寫在前面:
這是一款有濃厚日本風的小品遊戲,除了角色配音、配樂、場景,再加上類黑澤明
式的黑白電影畫面風格,很難不讓人想到之前大紅的"對馬戰鬼",而且都剛好是外國團
隊非日本在地做出的遊戲。可惜本作是以橫向捲軸玩法為基準開發的,這點跟第三人稱
動作的對馬戰鬼截然不同,加上首發就在隔壁棚的訂閱制清單裡,STEAM上的價格也比
PS平台上低,所以PS平台上首發遊玩的人應該不多,我是之前看到預告覺得有興趣,又
剛好在等其他遊戲發售的空檔就直接買來玩了,玩過後覺得沒網路上批評的那麼差,但
不是獎盃控的話就等降價或在其他平台上玩就好。
白金流程:
本作沒有所謂NG+,破關後進度歸零,只能選擇新遊戲開始,收集物除了背景知識
收集物跟技能類有顯示數量之外,提升生命、耐力、遠程道具數量沒辦法從選單追蹤,
但系統會跨周目記錄所有收集物,如果上一周目有漏掉的,下周目有補撿滿就會跳獎盃
,難度越高給的生命或耐力收集物越少,像是劍聖難度完全找不到提升生命的收集物,
因為敵我一擊死(BOSS除外)。
白金至少要破三輪,有兩個難度獎盃(無向下相容)、四種結局獎盃(應該可用SL法,但
我沒實測過)、兩類收集物獎盃(背景知識、升級)。有四種難度,依簡單至難:歌舞伎
、武士道、浪人、劍聖(需先破關一輪才開放),實際遊玩後覺得難度應該是浪人>劍聖
>武士道>歌舞伎。因為浪人模式下敵人傷害高血也厚、我方打BOSS的傷害低,劍聖模式
雖然敵我一擊死(BOSS除外),但一些惱人的小兵可用遠程道具直接解決,我方打BOSS的
傷害據說是武士道難度(類似普通難度)的水準。
建議第一輪先從浪人難度開始,雖然一開始會死很大,但熟悉招架的時機點跟知道怎麼
對應各種小兵後會越來越上手,BOSS也是初見會被對方打很慘,死過幾次後才知道套路
在哪,收集方面可以先不看影片找,盡量搜刮角落就好,有缺就後面周目補。三種結局
路線是以第六章打完BOSS後的選擇為準,前面第四、第五章的選項可以任選沒關係,只
是遊玩過程中的對話會有差異。
記好第一輪選擇什麼路線,第二輪請選劍聖難度走第二種結局,經過浪人難度的洗禮,
相信您已知道小兵及BOSS的打法、收集物跟技能在什麼地方(只是這難度沒有提升生命
的收集物,因為畫面上看不到生命條)。雖然被摸到一下直接死,但遇到那些煩人的小
兵(弓箭兵、大砲兵、會召喚小兵的幽靈、重甲長槍兵),直接賞他一發棒手裡劍解決。
此輪還可解鎖除了第三章之外的BOSS無傷獎盃,因為第三章一死會直接進入第四章,建
議下一輪再來解,不然得一直SL第三章BOSS的存檔(一擊死的特性,容錯率低)。
第三輪請選最簡單的歌舞伎難度,此輪目的走第三種結局以及在第三章就擊敗BOSS的特
殊結局,搭配全收集物影片( 推薦 https://www.youtube.com/watch?v=nA2ZDYJQgs0 )
我是在此輪的第六關後半收集到之前漏掉的攻擊技能才解完所有升級物獎盃。特殊結局
部分請在第三章進BOSS前的神龕存檔後或第三章打BOSS的動畫中關閉遊戲,先備份這個
存檔再進遊戲,這邊除了特殊結局獎盃也可解第三章BOSS的無傷獎盃。兩個都解完,再
把之前備份的存檔覆蓋掉現在的,讓第三章BOSS殺掉,再打到底走第三種結局拿白金。