛要回鳳凰門,請指教。
作者: hoe1101 (摸摸)   2023-06-25 18:48:00
狗有點難,你普攻打四下看左下狗的按鈕會亮一下
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-25 19:10:00
最後一句,哈哈
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 19:10:00
如果是要完整體驗戰鬥系統,那些自動用戒指建議只裝指揮狗的那個,有想要再鑽研,再練全部不裝自動系戒指,並搞一下自己的連段組合
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-25 19:11:00
節奏真的是很網遊
作者: jueda (阿治)   2023-06-25 19:15:00
然後樓上才要回鳳凰門,你召喚獸應該是只有兩隻,所以只有四個技能可以放,所以需要等CD的時間比較長,召喚獸裝滿可以放3隻共6個技能
作者: sasakihiroto (白狗)   2023-06-25 19:15:00
狗跟魔法爆發都用不好 都是隨緣用== 高難之前還是得開練習模式練練
作者: bego487 (貝果)   2023-06-25 19:20:00
16主打的就主線故事+召喚獸大戰+戰鬥系統 這三個部分確實很優秀 但其他的部分就普通 我玩下來也覺得80分左右不過鈴木良太一加入SE就做出這樣的戰鬥系統 是會讓人蠻期待之後的FF
作者: snow0335 (朧雪)   2023-06-25 19:57:00
戰鬥只覺得特效多到有些反效果了 畫面花到根本看不到人這點很扣分阿 設計了很棒的招式結果用了什麼都看不到
作者: wrh810701 (wrh)   2023-06-25 20:09:00
會到什麼都看不到應該都是鬼火+雷球或是風的大吧?這次FF16核心明顯就是擺在怪獸大戰+世界觀+劇情+戰鬥其他很多地方都是能省則省,例如走地形時夥伴跟上的方式、支線的肢體動作都直接被省略掉了
作者: penchan (ペンちゃん)   2023-06-25 20:42:00
當初FF14 5.3(2020年中左右)劇情中帶出大量動作捕捉還有一系列的食物模組(咬一口的賢人麵包和漢堡 肉包等)原本以為是FF16開發副產品 結果FF16都沒看到阿XD該不會跟Koji的動態捕捉一樣在縮減到90G被砍光了w
作者: Snowman (人生大老馬.....)   2023-06-25 21:00:00
狂戰士戒指+1 雖然精準閃躲會變緩慢閃躲戒一樣的特效 有點破壞節奏但是那個buff有夠強 連胡歌的防禦都能打穿自從有狂戰士後 我就不裝自動狗了 讓狗去打旁邊小兵就好
作者: yangtsur (yangtsur)   2023-06-25 21:12:00
雖然我覺得這次FF16不錯, 但我是希望接下來的FF7R2別走這種模式.目前展示的大地圖跟現在FF16感覺類似.而FF7R1的支線任務也是以補充世界觀與故事為報酬,多數走路講話打X之敵人的形式..是希望能有一點變化
作者: ksng1092 (ron)   2023-06-25 21:14:00
FF7Rebirth應該會刻意避免類似吧
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 21:19:00
這樣比有點奇怪但我覺得是同樣JRPG的話是高配版TOAR但很喜歡特攝感的召喚獸大戰估計FF16分數可以再高點
作者: ak007   2023-06-25 21:20:00
好高分@@ 這片我只能給65 越玩越糞感
作者: kiplove114 (wei)   2023-06-25 21:20:00
我自己就蠻愛的 光害極限熱血特攝
作者: kkch520 (孟)   2023-06-25 22:05:00
都掛FF了,不給它光害怎麼能叫FF
作者: kunnsei (kunnsei)   2023-06-25 23:18:00
我為了他買了主機...然後等明年ff7re2 這主機就可以賣掉
作者: bmaple730 (BMaple)   2023-06-25 23:54:00
動態模糊就PS3時期下來的遺毒,大部分動態模糊跟效能的相關並不大,早期是為了補足模組不足讓畫面好看一點,現在感覺只是為了讓遊戲畫面能跟電影有視覺佔領感而已,但明明除了CG演出不要動態模糊遊戲很多都比較好看==
作者: garytony1 (瓢蟲)   2023-06-26 15:25:00
怎麼了,瞧不起猩猩打炮? 樓下可是很愛看的

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