Re: [心得] FF7RE戰鬥深度

作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 12:04:46
雖然底下很多高手推文了,不過推文一長有點難閱讀,我想還是回文比較好。我自己是不看攻略破普通難度,應該比較接近原Po的狀況。也可以作拋磚引玉,請各路高手補充。
基本上FF7R戰鬥圍繞ATB系統展開,什麼是ATB?其實就是RPG回合制變形,ATB滿相當於輪到該角色回合。
但同時FF7R又引入現代遊戲的即時動作與走位要素,變成一個現代遊戲很少見的系統。我覺得某方面很接近即時戰略RTS,只是只能控三個單位。
因此剛開始接觸很容易出線玩家只控一個角色,剩下兩個只交給電腦操作。其實這遊戲雖然有普攻,但只能看作是增加ATB回復速度的手段而已。
而電腦又不會放ATB,因此電腦操控角色其實沒什麼大用,只能說讓畫面比較不單調而已。
因此只操作一個角色這種方式到中期一定卡關,因為ATB相當與輪到該角色回合,在放棄三分之二的回合之下一定玩不下去。
正確的行動應該是監控三名角色的ATB,滿了就給該角色放招,才是這遊戲正常的流程。戰鬥節奏很緊湊的。
至於招式範圍,前置時間,算時間斷敵人招式,都可以慢慢摸索。
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 12:25:00
然而電腦控的角色ATB增加超慢 變成你要控他才能持續放招如果沒有操控角吸仇恨的設定 這看起來沒啥問題但是這款遊戲有這設定 這樣會有什麼結果呢? 當敵人弱點是魔法時 你需要用魔法角色才能有效輸出 然而魔法角色要唱法又脆皮 敵人瘋狂打你的話 光補血就很花時間 造成雖
作者: halfmoon6 (荷蘭大兔)   2021-11-10 12:29:00
射了
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 12:30:00
然你主控魔法角色 但是你要放個招風險就超大 給電腦操控要等半天才能放魔法 戰鬥流程變龜速玩普通難度時無感 玩困難難度限制道具 限制MP回復 就會體驗到我說的東西了話是這樣說 但我還是拿完白金了 除了這個缺點以外都很完美
作者: bust222 (貴重品發現報告!)   2021-11-10 12:59:00
ff7re困難不知道(我玩遊戲時間不太多只玩普通),不過連普通都可以玩到卡住,原原po那個一定是魔石配置跟成長有問題啦,光看他Cloud配四顆體力就覺得奇怪了,這遊戲不是光靠撐高體力就能輕鬆打的遊戲ff7re普通難度我沒有練過功也是一路輕鬆打到結局,但是我有因為帶錯魔石boss戰掛了幾次,這遊戲人物等級差不多就好了,魔石系統才是ff7re的本體,最多人講的atb問題一樣要靠魔石解決
作者: hyde318 (我好慌)   2021-11-10 13:17:00
設計的再好玩起來無聊就是失敗
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 13:36:00
要熟悉魔石,懂魔石特性就能有效碾壓,魔石沒練滿等級先滿等了
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 13:40:00
魔法有詠唱+延遲,所以為什麼雷電好用?因為從唱完到打到的間隔短,冰冷就很囧了,再考慮耗魔量跟詠唱時間的話,放最高等魔法反而不見得划算,這些觀念可能跟有些人在其他遊戲的體驗不同
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 13:44:00
這遊戲沒有嚴格意義上的魔法師,因為裝魔石人人可放魔法我後期四屬性魔石裝克勞德身上當法師用,他總不是薄皮角吧
作者: evilscholar (雞排)   2021-11-10 13:44:00
電腦控的角色因為預設防御所以ATP回很慢,但有ATP連結和提升ATP這2顆魔晶石可以放主攻角色刷同伴ATP
作者: Xray2002 (不婚 = 不昏)   2021-11-10 13:44:00
我認為是整體戰鬥系統設計的不是很親民,所以變成上手的人玩起來輕鬆,但一般人要無腦硬推要嘛調低難度,不然就會像原po那樣的體驗
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 13:47:00
冰的用法就兩階段絆腳 平常打怪很難用 ==
作者: gogoktv (想去日本玩)   2021-11-10 13:48:00
操控角有仇恨值,覺得設計失敗,難怪不喜歡這代戰鬥
作者: yukn732 (archer)   2021-11-10 13:48:00
與其說不親民不如說機制特別,很難找到一樣遊戲況且光ATB已經是時代眼淚了,何況增加走位與即時要素
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 13:51:00
仇恨問題 要拚白金才會有明顯感覺 這個是希望玩家多切換
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 13:57:00
確實是可以切坦來保護薄皮角 然而當你想趕時間的時候就不會這樣想了 "啊我就想快點放弱點招打掉這隻,懶的跟他耗時間"不過這點當然是建立在困難拚白金的時候 只玩一輪的玩家就沒差
作者: Barrel (桶子)   2021-11-10 14:10:00
克勞德要當法師 只有前面幾個章節可以 後面MP很缺甚至最後兩章 還要思考怎麼分配才行
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 14:20:00
https://i.imgur.com/kWy2riQ.jpg 現場拍個一張我去年拿白金的圖好了
作者: kurtc (夏日的誤會)   2021-11-10 14:22:00
困難模式下要純魔法輸出還是要欸阿莉絲 好歹還能沒事吸個魔回一下
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 14:35:00
一樓 你都白金了 你看看人家魏斯怎麼用欸阿利絲打的根本沒有讓敵人有時間把仇恨轉到欸阿利絲身上
作者: siro0207 (希羅)   2021-11-10 14:38:00
喔 其實我是講我的看法 該原PO就是新手 不懂這戰鬥系統而我是懂了這戰鬥系統然後反過來說他的缺點所以我講的缺點他是肯定還遇不到 因為他連玩都還不會突然想到前面講的瀕死就切坦那點 如果你主控角不被針對的話 說到底本來也就不容易瀕死了 結果所謂的切坦好處也只有在這種機制下才有好處 如果沒有這機制 切不切坦跟本沒差
作者: qazwsxedcs (007)   2021-11-10 14:54:00
對應樓上說的,像是破曉傳說,有時切角了隊友還是照躺
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 16:42:00
要玩困難二輪再挑戰吧!至少氣卦練好再進二輪
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2021-11-10 17:05:00
真的覺得這個系統超爛,徒增玩家困擾,要即時不即時要動作不動作,玩起來很煩躁
作者: bauerccm2002 (彎刀西郎)   2021-11-10 17:28:00
想起打魏斯的興奮了~R2耶呀莉絲狂放大魔,不會吸仇恨啊~~
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 17:57:00
對比破曉 前期隊友會狂死這種我反而頭痛+1隊友不輸出能自保也能攻擊當然是最好但是只能自保不死不會攻擊和拼命攻擊容易死擇一的話 我選擇自保啦第一句多打到一個前期 囧
作者: gogorice (破鑼嗓子)   2021-11-10 18:20:00
氣掛我玩困難根本用不到,復活練滿比較好用
作者: dalconan (寒江雪)   2021-11-10 18:47:00
氣掛在打小怪的戰鬥可以在戰鬥結束前用來回血省MP
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 19:15:00
不用一直拿高手標準來講 這款對新手本來就有不低的門檻除了要熟悉戰鬥方式 還要適時的操作隊友 氣掛跟祈禱很神 二輪掛自己跟隊友 前半章節完全沒消耗到MP
作者: strlen (strlen)   2021-11-10 19:18:00
有人講到TOA TOA至少我做什麼就是什麼 不會像FF7R閃避不是閃避 是好看一點的移動 爛
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-11-10 19:26:00
PTT上人人皆高手不是正常現象嗎?XD
作者: bear26 (熊二六)   2021-11-10 19:38:00
嘴TOA的人嘴的可難聽了 只是討論度和文章數沒這麼高罷了
作者: willie0171 (willie)   2021-11-10 20:06:00
69樓應該是玩希儂吧!不然奧爾芬跑場放風箏都能輕鬆打王,破曉角色很主動打怪的
作者: shinchung   2021-11-10 20:37:00
也會自動積極補血和復活
作者: roter (熾之左翼)   2021-11-10 20:44:00
一開始普通不用氣卦覺得難用 結果到困難一直用氣卦的路過
作者: godgarbage (灰糖)   2021-11-10 21:39:00
謝謝您特地回文教學 受教了
作者: oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)   2021-11-10 22:25:00
普通氣掛當然難用啊 又沒練多少XD 補沒多少血 ATB很珍貴的 不如花MP放中治療
作者: dderfken (托雷迪亞(鬍鬚張))   2021-11-11 02:22:00
我也是覺得戰鬥煩躁
作者: nightspirit (鞭策自己社清流夜靈)   2021-11-12 15:40:00
除了角色先天體質適合哪種職業,搭配不同武器也有專精差異,魔晶石養成跟武器搭配是純RPG跟農的部分,配的好打起來就很輕鬆
作者: hinew167 (hinew)   2021-11-13 08:47:00
控少單位的rts那不就是dota了

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