[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測

作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:18:10
https://www.youtube.com/watch?v=5-fi23nZGpM
PS5 的解析度,流暢度:
解析度 流暢度
畫質優先 2160p 30fps 鎖定
效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定
畫質 HFR 1800p~2160p 40fps 鎖定
效能 HFR 1440p 80~90 fps
建議 VRR
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:21:00
評測有一個有意思的點,它認為能跑 80~90 fps 是因為這個
作者: KTFGU (kitty)   2022-11-04 13:21:00
跟老鼠二差不多
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:22:00
作品是 PS4 跨世代版,才能跑到這樣高的流暢度。
作者: yushia6666 (溫馨46)   2022-11-04 13:24:00
不過這畫面 也沒幾個「次世代」遊戲能超越吧?
作者: NexusPrime (PolyDimension)   2022-11-04 13:25:00
老鼠2??
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:26:00
評測喜歡 80~90 fps 加上 VRR。
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 13:27:00
開放樓下覺得PS4又扯後腿
作者: ShenMue (莎木)   2022-11-04 13:30:00
銷售量導向的結果吧。
作者: Qidu (七堵王)   2022-11-04 13:36:00
只好效能優先 兩全其美交給PC
作者: unorthodoxy (啡墊辛)   2022-11-04 13:45:00
不過老鼠二跨很多平台
作者: splendidpoem (天降六月雪)   2022-11-04 13:47:00
有VRR的重點在於:遊戲不用再為了減少撕裂,而被迫將幀率目標限制在30或60fps等固定框架,浪費算力。當前場景的算力能負荷幾幀,就單刀直入渲染幾幀,和刷新率不同步的問題交給VRR去解決就好。
作者: RGZ91B (這就是人生)   2022-11-04 13:55:00
我之前就在版上說過VRR就是要解除主機性能限制的工具,當時還有人說VRR不重要,笑死
作者: i386 (i386 cpu)   2022-11-04 13:57:00
不都是這樣,當初PS5還沒公佈向下相容的時候,還不是有人說"都
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 13:57:00
VRR目前仍然只能是一個選項而已 能選當然是更好
作者: crono0 ( (/‵Д′)/~ ╧╧)   2022-11-04 14:04:00
最早PS5不開放VRR 開放之後風向就轉了 只是開了問題也變多
作者: RGZ91B (這就是人生)   2022-11-04 14:04:00
現在這個階段跑3A要穩120fps的遊戲手指數的出來,在目前狀態下就是跑到能90-80fps配合VRR解決撕裂,在流暢度上還是比鎖60fps好
作者: OscarShih (Oscar)   2022-11-04 14:06:00
畫面的提升 30-60之間的遊戲一定會開始多起來能讓玩家選自己要的才是最重要的
作者: OHGURO (大黑)   2022-11-04 14:39:00
鐵拳8?這個還沒有資格當挑戰者吧?

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