[心得] 失落迷城:小試身手的國產動作遊戲(無雷)

作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 18:14:14
網誌好讀版:
https://www.luyc.pro/2022/11/asterigos.html
應該是一兩年前,在 ptt 也好、或是 FB 也好,
都有人提到這部 PS4 / PS5 的動作遊戲,
類似黑暗靈魂風格的動作過關遊戲、神秘的故事背景腳本、多種不同的武器選擇。
更重要的,這是台灣艾可米遊戲公司自己產出的作品,
甚至我一個臉友的親戚就有參與這遊戲之中,
當時就想說一定要來玩一下,豪華版就直接給他刷下去。
先說結論,我覺得以第一次上 PS5 來說,
我覺得整體大概是 3.5 顆星 / 5 顆星的程度,有些缺點,但已經算 OK。
不算非玩不可,但是以第一次的作品來說已經端得上桌,值得繼續鼓勵,
希望台灣也能有更多更好的作品。
推薦給:
1. 喜歡黑暗靈魂那種動作過關類遊戲(但難度沒有這麼變態)。
2. 對美術、音樂、劇情比較講究的玩家。
3. 喜歡神話風采、原創劇本、天馬行空的玩家。
以下劇情無雷,可以安心觀賞。
美術、音樂 5 顆星
失落迷城讓人舒服的就是美術跟音樂都做得不錯,
人物是大概七分仿真、三分卡通的風格,畫風還算舒服,
而且不同地區的特色跟景觀都做得不錯。
陰暗的監獄、遼闊的草皮、水邊的沼澤、荒廢的城鎮、繁華的都市,
各種感覺都有做出來。
最讓人讚賞的應該是主角的手冊插畫,兼具提醒還有鉛筆風的插圖,有種復古感。
https://i.imgur.com/Zf33qVn.jpg
音樂聽說還是砸重本下去製作的,聽起來很不錯。
美術音樂基本上五顆星沒問題,耐看耐聽。
劇情 4 顆星
劇情雖然沒有什麼重大轉折,讓人震驚的刻畫,
但也算是好好地把亞弗斯地區跟它的神話故事說得蠻不錯的,
沒有斷尾、爛尾在這世代可能已經很難得了。
劇情中有數個二擇一,常常都是道德與理念的選擇,沒有對錯之分,
所以才難以選擇,雖然其實沒什麼影響,但可以在撥動一下心弦,
算是為平實的劇情加一點點的辛香料。
劇情的主軸要我濃縮成一句的話,
就是「你要去做眾人認同的事?還是你認為正確的事?」
劇中的所有衝突大概都是以這個核心觀念為出發。
讓我印象最深的,大概是後半段的主線之一的聖女路線,
所謂的「聖女屠夫」的真義是什麼...
總之劇情偏王道,不過也有許多的理念的衝突與糾結,劇本算是寫得還不錯。
動作跟戰鬥系統 2.5 顆星。
身為一個動作遊戲,最重要的就是動作的部分。
打鬥的部分,武器選擇很多,技能搭配也很多,還可以同時有主手副手武器,還是一開始
就全開放給你,讓你挑一個順手喜歡的去用,基本上我覺得 OK。
但我覺得那些不 OK 的點讓我對這個遊戲的評價大扣分,我幾乎想給這款遊戲 3 顆星的
評價而已。
包括:
1.跑步太慢了。
地圖很大,要探索的地方很多,支線也很常叫你來回跑,
但主角的走路跟跑步都超級慢,跑步還限制體力條。
讓我後來都只用雙劍的衝刺功能,但用一下就又沒體力了。
所以最常看到的就是主角一下子沒體力,漫步在地圖。
看是要設定成收刀後跑步不耗體力、或是根本的加快跑步速度,我覺得體驗會好許多。
而且不止跑步慢,電梯也超級慢,速度大概是黑暗靈魂系列的一半速度以下,
要是不小心死掉要重新叫電梯跟重新坐電梯,都會讓人感到煩躁。
明明應該是暢快的遊戲,步調卻對硬不起來的慢,而這個跟下面第二點在一起就又更傷。
2.無意義的系統限制。
記錄點無法傳送、補血藥水不會自動恢復,
這兩點的限制感覺就只是想搞人,讓你後期有開啟功能的時候有個反差感的喜悅。
但我覺得實在太搞人了。
記錄點無法自由傳送我還可以忍耐一下,等開放再回去慢慢探險。
但補血藥水真的很煩,要補充藥水,只能回老家去找管家拿。
但是第一,傳送點無法自由傳送,回家的要靠道具而道具有限;
第二管家離老家紀錄點很遠啊!!
剛剛有說過主角跑步超慢,我打 boss 沒血瓶,需要回老家補血一趟,
走回去再走過來再走去打 boss,我看至少要隔個 8 ~ 10 分鐘才能再挑戰一次。
記錄點傳送大概在遊戲一半的時候開放,
記錄點開放補血瓶要到劇情大概 70% (看你路線選擇)才開放,
而且還不是主線、是支線,也沒提醒,你根本不知道會藉由這個來開啟功能。
黑暗靈魂一有鎖過紀錄點傳送,不過他優秀的地圖設計很好的彌補了罵聲,
你可以說是增加大家探索地圖,不過後來的遊戲也都不採取這樣的設計,
應該可以知道這不是一個會讓人開心的設計。
鎖血瓶補充我則想不到有什麼理由支持這個做法。
最讓我生氣的大概就是這個設計,希望續作就可以改掉這樣的設計。
3.星能的平衡、道具探索的不平衡。
武器放招式需要消耗星能,但星能的平衡度不太理想,
前期一個共用招式一招就耗了 60 ~ 70,但全部滿格也才 100,
威力也不像是什麼扭轉局勢的招數,讓人捨不得用技能。
我自己用雙劍的,雙劍第一招刃舞花費大概 35,
後來配其他被動技可以更低,但威力好用度就可以用過關了,
讓我對後面也沒有想要用其他技能。
探索寶箱幾乎是素材這點已經很多人說過了,
鍛鍊峰頂的速度也有點太快,大概在進度 60%,
就可以一把武器跟附魔石封頂,75% 後大概四顆魔石也都可以封頂。
之後我有沒有更多的錢、死掉會不會掉錢、有沒有更多的素材,
對我來說都沒有意義。
探索曲線、成就曲線有點太快到高原,覺得有點小可惜。
因為以上幾點,我對戰鬥跟整體的動作系統很不滿意,
偏偏這是一款動作遊戲中最重要的因素,
所以這款遊戲很難讓我大推,不過還是真金白銀的支持了一下,
希望他們將來可以更好。
作者: Qidu (七堵王)   2022-11-04 18:18:00
附魔特效不明顯 招式也不會附加屬性
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 18:25:00
對,附魔的理解我全破了還是摸不透 只知道寶箱怪怕雷 其他像螃蟹到底怕甚麼?石像怕甚麼?我全破了還是不知道 比較不像血源很明確 野獸怕火 藍皮怕雷
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:38:00
當時試玩聽到音樂就買惹 XD
作者: supereva (eva)   2022-11-04 18:39:00
我還以為是珊卓布拉克穿紅色緊身衣當主角的遊戲
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:40:00
附魔影響最明顯的大概是法杖攻擊模式吧還有某些寶箱要用星屬性打這樣 XD
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 18:41:00
這款真的完成度非常高,不管是劇情丶系統丶boss都充滿用心,不像其他國產ex.記憶邊界丶廖添丁,遊戲性不差,但內容虎頭蛇尾,比較像DLC的水準….
作者: loveyourself (苦工)   2022-11-04 18:43:00
new game+那套衣服真的讚 玩第二輪的動力
作者: yanis (∀⊥S!┘∀Σ)   2022-11-04 18:43:00
而且文字量也爆多的 每完成一個任務每個 npc 都會多內容
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 18:45:00
失落迷城大概只有幾個小缺點,小兵種類不多和寶箱期待感不足,但其他都是水平之上,讚
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 18:46:00
文戲蠻不錯的,隨著進度慢慢寫上手冊也很有感
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2022-11-04 19:17:00
傳送點 跑步 血瓶的問題看起來可以修
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 19:24:00
目前開放機制是綁劇情 所以我看應該是不會改
作者: alingcht (Lang)   2022-11-04 19:29:00
感覺是刻意設計的,先讓你熟悉各區域的地圖,等劇情都走過一遍之後才會開放傳送點,但地圖不複雜,都有做出記憶點,不太會迷路啦
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-04 19:36:00
作者: blowchina   2022-11-04 19:42:00
推心得
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 21:13:00
迷路是一回事,走起來煩躁是另外一回事...
作者: badgreen (迦樓羅)   2022-11-04 22:03:00
屬性打怪有差內
作者: Cruel2 (君若無心我便休)   2022-11-04 23:42:00
有差,不過邏輯還抓不到..水生動物到底怕火? 怕冰? 怕雷?
作者: chx64 (雪人)   2022-11-05 00:33:00
過這麼久還是不明白開頭直接給玩家全武器自斷手腳意義在哪
作者: rhox (天生反骨)   2022-11-05 02:03:00
樓上,開發者有分享過,因為砍太多內容
作者: tuaotuao (海底火山)   2022-11-05 05:20:00
這款遊戲劇情文本量和對話很足夠,支線也滿有趣的,還有前傳小說可以補世界觀,雖然steam 很多人說地圖讓人煩躁,但我個人覺得還設計得滿有巧思的
作者: Qtrad (why)   2022-11-06 09:52:00
心得推

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