[閒聊] 核心危機ff7支線很煩

作者: ultmisia (魔女)   2023-02-17 19:01:50
就只是一直跑特定地圖
打王
偷小怪
就這樣繞繞就七十級了
和ff13-3比
都是支線
但ff13-3有故事看
核心危機只有尤菲故事
快去克勞德老家了
不知主線故事過半嗎?
作者: iluvwaffles (a994567)   2023-02-17 19:06:00
直接過主線 選我正解
作者: a902392001 (Kivat)   2023-02-17 19:07:00
共十章 已經快結束了
作者: r2870305 (pc741)   2023-02-17 19:08:00
沒有要打白金獎盃就可略過不打
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2023-02-17 19:33:00
就免洗撐時間啊 前面討論n篇了
作者: ailio (Ailio)   2023-02-17 19:34:00
PSP遊戲很多都這樣啊,不會因為HD就變了樣
作者: eric2057 (我愛念化學)   2023-02-17 19:34:00
這之前討論過了…. 他本質就是PSP遊戲 以前設計給你帶著練功的 你坐在定點玩當然會煩
作者: ailio (Ailio)   2023-02-17 19:36:00
以前掌機遊戲有的理由說容量問題或效能問題,總之遊戲各種閹割跟塘塞的內容,當初這片其實已經算是很不錯的了
作者: tsukasaxx (香瓜百分百)   2023-02-17 19:58:00
其實支線可以不用全解就是 直接主線
作者: cloud629 (賢寶寶)   2023-02-17 20:06:00
支線不是很煩,是神煩
作者: EXGG (小徹)   2023-02-17 20:22:00
支線沒怎麼解 35等通關
作者: ronga (幻影蒼紫)   2023-02-17 21:04:00
沒要白金了話 頂多支線召換獸拿一拿 直衝主線
作者: x7479635 (千秋殿下)   2023-02-17 21:15:00
神煩就算了二週目還洗白重來 有些支線錯過了就開不了
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2023-02-17 21:37:00
解釋過幾百次了
作者: jej (晃奶大馬桶)   2023-02-17 21:51:00
主線過完 支線看評價 重複性高心得:這遊戲 讓人體驗心痛的感覺
作者: Bastille (巴士底)   2023-02-17 22:05:00
我支線玩到60%就把主線打一打不玩了
作者: rei196 (棉花糖)   2023-02-17 22:05:00
這片是PSP的你想想當年UMD的容量是能塞多少東西?當然只能用支線來擴充遊戲時長啦
作者: r1006274 (毛頭)   2023-02-17 23:31:00
在那個年代真的可以玩到支線100%,上課掛機 下課或回家繼續解支線,而且是日文所以對劇情一知半解…,但現在買來回味一輪主線就賣了。
作者: sniperex168   2023-02-18 00:33:00
這遊戲放到現代就是一款作業感滿滿的遊戲簡單說就是過譽
作者: fannting (Jessica)   2023-02-18 01:10:00
也不能說過譽吧?就舊遊戲不符合現代遊玩機制,而且這片有“譽”過嗎?就補完FF7故事一部分:札克的故事想到異度1重製版,也是有人喊過譽,覺得遊戲系統沒續作好玩。可是舊遊戲remaster就這樣,要符合現代玩法必須remake重做了
作者: kiplove114 (wei)   2023-02-18 01:47:00
怎麼有人還跟這個id認真……
作者: Gouda (gouda)   2023-02-18 02:26:00
當年也是作業感很重啊 那時候玩完的人不多 很多都是看看劇情 看看動畫 就過去了
作者: sinho   2023-02-18 07:23:00
主線尻玩 趕快賣出
作者: yowei5678 (小鳶)   2023-02-18 16:26:00
不是啊,現在很多開放世界就把cc這種罐頭任務塞在看地圖上到處都是+折返跑,也沒比較好吧
作者: raider01 (raider)   2023-02-20 07:22:00
第五章就把隱王開出來,然後剩下的主線都輾過去......

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